植物大战僵尸:重生(测试版)
快爆用户152239436
僵王血有点少,还建议天赋点升一级给两点或三点,每升十级或五级送个槽,这样还是六槽开局。游戏难度除了某一两关总体还是均衡下低一点,开始送的东方日出过于好用了。条件允许可以开难度调节。小游戏挺有意思的
精彩评论
机甲表现力其实还是挺帅的,我指的是变身的时候,战斗动画也还可以吧,我想批评的就是这个ui啊,角色养成的那几个按钮太小,有些变身的立绘太大,导致我看都看不清,眼睛看久了就难受,ui太花了我个人感觉,然后自动战斗太蠢,不会变身上去给小怪一下拍死了,自己打就要打好久。。
10小时前 快爆用户110967603
有意思吗,马奇诺防线的关卡课一路向上,本以为熬出头了结果熬到头了,尤其是一路向上这没完没了了是吧,有一说一游戏真的不错很有创新,而且惊喜也很多还是建议大家喜欢塔防的去尝试的,注意这是测试版,正版还是要去电脑上玩的,很推荐入手挺好玩的,也希望作者能继续更新
昨天 毛毛(营养师)
游戏从画面,游戏性,优化,社交,等方面都算可以,先说说缺点游戏匹配机制,各位心知肚明假如你是个陨星段位的包能匹配到坠日的,再假设你是坠日的有可能匹配到捏蓝克烈这些顶尖高手,当然也是包能匹配到我们的唐一挥刀哥,这都不是200加了这是2000加都算少,其他游戏是如果人少匹配半天好歹是同段位的,永劫是人满就开。还有一个缺点那就是延迟 帧数,假设你帧数400延迟10那你几乎是会玩就非常强了人称杭州剑仙,连招什么的随便打,再假设你是帧数160到240左右延迟30到50那你就得多加练习也能当个小高手了,再再假设你呢帧数60延迟30 50那可就得靠邪魔外道了,可以后台下东西把延迟提升到200左右你就可以打出延迟刀法,西域刀魔曾说过:“我砍中的从不是现在的你而是未来的你”这招被称为延迟刀法帅一点讲就是时空刀法,缺点不算开箱应该就这些了接下来说说优点吧。游戏画面算的上一流,但是竞技类游戏靠的从不是画面或者美术风格,而是出色的打击感,永劫来说是一款最初始的博弈体系,蓝白刀对应石头剪刀布,白刀俗称普攻分为平击和纵击克制振刀,蓝刀俗称蓄力分为平击蓄力和纵击蓄力克制普攻,振刀可以阻止蓄力攻击可以把敌方武器振掉,但是被白刀克制,永劫就用了这些初始的博弈体系走向了世界的舞台(永劫无间已被纳入亚运会电子竞技行列)
02-24 原来是小猫呀
【前言】《暗区突围》作为一款主打硬核撤离的战术射击手游,曾以手游版逃离塔科夫的标签吸引了不少玩家。但随着去年同类型新游《三角洲行动》的上线,受到了这个虚幻5引擎新游的冲击,它的短板愈发明显。一方面,游戏在枪械细节和战术设计上仍有亮点,另一方面,画面质感和运营策略的落后,让玩家感叹玩得累又打不过氪佬。而运营团队技术力的差距更是让我们玩家感叹"既生瑜何生亮"。现在我给这款争议不断的游戏,分析一下戏的特色与硬伤,用大实话分析一下这游戏还能不能救。 【特色】①摸金玩法开创性:传统大逃杀游戏以“击败所有对手”为目标,而《暗区突围》将核心矛盾转向携带资源成功撤离。作为国内首个"捡垃圾撤离"手游,北山地图的保险箱争夺战确实刺激。以污水处理厂为例,当玩家在生锈的铁柜里翻出机密文件时,真正的考验才刚开始:南门撤离点虽距离最近,但必经的露天广场早被蹲守的玩家架满狙击枪,你如果选择走这一道路,不注意就会被打成马蜂窝,而绕携带消音器的玩家会选择夜视仪走下水道,而重甲战士可以赌命强冲南门,甚至衍生出"烟雾弹+燃烧瓶"的战术组合:先封烟制造假撤离信号,再反向绕后收割放松警惕的敌人。更刺激的是保险箱归属机制,即便抢先开锁,也可能被后来者"黄雀在后"。这种高风险高回报的玩法,既考验枪法更考验心理素质。②枪械改造深度足:《暗区突围》的枪械改装系统堪称军迷福音,尤其是AK74N这把经典步枪,光是配件就能换装32种,从枪托、握把到枪管、瞄具,每个零件都能按需调整。