桃源记2(测试服)
誑逩の貓咪~无门无派
我觉得2很好玩,很休闲解压,画质也比1好很多,也更容易操作了,1的话我经常看不清资源和找不到东西在哪生产,2就好非常多,田地也能4块连续一人托管,采集完后,会去自动寻找同类产品继续采集,就是肉的来源比较少,其它方面都很不错,充值方面希望和1一样,最后做成个氪金游戏就没意思了。希望正式版早日上线,期待,期待!
精彩评论
✒『初步感受』 复古怀旧的像素画风+现代美型角色立绘的奇妙混搭,性格鲜明的可攻略角色,充满梗味的恋爱剧情。但选项菜单逻辑混乱、手机端操作反人类,再加上时而甜齁时而脚趾抠地的对话演出,能感受到制作组在乙女向玩法上的大胆尝试,不过交互体验和节奏把控实在拖后腿,更适合GAL的情怀玩家✒『核心定位』 《像素男友》是一款主打反差萌的像素恋爱模拟游戏,通过经典的像素画面与精美的立绘,搭配多分支剧情设计,为玩家带来不错的游戏体验●『测评总结』 ☞复古像素搭配美型立绘,角色人设鲜活 ☞恋爱模拟与剧情互动玩法,多结局有创意 ☞选项菜单层层包裹,手机操作极其劝退 ☞忽快忽慢的剧情节奏,选项触发逻辑迷惑 ☞缺点提出&改进建议 ☞游戏总结 ●复古像素混搭美型立绘,角色人设鲜活 ◎游戏采用了经典的像素风格,场景的话只能说一般吧,教学楼走廊的夕阳、商业街闪烁的霓虹灯还算精致,不过最惊艳的是角色触发特殊事件时,原本马赛克脸突然切换成高清动态立绘——比如傲娇青梅竹马转身时飘动的双马尾,毒舌学生会长推眼镜时泛光的金丝镜框。再加上十分鲜活真实的角色人设:表面凶恶实际怕鬼的黑道少爷、说着"只是顺便"却偷偷准备便当的学霸同桌,甚至还有会变出猫耳卖萌的外星王子,堪称乙女向元素大杂烩 ●恋爱模拟与剧情互动玩法,多结局有创意 ◎游戏的核心玩法是传统AVG+轻度校园探索,本身的难度并不高,每天三次行动点可安排社团活动、图书馆学习或制造偶遇。真正亮点在于"像素男友视力矫正"设定——随着好感度提升,男主们会从模糊色块逐渐进化成清晰立绘,解锁不同阶段的互动语音。特殊事件触发机制也埋了彩蛋:在喷泉池投币20次会遇见许愿的占卜师,雨天不带伞可能开启淋湿共撑剧情。不过实际体验中经常出现给学长送错咖啡导致BE,或者误触隐藏病娇线的惊吓,这种多结局的玩法可玩性还是很高的●选项菜单层层包裹,手机操作极其劝退 ◎本作的手机端移植堪称灾难,查看角色状态需要先点右下角菜单键,再左滑切换个人资料页,想送礼物得退回主地图进商店。最致命的是关键选项按钮设计,特别是当男主说出"要不要来我家"时,"接受"和"拒绝"居然用相同颜色的像素小字挤在屏幕底部,稍有不慎就社死触发[被妈妈当场抓获]的CG。其次触控反馈也极其迟钝,我就搞过连续误触跳过三句重要台词这种操作,直接导致全员好感度清零,可以说是十分劝退了●忽快忽慢的剧情节奏,选项触发逻辑迷惑 ◎前两章还在慢悠悠铺垫转学生日常,第三章突然开启超能力战斗线,第四章又变成豪门商战剧。