战斗吧!艾莉娜-拉比哩比Rabi·Ribi
真菌菌快爆*服务器拯救者
活跃创作者
前些天有删档测试,我玩了1小时多吧,感觉还可以,画面很可爱。就是存档有点麻烦,嗯 也可能是要后面才解锁像读档一样方便吧?不过后面因为生病没来得及继续玩,测试就结束了来着,什么时候能下载呢
精彩评论
这款游戏有各种各样的皮肤,零氪也可以穿上好看的皮肤。并且蛋仔派对有非常多的玩家不用怕找不到可以一起玩的好友,休闲时可以玩,他烦躁时可以玩,他压力大时也可以玩它。玩着非常解压舒适,是大众的选择。其次蛋仔派对它在过节时或者暑假时有非常多的庆祝仪式与福利,可以获取限时的货币,可以当成需要氪金才能使用的东西使用。总之非常推荐蛋仔派对这款休闲的游戏(○’ω’○)
16小时前 气撇
我是被盗版带过来的哈《Bad North》是一款轻策略Roguelike海岛防守游戏,你将指挥剑盾步兵、长枪兵、弓箭手三类部队,逐岛抵御北欧海盗入侵,通过赚取金币升级兵种、获取特殊道具,在50波海浪的推进中守护每一片家园。游戏采用卡通萌趣的低多边形画风,岛屿的立体艺术感十足,搭配轻快又带点肃杀的北欧风格音效,操控萌萌的小兵作战时,既能感受到轻松的治愈感,转头又能直面战后战场的残酷氛围,反差感拉满。它兼顾战略与战术双重规划,你需要提前规划岛屿推进路线,合理分配金币升级部队,实战中还要依托地形排布兵种,利用高地、窄滩等优势打出击退、击晕效果,不同兵种搭配能衍生出完全不同的通关思路。每局游戏的岛屿生成、道具掉落都带有随机性,每次开局都能拿到不一样的成长路线,即便通关后也能挑战更高难度,反复尝试不同兵种组合的通关玩法,能持续唤起玩家的挑战欲。它的核心游玩内容确实偏少,普通玩家5到10小时就能体验完所有岛屿和兵种搭配,后续游玩基本就是反复优化操作冲更高难度,缺少新的模式和剧情内容支撑长线游玩,很容易进入审美疲劳。部分玩家吐槽我方弓兵强度远不如敌方巨人弓兵,后期双刀飞扑兵的击晕效果过于致命,长矛兵在开阔地形很难发挥优势,兵种属性的适配性在不同地形下差距明显,存在一定的体验断层。Steam原版定价50元对于小体量小品游戏来说确实偏高,不少玩家认为这个价格和游戏的内容时长不匹配,更适合等打折时入手,也难怪很多人会觉得定价和内容体量不成正比。那些说它一无是处的言论完全站不住脚,它上手门槛极低,新手几分钟就能摸清操作,碎片化时间就能开一把,轻量化的策略体验非常适合休闲玩家,并不是那种毫无设计感的凑数小游戏。把它吹成毫无瑕疵的神作也脱离实际,它的内容深度远比不上同类型的《杀戮尖塔》,中后期玩法空白感很重,指挥官一旦阵亡整局节奏直接崩盘,这些硬伤都没法靠情怀掩盖。它是一款完成度很高的小品级策略游戏,有自己鲜明的风格和独特的玩法亮点,也存在小体量游戏天生的内容短板,既不用把它贬得一文不值,也没必要过度神化,喜欢轻策略Roguelike的玩家完全值得一试。
18小时前 女蛙补天
绝区零,打击感很爽、角色好看,但是刷驱动盘能把人心态搞崩,高三党零氪养老玩家,日常快速清体力,老老实实囤菲林蹲角色。没有强行追求强度,不卷绝境危局满分,压力大就上线打两把怪发泄一下。长草期就挂机下线专心读书。当作解压小游戏,开心最重要o(¯▽¯)d高三备考日常,在新艾利都短暂充电。好好规划,耐心积攒,调整状态再继续奔赴现实的目标。保持热爱,稳步前行✨
23小时前 奢叙
好好好,这游戏刚出来我就开始玩了,结果总时长不到一天是什么意思?另外虽然改版之后福利补偿挺好的,但是你把我伊德武装给删了是几个意思?之前至少还有一个紫色的,现在直接没有了?另外故事过完了,你们什么时候更新啊?
