欧布圆环模拟器-玩家自制
千绘爆击小子
好玩,闪迪可以搞闪贝什么的,终极赛两个人合体后放的话,还会变成刀架,诺亚也是能用上自己武器了,后放的话默认是武器架子,闪迪先刀架后就是刀闪迪,顺序反过来的话,就变成究极闪耀赛罗了比原来的版本更闪一点
精彩评论
(有剧透,想到啥说啥,慎看)主线加大部分角色支线一共打了130h+(买了宠物和恋爱dlc,没有玩生子养娃剧情,还有死海也没有打,如果玩了应该更多),用来假期沉浸式通关是可以的,甚至玩完有戒断反应,喜欢种田游戏的推荐入手,电脑端手机端都有,两杯奶茶钱够玩好久。时光系列的前作波西亚时光可以先玩玩看,因为这部的体量更小,故事背景更简单,像桃花源一样绿水青山。但缺点就是很丑,开山之作的建模真的很丑,但玩进去了就会很开心,玩沙石镇时会更得心应手些,当然两部之间并无太多关联,只是同一个世界观下的彩蛋很多,沙石镇的工坊主到来的时间线比波西亚更要早些。波西亚还有一个缺点是手机端的游戏禁止当海王,而且不能同性结婚,我直接开了男女双线把我喜欢的角色的剧情全走了一遍,直接干到200h+……orz优点:体量比前作大了不少,手感比前作要好了很多,建模也超级升级!(我可太喜欢沙石镇的建模了,很符合小英雄工坊主一起拯救小镇的童话风格,不过时光3好像是半写实PBR,不知道故事能不能撑起来,不然会有割裂感)而且角色支线任务多了不少,部分融入了主线里,体验感很强,如果你喜欢的是热门角色那就很爽。每个人都有自己的小缺点和优点,在这个贫瘠的小镇,反而显得鲜活,大家都在努力生活,有点小摩擦但都本心不坏,很可爱。(私心介绍一下自己喜欢的角色:)房时渺:这个角色很特别,可以说游离在主线之外,但又跟着主线进程走,符合他孤僻的性格,让他的故事线更完整,人设更饱满。后期在你的帮助下不再排斥社交,在与你敞开心扉时了解他悲惨的过去,是纯爱又专一会哭的类型,还有dlc(当海王被发现是哄不回来的,攻略他请务必收心)齐衡:很理工科直男人设,简直让我幻视理科生坠入情网故尝试证明(当然这部漫画塌了不要去看),很萌的一点是喜欢机动战士但遮遮掩掩不承认,很傲娇,谁不想在他开着机器人摔倒时凑到他旁边来上一句他的黑历史“我就是低达!”(跟波西亚的明特是发小)阿蜜拉、阿尔维奥:因为是姐弟所以角色履历大多相同,为了谋生来到这里做生意,姐姐温柔稳重,弟弟活泼捣蛋,很鲜明的对照组。阿尔维奥的剧情线很快,两颗心就来告白了,进展快得吓我一跳,有点自恋的热情小狗,恋爱感拉满太会撒娇了。阿蜜拉真的是很温柔稳重的一个姐姐,对待事情不卑不亢,或许是早早谋生让她挑起家里的担子不会像弟弟将喜怒挂在脸上,有远见发展,并且会在你大言不惭说要养她时还会很严肃纠正你的三观,好萌阿,跟她一起真的是完美健康的恋爱……而且两个人婚后也会帮很多忙(这一点比波西亚做得好很多)妮雅:我永远吃青梅青梅这一套……写的每一封信我都收藏了,看着单纯善良实则有点小腹黑,研究植物起来头头是道,唯一一个拥有主动告白主动求婚剧情的含金量,送的专属秋千真的特别好看。(就是跟米安开花店的剧情让我有点“吃醋”)还有很多很多角色。孤独的守墓人莫特爷爷,还有些畏缩但温和善良的杜蒂,很唠叨固执但歌唱得不错的库珀,每次劝你好好休息永远包容年轻人的薇薇奶奶,还有心直口快执行力超强的朴丹苾,史上最爱水之人伯吉斯……各种各样的人因为不同的原因汇聚于此,共同组成了沙石镇这个既荒凉又温暖的家园。