选项时间分布更让人抓狂:可能连续二十分钟都是单线叙事,突然在某个日常对话里冒出改变人生走向的关键抉择。更离谱的是有次在自动播放时接了个电话,回来发现因为没及时点击"摸头"选项,直接进了[被当成冷漠女人]的隐藏结局,多少是有点迷惑了●『缺点提出&改进建议』 ○缺点: ①手机端功能按键小如蚂蚁 : 返回键藏在屏幕左上角与状态栏重叠,安卓全面屏手机底部按键经常误触退出 ②玩法深度有限:随着游戏进程推进,玩法逐渐变得单调,后期可探索的内容较少,容易让玩家产生倦怠感。③角色丰富度不足:目前可攻略的像素男友数量有限,且角色性格特点虽然鲜明,但可挖掘的背景故事不够丰富,难以长期吸引玩家。○改进建议: ①关于操作问题 : 参考《被囚禁的掌心》的弧形交互菜单,将常用功能做成环形按钮悬浮在侧边,送礼/换装等操作改为拖拽交互。关键选项至少放大三倍并添加二次确认弹窗,避免误触毁存档 ②关于玩法深度:增加更多类型的互动玩法和任务,比如模拟经营两人的小家,或者一起参加社交活动等,丰富游戏内容,提升玩法的深度和趣味性。③对于角色丰富度:增加可攻略的男友角色,并且深入挖掘每个角色的背景故事,设计更多与角色背景相关的剧情和任务,让角色形象更加丰满立体。●『游戏总结』 ◎tips:只推荐给乙女游戏爱好者《像素男友》凭借独特的像素风格、甜蜜的恋爱玩法和温暖的剧情,让玩家很容易沉浸在这个恋爱的世界中,虽然存在玩法深度和角色丰富度的不足,但总体来说还是一款值得一玩的恋爱养成游戏。综合各方面表现,我可以给到四星的评价
昨天 噜噜9527
玩《白昼梦之旅》有段时间了,来给大伙分享下真实感受。 这游戏画面一打开,极简黑白风直接把我拿捏住,3D建模构建出的世界光怪陆离,像梦境一样,氛围感十足。走在游戏场景里,搭配上独立音乐家创作的背景音乐,沉浸感拉满,时而紧张,时而舒缓,情绪跟着剧情起伏。比如在躲避追捕者的时候,心跳瞬间加快,可当找到安全区域,又能静下心来思考谜题 。 玩法上,它把动作和解谜融合得很巧妙。操作不难,容易上手,但谜题设计相当烧脑。像有一次我需要利用场景里不同机关的特性,巧妙引开追捕者,才能到达下一个区域,玩的时候真的全神贯注,解开谜题那刻,成就感爆棚。而且线索之间环环相扣,需要全方位思考,特别考验观察力和逻辑思维。 剧情方面,真的是一千个人有一千个哈姆雷特。它没有直白地告诉你发生了什么,而是通过各种场景、角色互动让你自己去解读,每个人都能有不同的理解。我自己玩的时候,感觉主角的冒险像是在寻找自我,在黑白世界里的挣扎和探索,特别有深意。 不过,这游戏也不是十全十美。有时候追捕者的AI设定有点迷,偶尔会出现明明没看到我,却莫名追过来的情况,影响游戏体验。还有,部分谜题难度跨度有点大,从简单到极难,毫无过渡,卡关的时候真的很崩溃。 总体来说,《白昼梦之旅》是一款相当有创意的游戏,在画面、玩法、剧情上都可圈可点。要是能优化下追捕者AI和谜题难度,绝对能成为神作 ,推荐给喜欢烧脑解谜和独特艺术风格的玩家!