比如基础改装只要换个一体握把和低倍镜,就能让后坐力大幅降低,适合新手入门,而进阶玩家可以选择装上短枪管和激光瞄准器,直接让枪身缩短30%,变成一把适合楼道近战的腰射神器。最夸张的是,你甚至能通过不同护木搭配模块导轨,让同一把枪在“精准点射”和“火力压制”两种模式间随意切换,满足战斗中不同时间不同需求,策略性拉满。子弹选择更让硬核玩家狂喜,同是7.62口径,PS普通弹打4级防弹衣需要8发才能击穿,但换上BP穿甲弹直接4发破甲,穿透力翻倍的效果肉眼可见。更绝的是改装细节:给AK74N装个3寸导轨能提升腰射稳定度,但会牺牲2点人瞄准速度,而选择金属握把虽然增加后坐力控制,重量却比塑料款多出0.3公斤,直接影响跑动速度。这些堪比真实枪械工程的参数设计,让每次改装都像在解物理题,每次纠结数值其中,为的是下一次的变得更强。 【不足】①射击手感与反馈上的差异 :暗区突围的射击体验总让人感觉差一点。枪械腰射没准心,后坐力虽然还原真实,但散射幅度大得离谱,实战中经常出现子弹乱飘的情况。比如用MP5近战贴脸,明明准星对准了却打不中耳朵,反而被男团BOSS反手一枪带走。音效反馈也不够到位,打在铁皮箱子和水泥墙上的声音区分度低,击杀时没有清脆的"金币掉落"音效提示,经常打完架才发现自己早该死了。对比三角洲行动用虚幻5引擎打造的细腻反馈子弹穿透木箱时的木屑飞溅、击中防弹衣的金属闷响,甚至能通过耳机听声辨位锁定烟雾后的敌人,暗区的射击更像是蒙着棉被打架。②玩法单一负反馈强:这游戏玩久了就像在流水线打工。90%对局都是"进图-搜物资-被老六阴-重开"的死循环。男团BOSS伤害高得变态,穿垃圾甲都能三枪秒人,普通玩家起五级套进电视台,还没见到真人就被巡逻队磨光护甲。匹配机制更是灾难,专家段位天天配到传说大佬,打不过就掉段,掉段又遇上炸鱼车队,形成"坐牢闭环"。反观三角洲行动,既有32v32的坦克大战,又能组队玩战术潜入,甚至用弓箭女干员的透视技能反制老六。暗区看似自由的"硬核"设定,实际上是把玩家逼成要么氪金买保险,要么当老鼠捡垃圾的二极管。③角色成长体系的局限性 :氪金变强的设定直接把零氪党踹进深渊。辛辛苦苦打450局出3个大金,氪佬开个手册直接送全装。装备压制严重到离谱,你拿SKS狙人要两枪身子,对面满改M110一枪就能打穿你的3级甲。赛季通行证送的那点破烂,在封锁区连男团小弟都打不到,逼着玩家充转运礼包。反观三角洲行动,战术干员的红狼能滑铲回血、金卢娜可召唤无人机,不同角色技能树让平民玩家也有战术反杀空间。干员系统通过红狼(高机动)、医生(治疗)等角色构建战术配合,改枪系统允许微调配重平衡后坐力,真正实现技术弥补装等差距。暗区所谓的成长,不过是把玩家训练成人形ATM,充得越多,系统安排的人机锁头就越狠,最后只剩仓库里11million的柯恩币,见证着被数值吞噬的游戏热情。 【建议】①学学《三角洲行动》的昼夜任务系统:比如每周三晚开放"军火押运"模式,规定只能用霰弹枪和近战武器,卡车被劫持就全队血亏。这既能打破玩法固化,又不用推翻底层逻辑。②给平民玩家活路:参考CSGO的掉落机制,把金条刷新点改成动态坐标。比如这局在酒店301房刷了金条,下局就挪到停车场D区,让工作室没法垄断资源。再设置"萌新保护区",装等低于3级的玩家优先匹配人机局。③画面抢救计划:先把色调调正常,模型精度不够就玩战术,在北山地图加沙尘暴天气,既能掩盖画质缺陷,又能增加真实战术变量(比如逆风投掷物偏移)。【结语】《暗区突围》就像个偏科生:摸金玩法够独特,枪械细节够硬核,低配优化够良心,这些都是它立足的根本。但面对《三角洲行动》的降维打击,想要突围成功,与其和竞品拼画质拼技术,不如在机制玩法、特色战术场景上做深做透。毕竟,让平民玩家笑着捡垃圾,比让土豪玩家笑着杀菜鸟,更能让游戏活得长久。
02-23 捻春春