08-29 弑天神魔帝
这一个非常好玩,还可以送五阶植物的碎片,主要是还挺简单的,非常好玩,真的真的真的,你们一定要去玩,而且这里还有个模式,叫双人对决,里面非常好玩,还有精彩僵尸很多很多很多的,如果你们有点小钱,可以在这里买一些强力植物,这些植物很强,主要还便宜,我非常推荐你们去玩一下这个植物大战僵尸二,他有很多时代,每个时代有很多关卡,最后一关是打僵尸,不是比较难打,你们有好的植物就很容易打
08-28 快爆用户111480653
表面的体验确实让我回忆到了恶魔轮盘这款游戏,可该作品所拥有的玩法设计上却提供了很大的区别,因为玩家大多数是在明知道错误位置的情况下,从而产生推理与玩家对面的人物进行相互博弈,但由于对方存在技能,所以难度的挑战也会随之提升。作品的玩法则是通过几个纸杯,利用其中开头提醒告知按钮位置的情况下,在开始之前进行打乱位置,至于打乱的速度并不是很快,玩家都能立马的反应过来,所以作品本身在开头对于危险位置玩家都是清晰了解的,但是后续的人物会存在技能,比如会在隐藏的杯子当中额外增加一个按键,或者玩家使用道具之后,对方会把杯子当中的按键直接大量增加,让整个位置就只有一个正确的区域,从而比拼怎样合理消耗生命和道具来让对方进行失败,这一点的体验确实增加了博弈的玩法乐趣。而且游戏会存在两周目的设定,相当于第2次游玩才能正式的进行通关,至于第1周目的体验处于难度极低的状态,相当于是玩家但凡能拥有稍微的推测能力,都能顺利的进行获胜,所以相当于是给玩家带来一次熟悉游戏的教程机会,但又并不缺少其中具有挑战难度的内容,所以第1周目玩家能通关以后,第2周目的体验踏入正式结局,那么肯定也是没有任何的问题,但随之也会在基础的难度额外进行提升,让原有的技能带来更多的干扰上限,只能说难度确实增加,但是了解的过程还是熟悉的情况,所以对于整个体验过程,我觉得平衡调整确实不错。至于尝试的过程也发现了明显问题,那就是敌方如果打到了拥有按键的杯子,整个对局内容并不会进行重置,虽然理解是为了发挥对方所拥有的技能特点,但随之也影响了道具的使用,因为这个时候对于探查和去除纸杯的道具发挥了作用,导致一整局的体验,玩家除了使用眼睛道具来探查纸杯是否危险之外,就只剩下火柴和脖子项链,直接摧毁危险的杯子或者是让敌方强制承受伤害,来保证自身的安全,至于剩下的三个道具就会处于完全摆设的存在,这也是作品的缺陷。总的来讲,游戏的难度平衡确实不错,让我这种恶魔轮盘都无法通关的玩家,可以顺利的进行体验到结局,但可能制作时间不够的问题,依然会出现这种规则和道具使用冲突的地方。
08-28 大橘无情
唉,这款游戏嘛,我玩的也不算特别久吧,从S8赛季中玩到现在,感觉现在基本没有什么人玩山谷了,地图也总是改来改去,然后虽然不像隔壁那个黑屋机制那么恶心,但是死多了还是会破防的,有一个很奇怪的点,很多时候我打修脚枪,对面往往是一些四套五套,但我一打四弹,对面又成五套,六套。总而言之,利大于弊吧,他带给我的快乐还是不少
08-26 蒋鑫家长
战斗吧!艾莉娜-拉比哩比Rabi·Ribi
9.5