昨天 嬳忱999_123
一款非常干净纯粹的小体量单机作品,美术风格主打休闲恬静,玩法机制核心主要侧重于心灵感触之上的氛围感享受,而不会局限于传统题材一贯以来惯用的快节奏养成亦或是竞技趣味,游戏之中无任何形式的对抗内容亦或是氪金项目,与此同时,本款游戏相较于其他诸多同题材小体量游戏,显著魅力元素在于其主题意蕴的独特象征意义,“喜欢和你在一起”同游戏之中两只彼此靠近却不能互相粘在一起的兔子相呼应,而且在游戏之中,玩家可自由选择单人模式亦或是双人模式,以此来体验一番关于“爱”的星际追逐。深邃宇宙美术架构&瑰丽隽永画面内涵不得不说,本款游戏目前对于整体画风美术上的构建不乏深度及自我对于身心的深度探索,以宇宙星际为题材的恒星围绕,加之星星及宇宙飞船的融入,使得其中兔子发生离心运动的过程之中,不乏一系列的特殊元素道具加成来改善游戏体验的乐趣感,时刻能够尝到一些新鲜趣味,此外,自身精致的深邃太空风格美术,亦是予以玩家隽永深刻的意蕴内涵,于心灵深处引发玩家深度的代入及想象。单一玩法回环往复&成就机制内容匮乏平淡虽然说本作音画感染力的确出众,音效及画面上的渲染刻画独树一帜,其浓墨的油画风画面显得尤为精致细腻的同时,对于特殊道具的拾取及获得更是提供了尤为多元化的音效反馈,整体氛围趋于治愈温馨的同时,也给玩家一种诗意般的文艺感,让玩家不自觉代入置身其中,体验一番恍若迷离而又充满梦幻的“星际穿梭”,但是,其玩法形式也过于单调化,后期内容缺乏必要的成就系统及隐性机制探索,交互空间匮乏空洞,耐玩性尤为糟糕,难以支撑长期游玩兴致。优势特征:①画面质感效果治愈温馨,整体凸显浓厚的文艺浪漫氛围感,主题风格特色鲜明,音画感染力强。②玩法机制设计凸显创意脑洞,不乏丰富且随机性强的多元加成辅助元素,兼具趣味性、挑战性。③并无任何商业化的内容框架限制,且提供了双人及单人模式供自由选择体验,形式不太趋于单调。劣势表现:①玩法机制核心围绕单调枯燥化,后期体验缺乏探索收集的兴致及必要,同时,音画亦趋同质化。②缺乏必要的故事情节叙事,亦或是简明扼要的引导教程,且内容呈现形式及表现方式固化平淡。③UI交互及关卡内流程触感反馈不够生动细腻,感触有些晦涩空洞,缺乏紧张刺激氛围感及持续感。总体而言,在同题材小体量主打休闲治愈的游戏之中,本作的确是为一款小众佳作,玩法设计不乏深度意蕴的心灵探索,而且对于整个画面的刻画也栩栩如生,音效与之结合带来的反馈感更是出神入化,能够给玩家营造出一种眼前一亮的新鲜感,但是依旧不得不避免的问题还是后期容易出现单调枯燥化的问题,同质化的场景及触控方式、匮乏的成就激励及养成交互系统,实在是缺乏了必要且基础的耐玩性。
昨天 孤芳自赏·花自怜
崩坏星穹铁道这个游戏战斗回合式战斗,并且相对于前作来说,它可以自动刷材料比较适合休闲类的玩家,也算是比较轻松了。其次就是剧情非常的有趣每一部剧情每一个角色都能深刻的烙印在人的脑海中,当朋友说起某个角色时,你第一时间就可以想到剧情中的他具体是什么样的。人物刻画比较深刻,其次就是战斗,战斗体验非常的有趣,有时候你也能感觉到一股刺激,看着自己的角色血条上下翻飞,心中不免为他加把劲。再加上官方出了不同的挑战模式,例如说模拟宇宙等其他的我在此就不过多赘述了。现在除了有一些角色数值膨胀以外,其他的就是算是米哈游比较优秀的一款游戏了。
02-07 潘某某5336