他们或许没有惊天动地的过去,却在日复一日的劳作中,悄然织就了一张细密的网,罩住这个不算平凡的小镇。缺点:游戏节奏有些不合理,前期很肝,两眼一睁就是做订单挖矿做任务,到了后期产能上来了就很淡淡的,每天任务遛弯一圈然后就赶回去睡觉了。还有令人诟病的米安和洛根的戏份问题。米安的角色定位跟工坊主有类似,而且官方一开始也拿米安形象做看板做宣传,感觉一开始是想把她当作志同道合的伙伴,以及这部的玩家操作角色不像上部一样有配音,感觉把主角的一部分交流发表意见的戏份分给了她。但是故事是偏向童话风格主体偏幼稚,传统的童话故事往往只能存在一个英雄,这点又跟洛根有重合,而沙石镇的战争主线又是由洛根引出,在中后期洛根戏份大幅度提升,决战都是一起打的,想写成群像但笔力不足。最开始bug有点多,不过后面优化的差不多了。最让我伤心是拍照系统没有波西亚有趣,拍照没有故事感,而且手机端不能保存到系统相册,无论怎么拍都会出现摇杆(由于没有存不了照片于是放了波西亚拍的照片,可见),我最喜欢的就是拍一堆照片挂在自己的房子里展示,有种莫名的成就感。总之,我是真的挺喜欢这个游戏的,或许是对种田游戏的偏爱,一个小地方的风土人情,你来我往之间的情谊,这些细节未必推动主线,却累积成一种归属感,让你觉得是真的在这里扎下了根。我已经开始期待下一个游戏了。
3小时前 快爆用户174803019
我觉得这个游戏特别好玩,作为一个在s5s6糖果龙赛季就入坑的老玩家,我觉得这个游戏其实并么有那么多缺点,而且我在里面也真的交到了很多真心好朋友,在我看来这款游戏唯一的缺点就是总丢好,我刚入坑的号早就丢了,接下来我又接二连三丢了一个又一个号,其中有两个号我各充了三十几元,并且里面有和我玩得特别好关系特别铁因为这个游戏加上微信的朋友,因为我的账号丢失导致也和他们断了联系,这让我有点心累,所以退坑了很长一段时间,不过除了这一点我真心觉得这是一款十分完美的游戏,推荐大家去玩
7小时前 余生很贵8948
还行,各方面都挺到位,玩法的话还是原汁原味,而且没什么特别大的漏洞,尤其是玩家反映升级慢之后官方直接送了一批经验,让我感觉挺好的,总体来说还是挺成功的然后说一下问题就是我有几次点了按键但是没动作,如果要是偶尔的话,我还能怪手机触摸屏问题,但是我玩半小时都出现两三次了,直接就死了,感觉挺难受的,希望可以再优化一下
16小时前 快爆用户186951872
先说玩法的感受——真 · 滚按键。玩家操控的这枚Ctrl键用翻滚的方式闯关,但凡带按键的那面碰地,直接GG,每滚一步都像在玩三维贪吃蛇+扫雷的结合体,喜欢休闲策略的来期待一下吧!美术方面,玩家的每个按键伙伴的立绘都很精美,配上色彩碰撞大胆的场景,独立风格拉满又带点可爱,属于独立游戏的一卦。有意思的是把机关的设置融入带不带伙伴这一判断题。带上吧,多一面不能碰的面,难度飙升;不带吧,它们留在原地被继续蹂躏。这是灵魂拷问!开发者那句“别违背内心那个键”,直接就说明了游戏除了别让按键按到,也打破了第四面墙让玩家别按那个抉择键。音乐很加分,清脆带感,跟着章节的推进音乐也有不同。强烈建议下载试试,冲就完了!