¥〖偏锋系测评〗进入游戏后不久,只要进了自己目的地——也就是救了屋子里饿晕的女孩、然后对方和你联络成功成为你的后勤后,这里也就成了游戏的主要据点。而在这个据点的墙上,其实有一个可以更换的相框,上面除了游戏自带的外,还有三个渠道的框,而其中一个正是有快爆——如果你是从快爆下载的话,应该能从邮箱领到其中的奖励了吧。¥介绍定位:一款都市怪谈二游内容上,玩家需要扮演失忆的主人公,在飞机上确定自己的身份,然后随着自己加入世联的身份与当地联络人接头,从而开始完成自己需要接下的委托任务——当然,开局的“塔崩事件”实在没看明白究竟是啥...玩法上,为回合制对战,双方在各自的4*3的地盘上布阵,然后优先对战自己所属行的敌人,直到所在行没有敌人,再攻击其他行的敌人。¥体验1.抽池虽非杂池,但是有角色池和武装池之分,所以要养成的话,都得养2.抽池劵基本不统一,哪怕是邮箱就给的新手池十连劵,与普池劵也不互通,而武装池和up武装池的劵是互通的;且新手池是十连可以无限抽,最终选择满意的1金2紫开局,定向池80抽保底且必定中二选一自选的金;至于其他池都是60抽保底金。3.氪金项目齐全,氪金比例1r:1玉:10石,首充任意金额送五星「柏舟」,有周卡月卡手册和各类礼包4.服装售卖的定价是68r,确实有一点贵,不过也有签到活动可以领取的皮肤5.游戏的场景为2.5d卷轴式展开,需要玩家不断探索才能触发后续的场景,而有时候需要距离拉进一点才能触发交互按钮;当然,场景可以随时调整黑夜白天,方便做各类任务,我依稀记得《无限暖暖》好像也可以这样?只是调整没那么一键6.游戏是有体力机制的,除了每日的中午晚上领取体力外,或许拿月卡送的体力更为划算,而且体力是可以快速在每日副本里刷掉的,同时也涨玩家的经验7.角色养成...前期其实因为难顺滑突破,所以会卡在20级一段时间,不过培养一下,过主线还是不算难的,最多会逐渐吃力点¥第四技:位移技▶1.引如果翻看本作角色技能会发现,会出现四个词条:分别对应着普攻/被动/大招/位移技,而除此以外,似乎和常见的卡牌回合制对战二游在玩法上没有太大的区别。如果再留意一点,会发现技能似乎多是打伤害配合、或者回血的作用,哪怕是风属性的控场也只是延续伤害...并没有开局就上来展示一堆控制:冰冻、沉睡、混乱等等。但也不能说游戏没有控制,最明显的控制应该就是「位移技」了,而且这是每个玩家角色都有的第四技。▶2.本作在本作《神隐之子》的对战操作中,右下角共三个摁键,顺序依次为位移技、普攻、大招,位移技可谓是极为表现出头,而这也和游戏的小战旗格子息息相关。因为不像其他的回合制对战游戏,玩家可以自由选择对战目标,而是只能优先攻打本行的对手;可有些大招的范围伤害想要打满,就需要辅助(巧)或者肉盾(御)来用位移技,让敌人归为一行供输出(破)一次性伤害打满。▶3.看法可以说,这种位移技,属于游戏中一点展现策略的地方,类似于《重返未来:1999》的二合一强化技能,《白夜极光》的走格子释放技能输出。有了这种设计,游戏哪怕作为个副游,也不至于完全的被平替,算是展现其独特的魅力所在。当然也不是说位移技就是这款游戏的优先,哪怕《植物大战僵尸》里的大蒜也可以算是干预敌人的位移,更遑论不少陷阱塔防类游戏(如《陷阱大师》)也是有通过踏板强行让敌人落水致死,或者战旗rpg类游戏中通过强制位移造成伤害或控制(如《时空之歌》里的野猪可以撞人位移)。只能说,在二游中将其作为核心卖点的,个人的确只在本作优先见到过。
02-22 崇演Xlln