♢前言普通的肉鸽类玩法各位似乎都玩腻了,这款不同寻常的肉鸽游戏拥有许多独特元素,玩起来感觉创意满满。♢优缺点★省流版✔优点一:使用普攻与技能的轻响音效,使游戏打击感十足✔优点二:技能或生命加点的选择,使游戏体验感足,策略性高✔优点三:部分技能需要金币解锁,增强游戏的耐玩性✔优点四:黑暗与怪物的结合,游戏内恐怖元素很多,让玩家在的体验感与沉浸感十足✔优点五:较多且丰富怪物元素,游戏内容丰富趣味性高♢初步体验◎定位:这是一款肉鸽类射击生存游戏◎游戏玩法:在游戏里玩家化身“炮台”,移动扇形亮光,寻找并击杀不同阶段周围靠近的怪物,获得技能选择。◎游戏画风:黑暗恐怖科幻是对游戏游戏画风的评价,游戏内阴森诡异的怪物,可怕的黑暗与科幻的剧情结合在一起,形成了一种不同寻常的游戏画风。◎游戏剧情:游戏剧情文字与图片结合,塑造了未来的想象,虽然科幻的剧情十分短暂,但能引出一个特殊的世界属实精妙。♢深度剖析★攻击游戏内的攻击玩法比较不错,轻击游戏普攻按键发出清脆响亮的声音,让人感到很爽的快感,打击感十分不错,此外,攻击上也因武器的加点选择而改变,不同的武器发出的音效不同,但是都很响亮。★加点在玩家清理完毕本阶段的怪物时,会进入加点选择页面,在这里玩家可以选择武器,技能等或生命恢复的加点,稍不谨慎导致全局崩溃,这些玩法开动了玩家的智力,让玩家决策时更加细致,如果选对加点让局势大返,就感到成就感满满,这让游戏策略性与趣味性十足。★设定游戏中有经济这类的数值设定,金币可以在游戏中解锁技能,这些被解锁的技能将随机刷新在加点池中,无论是经济方面的设定,还是随机刷新的设定,都让游戏内容更加丰富,在体验游戏的同时能够感受到游戏的耐玩与随机,是一种比较不错的体验。耐玩与趣味是休闲游戏的重要评判标准,我认为如果在闲暇时光体验这款游戏,那么将在游戏中收货很多乐趣。★怪物在灯光之余黑暗之下,游戏内将刷新怪物,这些怪物生命又多有少,技能有强有弱,速度有快有慢,一系列怪物的变数让游戏不再乏味,反之,让玩家感到游戏里的怪物多,需要一定技巧,趣味很足。但有时,怪物很抽象,十分恐怖,部分“低血压患者”可能看到这些怪物就害怕,不亮灯想到怪物感到感到不安,开灯了看到怪物感到恐惧,恐怖元素也是满满滴,不过像我这种胆子小的尽量不要玩,因为真的很恐怖。♢总结这是一款肉鸽类冒险生存游戏,炮台视角赋予了肉鸽玩法全新的思路,恐怖与黑暗的元素让部分玩家感到不适,但也正是如此,游戏内的沉浸感满满。
02-04 沐林辰の
♛【前言】《光明记忆:无限》是一款移植自steam的国产FPS游戏,初体验确实挺不错的,要在各种地形和场景中和敌人战斗,拥有近战和远程攻击交替,射击反馈也比较出色,不过游戏确实还有需要提升的地方,这些不足对玩家体验还是有明显的影响。➢【导航】•简要介绍•基础感受•整体评价•测评总结☞【简要介绍】《光明记忆:无限》是一款第一人称的动作类射击游戏。玩家要控制着主角,去探索黑洞的秘密,中途会遇到将军和敌兵们的阻拦,甚至有着野兽和古代士兵等敌人。☞【基础感受】①真实和科幻风的图画,颇具看点,不管画质一般;音乐和音效比较充足,可以加强代入感。②游戏有教程,不过上手还是需要玩家多摸索,难度不算高。③以任务的形式推进游戏进程,转战各色地图,有着多样化的攻击手段,战斗体验较好。☞【整体评价】◎玩法和地图比较多样,拥有较高的可玩性(优点1):因为要不断接近黑洞去收集信息,所以游戏的地图也不是固定的,而是具有多种地形的地图设置,有山地、悬崖、屋中等,而玩法也多,比如有经典的潜入战(不能被发现)、逃跑(限时逃离)、boos战等,在前进过程中,还需要利用操作进行地形的翻越,怪物种类也比较多,有士兵、古代士兵和野兽等,玩的时候需要保持较高的专注,丰富的玩法和地图带来了较高的可玩性。