铃音Lain
评测人柱力·北山白云里
把植物贩卖与剧情结合在一起的经营游戏,有着特殊功能的植物非常多,还把辨认植物做成了双重谜题,在读懂需求的同时要找到对应的植物,甚至还有能解开任何锁的锁心花,植物也能拥有万能钥匙的功能了,非常脑洞大开,辨别上在初期很有挑战性,而且题材够有创新,刚接触这种奇异植物的时候感觉像接触了一种新事物,丰富的特性也容易引起人探索的想法。
✔神奇植物拥有神奇功能,需要根据客人的需求查看百科全书并卖出合适客人的植物,其核心在于通过观看百科全书找到客人描述对应的植物,然后再去选择植物售卖,但这一个简短的过程就设置了两重谜题,一是了解客人的需求,是需要催眠的还是需要提高听力的,然后阅读百科全书,二是在找到相关职务之后就需要根据百科全书上的图画以及文字的描述,在柜台上找到相应的植物,这一部分的难度比较高,因为好多描述的比较抽象,像是蘑菇会分泌白色乳汁、因中心有一团暗蓝色的芯而出名等等,在柜台上的植物中寻找这种特征不太明显的物品会比较有难度,考验玩家的眼力,对阅读和理解能力也有要求。
✔画风在有特色的同时也很符合描述,每一株植物仔细观察之后能辨别出他们在百科书上出现的特征,这些细节的表现都非常不错,尤其是植物,大部分都有脑洞大开的超现实的功能,而了解各种神秘植物的习性让人有一种探索感,像是学到了新的知识,像能够抵御心智琢磨的烛火木,可以换取神灵庇佑的净魂花,每一株植物都在展现给玩家的脑洞,并且这种特殊也在完善充盈着这个游戏的世界观,每一次辨认正确职务之后就可以给那个植物挂上标签,后面在观察它的时候就能直接知道他的是什么花,避免了二次辨认的问题,这个设计让玩家在推动剧情的同时慢慢解锁,了解更多的植物,并且让难度一步步的降低,中后期的发展就从对植物辨认与售卖,转向通过选择而影响游戏剧情的体验了。
✔多达八种结局,会根据玩家的不同选择而走向不同,还有支线的任务。在奇异背景之下让剧情发展也变得很有看点,而且本身的故事内容也比较完善,在序章的时候就能够拿到地图展开看到比较真实的背景设定,虽然核心就是通过植物与客人的联动去探索剧情,但植物辨别玩法的占比也非常重,可以说是一款剧情与玩法相辅相成的游戏,如果没有剧情就能感受到植物贩卖的局限性,毕竟每天都看需求选植物操作真的比较重复,哪怕设计再多特殊的植物也弥补不了这种操作流程的问题,但如果没有植物,可能连基础的世界观都搭建不全,而玩法也完全依赖于植物的辨别,在两相作用下就能够很好的体验这款游戏,让人感受到一个多彩的奇幻世界。
✘拉开抽屉后,桌子上有信件就收集不了,物品之间会有遮盖的关系,而且游戏的细节操作很多,能放大、点击可以移动柜台视角、信件可以叠放,这些看似是能够提高体验的顺畅,但其实玩下来反而因为细节操作太多而难以记住,并且操作步骤也变得多,看到小字的信封看不清就得要放大,看完还要放回去,这可能是手机端的弊端,点击和滑动的操作都没有电脑端那么顺畅,包括那本百科全书,其实前面通过目录去点击每一个植物的名字是可以直接跳转到那个页面的,但是有时点击右边那一列的植物名称,它会直接判定为这是翻页的操作,而不是跳转操作,本来想快速切换到那个所选的植物页面,结果直接翻了一页。
✘有一些放在台面上的花,在百科全书里不会显示,所以看到百科全书有和台面上很像的花的话,就会以为客人要的是那种花,给了他直接提示是错误的要仔细一点,这种误导的选项也比较多,像漫游菇和一些很类似花朵就是这样,必须要观察的非常细致,但台面上某些花的描述和百科全书上的描述其实都对得上的不止一种,感觉就像是在找不同,得看哪一颗植物的特征更加突出,选择起来难度比较高,以及有些文字翻译腔的问题也是真的严重,阅读起来没有那么顺利,还有地图大是大,里面的字也是真的小,不用放大镜根本就看不清。
♢总结
在题材和玩法都很有创意的游戏,辨认植物的核心也比较简单,上手门槛不算高,就是在PC端玩肯定会比手机上玩体验更好一点,手机上的字实在太小了,好多植物看起来非常困难,还要不断的放大缩小,操作偏多。
奇异园艺
8.1