洛克王国:童年的魔法回忆回想起那些年少时光,洛克王国无疑是我心中最闪耀的星辰。作为一款陪伴了我整个童年的游戏,它不仅带给我无尽的欢乐,更在我心中留下了深刻的回忆。记得初次踏入洛克王国,我还是个对世界充满好奇的XXS。那时的我,被游戏中那些奇妙的宠物、神秘的场景和丰富的剧情深深吸引每天放学后,我都会迫不及待地打开电脑,登录洛克王国,开始我的冒险之旅。在洛克王国里,我结识了许多志同道合的小伙伴。我们一起组队打怪、一起挑战BOSS、一起分享彼此的宠物和装备。那些并肩作战的日子,如今回想起来依然让人心生暖意。😢当然,洛克王国也并非一帆风顺。随着时间的推移,游戏也经历了许多变迁。曾经的宠物变得不再稀有,曾经的BOSS也变得不再那么强大但尽管如此,我从未对洛克王国失去过热爱。因为在我心中,它始终是那个充满魔法和奇迹的地方。如今,洛克王国已经走过了漫长的岁月。而我,也从那个懵懂的XXS成长为了一个独立自主的成年人。但无论岁月如何变迁,那份对洛克王国的热爱和回忆始终如初。感谢洛克王国陪伴我走过了那段美好的童年时光。感谢它带给我无尽的欢乐和回忆。我相信在未来的日子里,洛克王国依然会在我心中闪耀着光芒,成为我永远的记忆。
02-21 史蒂芬库懒
《游戏前言》>相信大家不管是模拟人生还是模拟经营,这两款游戏肯定是单独呈现出来的,而这款游戏就并不一样,游戏将两者结合起来,给玩家带来一定的新鲜感,但是毕竟是一款模拟经营游戏,还是无法逃脱他玩法单一的痛点,基本上不是创业就是投资,感兴趣的还是可以尝试一下的。—《游戏的个人感受》———《基本感受》——∎(卡通的画风搭配上q版的人物,这点还是比较吸引玩家的)∎(有着模拟人生的玩法,让玩家对游戏背景有了一定的认识)∎(模拟经营玩法实在是过于单一,无论是创业还是外面的投资)——《商业模式》——∎(游戏需要花费十八购买跳过广告,这一点非常不错)——————————《综合评估》——∎(游戏还是很有自己独特的方面,但是模拟经营的痛点依旧在,只能说比较推荐)——《基本感受》——∎(卡通的画风搭配上q版的人物,这点还是比较吸引玩家的)游戏则是采用卡通的画面,这种画风还是很清新的,玩家就算是长时间游玩,也并不会觉得眼睛干,游戏还搭配上了q版的人物,无论是什么q版人物其实都会给人营造一种可爱的感觉,谁又不喜欢小小的q版人物呐,这两点搭配起来,可以说还是比较吸引玩家了。∎(有着模拟人生的玩法,让玩家对游戏背景有了一定的认识)这一方面真的很值得夸,因为可以丰富了模拟经营并不能让玩家了解背景的痛点,玩家在中可以了解到,游戏人物从小到大都发生了什么重要的事情,也能看出游戏人物从小就开始努力的学习各种事物,甚至于长大开始创业,还需要了解各种细节,通过游戏人物每天爬到桌面上研究新游戏其实就能看出,这一点我感觉还是很上瘾的,很值得一夸。∎(模拟经营玩法实在是过于单一,无论是创业还是外面的投资)游戏的模拟经营玩法单一的痛点,在这里并无进行改善,甚至给我一种要比其他模拟经营游戏还是无聊的感觉,因为在这款游戏当中,不仅要整天泡在屋子当中研究开发新游戏之外,还需要不断的去外面寻找各种投资的机会,其实不太能理解,为什么外面没有单独游玩的场所,而全部都是需要投资的项目,关键是投资的玩法跟在游戏当中开发新游戏的玩法一样,这就导致玩家越玩越无聊。——《商业模式》——∎(游戏需要花费十八购买跳过广告,这一点非常不错)游戏当中肯定是有着广告的,例如在玩家开发游戏的时候,或者是需要推广的时候等等有着好几个方面都需要玩家进行看广告,周所周知,一旦玩家选择了看广告,那么肯定多少影响这游戏所带来的游玩体验,但现在竟然可以花费十八块钱直接购买纯享版,直接跳过广告,这一点就非常不错了。——————————《综合评估》——∎(游戏还是很有自己独特的方面,但是模拟经营的痛点依旧在,只能说比较推荐)游戏玩起来还是很有创新点的,而且在刚开始玩的时候会给人一种很新奇的感觉,但是在游戏玩了一段时间之后,还是无法避免游戏玩法过于单一,内容过少的情况,甚至会让玩家越玩越无聊,只能说是一款长久游玩的游戏,偶尔游玩一下还是不错的,还是比较推荐大家可以尝试一下的,谢谢大家。
02-21 麋鹿欧
植物大战僵尸:重生(测试版)
8.6