20小时前 策划黎冥(游戏建设中
好久没有见这么纯粹的小游戏(,,• ₃ •,,)1、玩法很简单,上滑轮子变大,下滑轮子变小,轮子大则速度慢,轮子小则速度快2、没想到这个游戏的广告竟然被bug取消了,虽然领不了任何奖励,不过实话实说,页面很简洁,真的就纯粹的游戏3、虽然领不了任何奖励,但是还可以用金币购买,只不过这个金币经济太烂了,一局游戏最多就80块,得玩四五把才能搞个小车皮肤,升级也是越来越慢,从最初的10块一路涨到300多,越玩越无聊,如果能把这个升级的金币数减少,那我还是挺乐意看小车飞来飞去的o(¯▽¯)d4、总结下来,无聊的时候打发时间不错,可以体验当主动避震系统,也是开上豪车了(☆゚∀゚)
昨天 你好,小猫
我将用最直白最不绕弯子的话告诉你,这款游戏在我心里面夯爆了!整款游戏体验下来操作感仿佛吃了德芙,纵享(那两个字自己在评论区打出来o(¯▽¯)d)从主角(感觉呆呆的hh)拿到玩具槌后(这玩意儿是真好用),一路敲敲敲找到主人。有点反差萌了(,,• ₃ •,,)再到我们的小妖精莉波加入战斗(这个后面打艾希莉挺好用的但感觉没有槌子好!)同时弹幕玩法给我感觉突然一下就怀旧了。因为我主要玩的就是市面上的二游像崩铁原神绝区零异环明日方舟还有终末地,就是突然玩到一款画风不同于其他二游同时像弹幕这样的内容已经很少有人做了吧?我觉得拉比哩比在这一点上已经把这个赛道带到一个很高的高度了。更别说本家其实是在PC端作为16年的游戏,还敢去将它手游化。要不然就是太狂妄了,要不然就是本身就有狂妄的资本。拉比哩比就是第二个(ง •_•)ง整款游戏体验下来(体验了2/3了,这两天把他体验完之后就来更新!)我感受到了很浓厚的一种生命力吧(不管本家多大,还能蒸!)然后我体验的时候蛮流畅的由于他这次首测开放的章节其实并不算多,所以我还是蛮期待后面的故事。想要去体验一下怀旧的弹幕打法或者说单纯就是想去玩一个副游且不想花太多精力的,我真心推荐战斗吧!艾莉娜。!(非常期待这次首测完后的二测(已经幻想能拿到二测资格了hh),等我把整款游戏体验完之后应该就会出攻略和解说o(¯▽¯)d喜欢少年音的有福了(,,• ₃ •,,))
08-13 支持白毛统治世界
玩了一段时间,整体感觉是一款挺有诚意的养成游戏。游戏里的内容比较丰富,不只是简单地推关,还可以培养角色、搭配技能、强化装备和收集各种资源。前期上手比较轻松,随着进度推进,阵容搭配和资源分配也会越来越重要,不会让人觉得只是无脑点点点。我比较喜欢它的成长节奏,每次上线基本都有事情可以做,离线也能获得一定收益,对时间不多的玩家比较友好。装备强化、技能选择以及不同养成路线都能带来比较明显的提升,角色逐渐变强的过程很有成就感。战斗表现也比较直观,技能效果和伤害反馈都不错。当然,部分界面和细节还有继续优化的空间,但目前整体体验已经比较完整,能看出来作者一直在认真更新和完善内容。如果喜欢养成、推关和数值成长类型的游戏,可以尝试一下。希望后续能够加入更多玩法、角色和活动,也期待游戏越做越好!
08-13 快爆用户185569306
欧布圆环模拟器-玩家自制
8.5