◎近远程+技能的多样设计,可以带来不错的战斗体验(优点2):游戏内目前有4把武器,狙、步枪、霰弹枪和手枪,每种武器都有特殊子弹,然后一开始就自带了近战武器刀,加上还有技能,玩家在战斗的时候选择就比较多,可以根据不同的敌人选择不同的武器和挂弹,在打boss的时候可以多种武器切换来打配合,比如霰弹枪可以快速破防,接刀可以打出高额输出,还可以用刀格挡子弹等,战斗的时候具有较高的操作感,且射击反馈也比较明显,战斗体验还不错。◎游戏内养成比较合理,提升较为轻松体验较好(优点3):游戏内的养成只有技能提升和弹药储备两点,而这两点因为是买断制游戏(在手游中价格中等)的单机游戏,是可以刷的,玩家击碎箱子和击败精英怪boss可以获得魂,10个魂可以合成一个玉玺,地图中也有玉玺存在,这可以拿来解锁和提升技能,武器弹药的话通过自杀就可以刷,只要玩家有点耐心,刷一刷,弹药充足和技能等级高打boss都要简单一些,因为需要养成的内容不多,玩家可以专注于战斗和探索。◎游戏内容存在不足,对玩家体验有一定影响(缺点):①武器切换设计:游戏存在就是当前的武器子弹打完了,切换到新的武器需要重新装弹的这么一个设计(各武器打之前都是换好的),严重影响玩家切换武器打配合和持续输出。②图画方面:游戏的图画其实还挺有看点的,不过画质确实有一点低,有一些地方比较模糊,有点影响感观。③操作方面:游戏操作主要存在断触的问题,比如使用霰弹枪的时候,多数情况长按可以连发,偶尔只能单发,切换武器再使用刀等会出现按了没有反应等情况,技能不能正常释放等,战斗的时候就很烦。④优化方面:游戏在90帧率等情况下,多玩一会就会出现明显卡顿掉帧的情况,对于射击游戏来说影响还是有点明显的。☞【测评总结】《光明记忆:无限》作为一款国产单机FPS游戏,有自身的特色,环境和内容比较写实,地图玩法多样,战斗体验较好,养成也比较合理,不过游戏移植过来还是存在一定的问题,特别是操作和优化方面还是需要再优化的,目前来说给予玩家的游戏体验还是不错的。
02-04 随风回旋
《地痞街区》[前言]新春打半折!以前没享受到的dlc这次终于体验到啦!没想到能够在手游里也能感受一番,属实不易,毕竟游戏很多内容其实并不容易过审,因为原版背景设定与对话就让游戏充满一股西方笑话的味道。当然,虽然被砍了内容,但依然阻挡不了游戏的好玩。[快速上手]游戏定位roguelite。这类游戏相信很多朋友也玩的不少了,肉鸽本身的可玩性也不弱,lite在降低游戏惩罚的同时,也给更多的玩家提供了可玩空间,这种机制相对简单更加拼角色技能和道具的玩法,让很多玩家能够体验到与元气和战魂等不一样的肉鸽享受。︎[别样的背景展开]——背景是讲在遥远的西方,有一个宁静而又繁荣的美食王国,民众特别喜爱鸡块和气泡水,可是在一些野心家的管理下,王国逐渐开始衰败,他们承诺的会有“更多廉价的鸡块和气泡水”,结果却暗地降低产量,提高价格,收买了暴徒为他们遮风避雨,霎时间,街区暴行四起。一个秘密组织“R联盟”开始兴起,而我们作为一员,要为复习美食王国而开始地下行动……——这个剧情对比大多的含义不清又或者激发不起玩家兴趣的肉鸽来讲,就显得太能激发玩家的战斗决心了。不过手游貌似并没有过多介绍暴行剧情,这为了过审也是删去了精华啊。[话唠地痞]——游戏的剧情进行主要通过对话来发展,当然,游戏的暴脾气在何时何地都能够体现,这种地下行动显然对付的人们都是不良份子啊。——比如新手教程中,我们就能感受到联盟的热情。一个劲得向我们推销联盟的好,然后贬低野心家的行为,最后升华联盟行动,最后还不停的整自家的组织人,咱们这个入伙也不容易啊。——游戏中经常性会出现那些直率的对话语气,这种一言不合就开打的行为也十分符合了地痞形象,加上游戏完成度极高的对话系统,在游戏中始终不会感到孤独也能有伙伴陪伴。