阿凉的幸运日
水风1994云玩YYDS
哎我我第一次玩个游戏通关还力竭的,这剧情神是神,会长剧情还可以最起码我满意,月月剧情前面也好啊但后续是什么玩意?!大学月立绘不说了我第一眼还没看出来,就鼓前期塑造的这么有压迫感,TM的后续直接被主角一招灭了我的天哪你们能不能理解我那种力竭感?明明前期这么强应该和主角互相博弈啊互相智斗啊!凉的剧情我还没有通关但我仅仅是过了月月和会长的剧情就已经用尽了一辈子的力气了,真力竭了〒▽〒
精彩评论
剧情无敌,花费时间不用很长就可以通关,美中不足的是在开会议的时候正确率百分之一百,因为错了还可以重新回答,少了一点紧张感我个人是很喜欢这种推理游戏的,南瓜先生系列我玩过大部分,而这个游戏给我耳目一新的感觉,真的很推荐,打发时间非常好
2小时前 hhh4798
这款游戏挺好玩的,目前发现以下bug;1.两个大嘴花吞同一个僵尸的时候,两个大嘴花会同时消化2.铁处女对已经在挠它的僵尸,无法关进去3.异形射手无法吸收已经掉地上的血光4.诅咒玩偶那一关,僵尸有概率在图外无法攻击
3小时前 中一次改名卡不行吗?
寰宇桌游万千,独三国杀卓立国风之巅。溯其本源,以三国乱世为骨,以群英生平为魂,化沙场征战为牌局角逐。身份之制,暗藏人心叵测;武将之技,暗合人物生平。郭嘉凭奇策决生死,陆逊以隐忍定大局,姜维怀壮志继武侯遗志,刘谌持傲骨宁死不降。出牌之间,有运筹帷幄之乐;伪装之际,有洞察人心之趣。或组队鏖战国战,或单人驰骋排位,模式繁多,百玩而不厌。音绘俱佳,台词文采斐然,一吟一咏,尽显汉家风骨;皮肤雕琢精细,魏晋风骨、乱世豪情尽收眼底。十余寒暑,陪伴数代少年,昔日同窗围坐酣战之景,犹在目前。不独为消遣之戏,亦可通晓三国典故,习得权衡取舍之理。纵观海内卡牌,鲜有兼具历史底蕴、策略深度、国风底蕴者。余深耕此戏多年,心悦诚服,故作此文以荐,愿同好共赏此佳作。
20小时前 唯爱黑楼兰
下载这个游戏的时候,还是冲着胖布丁的title来的,有失望也有惊喜。整体游戏是由很多小故事组成的。先说坏处:1.星币攒够了才能解锁关卡,获取方式有广告、签到、种花(也能理解,免费游戏嘛,植入广告可以的,就是玩完需要好久)2.老大为什么“告别之旅”的画面那么像AI的?看起来和其他画风不一样。3.看广告解锁的提示很多时候没用。惊喜:1.大部分画风还是经典胖布丁风格的,我真的爱。 2.解密难度适中 3.故事也很新颖
08-14 偷猫头大盗
这款游戏很棒A!首先介绍中新颖和打破常规音游的玩法就吸引了我。在真正游玩到这款游戏后却发现了一些优缺点。优点 1.玩法新颖,打破人们对音游下落式的固执偏见 2.分段难度,有ez hd和sp难度,适合新手和接触过一些音游的佬。 3.关卡难度富有挑战性,时钟罗盘指向note时,点击!建议 1.双时钟设置对于佬还是新手来说都会眼花缭乱,建议出一个自由读谱功能(大概就是练习差不多),让玩家逐帧对谱面进行拆解。 2.可以对谱面增加一点设计,多一点趣味。比如出现解锁谱面的异像(动画吧)。 3.如上,谱面数量实在是太少,多了容易乱。建议出一个谱面整理(谱面追加多了以后),针对难度,成绩和章节进行。 4.依旧如上,可以加一个谱面自制功能,自由选曲(或者更加大胆,创曲?),为游戏添加更多乐趣。以上便是我对Compaz这款音游的理解。望作者回应!
