圈地战争
看不清的人心无限大
游戏很好玩但是应该是半成品,金币没地方用 还有那个3星金色英雄亚瑟专职技能是不是搞反了?上面那排专职全是骑兵,技能是提升近战攻击下面那排没有骑兵,技能是提升骑兵攻击?怎么感觉下面那个专职就是坑
精彩评论
曾经真心喜欢的一款游戏,制作风格独特,玩法很独特,很多样,关键是人物建模很精美,人物的进化方式也很新颖。总之是当时非常喜欢,现在也非常喜欢,可惜停服了,那就再见吧,相信,至少她在我记忆中是美好的。🌹🌹🌹
09-19 快爆用户183982969
额,我觉得吧,还挺好玩的,但是我玩的是下载的,没有玩过快玩但是快玩的时候要身份证证额,说白了我就是在我姐上玩过,还行吧,我记得还充了68块钱,最后居然卸载了,说是占内存,早知道68块钱就给我了
09-18 我是给个蛋
作为 CarXStreet2 的老玩家。看到这款游戏出国服我是真的没有想到。宣传好点就行了整体玩下来的感觉真的挺好的和国际服区别不是特别大。手感丝滑总体来说特别好玩。有的车厚重感强,有的车挺飘逸 手感这一块还是得看它。玩法丰富赛道也挺多上手简单总体可玩度非常强。喜欢赛车游戏的话可以冲一下它。推荐指数五颗星🌟🌟🌟🌟🌟ヽ(•ω• )ゝ
09-17 cmwbai
666低估这个游戏了玩法在创新上取得了不错的成果目前体验下来比经典的洛克王国世界要好玩有趣上不止一点希望移动端比云游要好一点,如果上线后我体验不如云游那么将会令我很失望
09-16 快爆用户138646313
相比较其他类似的,它比较好玩,棋里面的英雄技能看着廷清晰的,我玩了几局,觉得还不错就评价了几句,现在评价的虽然少,但等我玩够一定时间之后,我评价的就会很多了,但我觉得还是比较好玩的。
09-14 迷人黄帝
【游戏介绍,简要概括,分析】*属于是小众精品类的推理游戏。从更新时间来看已经是很老的作品了,能推断出应该不会有2代续作和番外,目前呈现的剧情资源内容与20年版本呈现的内容没有太多不同。属于是具有一定怀旧感的作品,推理情节放到现在也依旧有所探究性。融合了一点暴风雪山庄的概念,需要在封闭空间找道具,看日记,以及进行推理论证。以剧情推进为主,推理互动设计较为基础,寻物论证的方式简单,通过一定排除法可以轻松找出有关线索道具,处刑辩论难度低,适合新手推理爱好者进行体验。——【剧情伏笔极多,存在周目日记设计,对于人性的复杂一面展现的很通透,没有刻意施加美化,洗白主角人设,而是透彻呈现人物内心的黑暗情感】*存在极多伏笔内容。这些不用在开始就搞明白,一周目体验的重心不在乎收集日记,因此不存在剧情理解压力。新手可以把重心放在与几个杀人者的较量上,在取证调查环节内,无论是否有新发现都会有对应的结局收录。能很明显的感受到,作品未曾给主角施加主角光环,线索不足导致失败的结局内,主角也会被自己创造的游戏规则逼到绝路。这种无力感与绝望感的情绪流露极度真实,很符合失忆特点。展现的是人面对危险来临是最脆弱恐惧的一面,对应到谎言游戏的最终目的,“为了让杀人者感受到被害者当时的处境”。这一创造游戏的理念非常有趣,处刑收录也被做成了成就一般的收录动画,将残暴的局面美化为充满萌趣感的q版2d动画,反差感比较强,多了几分黑暗色彩。*属于耐玩的推理之作。初期体验会觉得很平淡,一周目没有前置情节,游戏的开始显得莫名其妙。不过随着一周目结局剧情刷出来,关于主角身份从白到黑的反转,是最能提升游玩兴趣的一点。入局者与主导者身份切换,推出更核心的游戏概念,因为讨厌杀人者而设定的惩罚游戏,正因如此,自己也变为杀人者的一员,这种套娃的矛盾概念反倒很吸引人。*所谓的谎言游戏更像是针对杀人者的一场猎杀,仔细游玩下来也存在细思恐极的细节,整场游戏的结局注定是悲剧。即使主角在半路阵亡,下一轮里杀人者依旧会被其他杀人者害死成为牺牲品。这本身就属于是一个杀人者互相进行残酷厮杀的局面,而主角的加入不过是为了彻底解决掉所有杀人者而已。但由于女主的加入,最终游戏规则会多淘汰掉一个人,这对于主角也是一种惩罚,结合日记里对于人性憎恨的描写,证明谎言游戏本身就是一个无限循环的流程,这也解释了二周目下日记的存在意义。只可惜游戏并无2代续作来延长谎言游戏的故事线,导致玩家对于日记里关于第一场游戏的描写没有很深概念,不足以更加深刻的表述谎言游戏的惩罚理念。——【推理逻辑清晰明确,以道具作为辅助推出线索的存在,在游戏阶段内保留了一定互动性,存在作死的彩蛋选择,可玩性较足】*推理逻辑极度客观真实。对比其他纯靠臆想来产生线索或是依靠直觉来判断凶手的游戏作品而言,这款游戏在处刑阶段的证据基本提取于局内证物。由报纸,戒指等可以得出明确信息的内容来进行推断,层层递进,套路人走入圈套露出马脚,这种推理对弈的形式特别具有趣味性,分为多个环节补充杀人者的遮掩细节,可信度高,不确定的内容信息很少。推理环节具有深度考究性。*除去房间探索,触发剧情后的道具收集操作等基础的互动模式之外,也有在半途的分歧选择设计。这种一般是在处刑前产生的对峙环节,保留了作死选择,主动权在玩家手里,可触发更多额外的死亡彩蛋cg。在满足收集党癖好的同时,也可以用此方式来确定凶手的疑点动机,反向论证会让一周目通关概率提升,倒也是个极度贴心的选择设定。——【游戏推荐指数】*游戏推荐度:4.5分。
09-14 随便当个帅哥
当初是因为朋友推荐入的坑,结果细致的接触了一下ba之后发现ba真的挺好玩的,虽然游戏模式无聊了点但剧情几乎都是牛逼克拉斯(最终篇直接让我看哭了)减一颗星是因为日服把井池改成米池太沙博弈了,角色比以往更难抽了,以至于我这次抽水圣娅被迫掰了牢普的卡才抽出来😭😭😭
09-14 傲娇凯伊猫猫
圈地战争
6.3