❃游戏角色体验——游戏开放了十多个测试角色,虽然说还是没有端游那么完全,但也足够让玩家享受到基本的角色体验,也算是给端游打了一个小广告吧。——每个角色都有着不一样的角色技能,他们也有着独有的任务挑战,只要选择不同,我们的体验也就有所变化,加上随机性的地图与中立NPC,我们的对局从来都不单调。——这里举一些例子,比如战士的独有技能“破门雷管”,可以帮助我们顺利进入很多大门,减少了很多不必要的打斗与麻烦,不过他高属性的配置,也注定为了打斗而生(毕竟开门之后一群敌人打你);又或者像是医生技能“暗杀”,可以让敌人昏迷,不用打斗就可以顺利通关,适合潜入和组队用,他的大任务也十分好完成,非常适合新手。也有一些让难度更高的角色,比如驾驶员“菜场新手”,把整个商店的道具价格都提高了,玩这个纯纯就是找不快,也正是如此,这些风格迥异的角色,让代号街区经久不衰。[多种闯关路子]除开基本的角色体验外,游戏还有很多其它的设定,可以让我们感受到更多肉鸽元素带来的享受。——任务带来的成就感,我们既可以按照要求完成任务,比如解救人质、摧毁某一物品、打倒某一人物等等,我们还可以很皮的在实际操作中,利用完全不一样的思想去打开新的大门,在用千奇百怪的想象力通关,这种别样的成就感也是游戏脑洞的表现。——通关学习技能,让游戏更有趣味性。有很多关于职业类型的技能习得,利用这些技能和职业结合,发挥想象力搭配起来,都能收获到擦出不一样的火花效果。——肉鸽表现充足,因为每一关都是随机地图与人物场景设计,这些生成的房屋特点也是我们需要结合任务而攻破的地方,在随机之中考虑,这便是选取角色在闯关中发挥出的肉鸽表现。当然,这些随机出来的地图有很多场景可以互动,玩家也能够在这些肉鸽中找到自己喜欢的场景进行娱乐。[像素肉鸽的表现]——像这样的像素风肉鸽也是玩了不少了,并不能说是很优秀的表现力,但也足够让游戏充满人物设计风格了,很多场景设计和色彩搭配也让游戏街区感十足,这种条条大路会打架的设定让游戏充满操作感。——没有过多的硬核表现,游戏很多地方都可以调节相关难度,而且游戏的机制也并不复杂,上手很快,关卡和游戏本身也并没有太多的限制玩家,自由度很高,这是能够让玩家进一步去接触更多的职业特性来打下了内核基础。——要说难度,唯一表现顶多就是对场景的思考,玩家要对自己角色技能有一个认知度,同时把握好随机掉落的道具使用,如何快速合理的通关或许才是玩家难度的思考所在,当然也是整体游戏所表现出来的操作精髓。——游戏货币也就是鸡块,可以在通关中获取,获取难度不高,只要肯玩,几乎每把都能体验不一样的道具,鸡块主要也就是能够解锁更多的道具与设定,我可以说,没有什么比无限火力压制更爽快的玩法了。[联机带来的欢乐]这点是很多肉鸽游戏做不到的,联机功能让街区更加热闹了起来,拥有了团队的力量,通关也更加的欢快。这个联机其实很多玩家都是图快乐,大多都是老手才来和朋友一起游玩体验的,像是整活或者故意卖血这种操作更是时常可见。不过对比起单机,我也更喜欢这种欢乐氛围的联机,也期待能够有更多的角色与内容把联机做出更多的花样。[有待完善的体验]︎其实玩家最迫切的还是想要体验更多的内容,在内核已经让我们接受且不亦乐乎的情况下,官方应该考虑如何让更多玩家加入且更能表现出别样内容的活动任务,我就特别希望能够和元气联动该多好,把元气角色和街区角色互相送一个,顺便还能搞波热度,联机体验又可以更上一层楼,(和快爆的联动角色也超级喜欢!)我就是觉得在免费游玩的机制下,更应该考虑让更多玩家加入才是硬道理,不过也还是很感谢能够免费玩到端游移植的游戏啦。
02-03 音游人
桃源记2(测试服)
7.1