08-13 Saution
一次玩梗就上纲上线来骂,冷知识:这句话在这些高中生出游戏之前就存在了,而且但凡是正常人都能看出来,他们写这句话的时候没有带任何歧视意味,完全就是双标来的,梗诞生时没说什么,梗诞生几年之后,几个高中生玩了这个梗就触碰了一些人的逆鳞,不知道是因为生活不顺还是怎么的,直接就怒了:你们怎么歧视我们😰然后在评论区抹黑这个游戏,找出各种理由来扒这个游戏的黑料,本来就是几个高中生做的用来恶搞抽象的游戏,欲加之罪,何患无辞?而且还有各种偷换概念,那就让我来告诉你这个如同梗是怎么诞生的吧,几年之前外国的性少数群体搞了几百种性别,这件事情传到了国内就让很多人对Igbt产生了反感,于是***这个最常见的Igbt群体就被拿来开刀,那些如同梗就如雨后春笋般冒出来。我说实话,这是好事啊,磨砺***意志,让他们在几年之后,敢于发声,对一个可恶的玩梗游戏重拳出击,梗诞生时候我没有节奏,是因为我们在积蓄力量,几年之后我没有带节奏,是因为我们在磨砺意志,一个玩梗游戏出了我们直接带节奏,是因为他们竟然在玩梗,我们必须重拳出击最后我要说一句,如果觉得梗不好,在这个梗诞生伊始就大大方方说出来,而不是找到一个玩抽象梗的游戏在那里划清界限,其实你们并不是这个游戏的受害者,游戏反而是你们的受害者,你们抵制的是梗,跟游戏没有半毛钱关系,硬要上纲上线的话,只会继续招黑😅
08-13 金政羽2587
①游戏简介你扮演“分析员”,带着一群美少女战士组成的海姆达尔部队,在零区里打一种叫泰坦的怪物,顺便调查背后的谜团。游戏卖点很直白,就是“美少女+打枪”,角色建模好看,枪械射击手感在同类里算能打的,整体偏PVE刷本养成,也有宿舍互动和好感度系统。②游戏玩法玩法上,这游戏核心就是配队、打枪、养成。主线分章节,每关进去就是一张线性地图,你带三个角色,随时切换。角色有常规攻击、小技能、大招,属性分动能、热能、冰霜、电击这些,敌人有对应弱点和护盾,破盾前伤害被减,破盾后输出才上得来。角色定位也分突击、狙击、霰弹、手枪,得根据怪物类型搭配。养成方面,角色要升级、突破、点技能、升神格(类似命座),武器要升级突破,最要命的是后勤系统,相当于别的游戏里的圣遗物,三个位置,有套装效果,但词条随机,刷一个能用的后勤能刷到头皮发麻。日常就是打资源本、推图、打拟境、清体力,活动也大多是打怪换代币,玩法比较单一。③体验感受实际玩起来,我前后差不多玩了两三个月,角色练度不算高,但主线困难通了,活动也跟了几期。开荒期感觉还挺新鲜的,尤其是前期抽到第一个五星C位的时候,大招动画一开,伤害数字乱跳,确实挺爽。打到第三章开始,明显感到练度不够,怪硬得离谱,尤其是有护盾的精英泰坦,不用对应属性角色破盾,打上去全是几十点伤害,逼着你拉武器和后勤。中后期就变成了每天上线清体力、刷后勤词条、打拟境挑战,重复感很强。印象最深的是后勤词条,我为了给一个输出角色刷个暴击伤害加成的第三格,刷了快两个星期的体力,出来的不是防御就是生命,资源还耗得飞快,当时差点弃坑。活动剧情我看了几期,演出还可以,但文本本身比较平淡,就是接任务、打怪、交差,角色个人故事也是中规中矩的日常拌嘴,没有特别抓人的点。④优点这游戏优点其实挺明确的。第一是角色建模和美术在国产二次元里算上乘,角色差异做得足,不是换个发型就叫新角色,每个角色的大招动画和枪械动作都挺用心;第二是射击手感意外地稳,PC端尤其明显,后坐力、命中反馈、换弹节奏都有调过,不是那种塑料打水枪的感觉;第三是题材有差异化,二次元美少女配写实枪械,市面上确实不多,喜欢这种风格的玩家会很吃;第四是福利在同类里算中等偏上,日常周常和活动给的抽卡资源不算抠,零氪也能玩得下去,只是要规划好抽卡。⑤缺点缺点也很明显。最大的问题是内容太少,开服版本主线推完之后就是无尽的重复刷本,新角色出得挺勤,但玩法没怎么变过,活动来来去去就是打怪、捡代币、换奖励,很快会腻;优化也拖后腿,手机端高画质发热严重,联机时掉帧明显,中低配手机基本只能开低画质保流畅;数值膨胀和养成成本都高,后期角色练度和后勤词条要求陡增,零氪或者月卡党很容易卡在某个门槛上,想练新角色又没资源,不练又打不过新副本;剧情方面,世界观铺得挺大,但具体到角色塑造和故事推进就有点白开水,没有太多能让人记住的名场面;联机匹配体验一般,经常匹配不到人,或者队友挂机,配合差。⑥建议建议制作组优先把手机端优化做好,至少让主流机型能中画质稳帧,不然太劝退;玩法上多加点花样,比如肉鸽式副本、Boss挑战赛、高难机制本,别老是打怪换代币;后勤系统改成可以定向锁定主词条,或者增加自选词条的获取途径,减少纯随机带来的挫败感;降低后期养成曲线,让玩家能相对轻松地拉新角色,不然抽到了也练不起;剧情多补一些角色个人线和高质量活动剧情,把角色立起来;联机体验可以加个惩罚机制或者自动补位AI,改善匹配体验。⑦总结总结一下,这游戏适合喜欢二次元美少女、能接受刷取养成、主要玩PVE的玩家,PC体验明显好于手机;不适合追求深度玩法、讨厌重复刷取、手机配置一般或者对剧情要求高的玩家。它底子不错,建模和手感都在线,但目前内容深度和优化还撑不起长期玩下去的热情,属于有亮点但后续需要大力更新的类型。
08-13 中奖的穿山甲
阿凉的幸运日
9.7