我是猫
用户名字1亿个字儿异象猎人
挺好玩的就是不能看广告,教你们怎么把奶奶弄死可以到先爬到奶奶身上,或者是跳到奶奶上面,***奶,还可以站在高处扔东西砸到奶奶就行不要选很小的之后奶奶会很生气,拿平底锅追我们,然后可以爬墙到高处躲着
精彩评论
曲子好听,玩法新颖,属于是引诱人的回忆,经常玩高难回来放松一下确实是很好的,游戏界面简约大气,倒是没那么费手,但是难度还是有的,较有挑战性,玩完一局发现脸都红了(事红温罢),刚入坑音游圈就玩的这个,感觉还有需要改进的地方,但总体可以给到顶级(。˘•ε•˘。)(。˘•ε•˘。)(´・ω・`),推荐大家玩一下捏
6小时前 百九十六_196
✿「玖儿•简」“好玩是好玩,失望也是真失望”“原来买断制游戏也有内购”“原来猫神只能供奉,不能交互...”游玩难度:不高较为难受:抽池十枚一次,抽的是皮肤较为惊喜:种族习性差异,构筑不单一内容卖点:肉鸽构筑牧场,猫神要上贡其他问题:猫神没有交互,属实会失望✿游戏名:《猫神牧场》✿1.游玩难度游戏整体的难度其实不算高,如果只是说游戏的入门门槛,甚至可能更简单一些,毕竟其玩法类型是肉鸽放置构筑类游戏,也就是类《幸运房东》,而其玩法甚至比肉鸽构筑类射击游戏类《吸血鬼幸存者》还要简单不少,毕竟其操作系数更低,玩家只需要不断的拉杆、摸奖、结算、选择奖励,连射击流程都直接被优化了。而本作也是贯彻这一套流程,每回合都是从仓库里摸出动物,根据其不同的能力效果,来获取不同的增益加成,之后便是获取收益与动物三选一,玩家在这整个流程中,要做的只有两点:开始新一天,选择新动物。所以说,入门难吗?不难。但是游戏并非没有难点,因为游戏会安排阶段性的资金目标,也就是给猫神的贡献,会随着每次贡献、提高对资金的要求,而如果你没有很好的构筑动物流派,那么必然会在一波又一波的要求下,通关失败。✿2.较为难受虽然游戏是买断制游戏,但其实是有内购内容,甚至还有付费充值,虽然听起来有些难以接受,但其实在近些年已经有不少例子,如《月圆之夜》彻底变性,从买断单机转网游自走棋、《如果一生只有三十岁》更是从买断制剧情游戏,成为内购抽池的DBG(和本作玩法一致)。本作的付费内容,其实就是买猫条,3r20份猫条,64r500份猫条,首充双倍,靠邮箱奖励也能白嫖200多份猫条,而猫条是用于扭蛋机抽池的——如果你拿着自己200份猫条觉得能直接60抽保底,那么你想多了,因为抽一次就需要十根猫条,200份猫条也仅仅只够20抽。·在玖儿看来,这真的很遗憾,也真的很难吸引自己付费,没有首充双倍的情况下,64r也只不过是换50抽,而60抽保底给的也只是个绝迹(金阶)皮肤——同《如果一生只有三十岁》的付费设计,但在买断制游戏里,真的不禁好奇,这种皮肤真的有什么用吗?不仅没有网游的炫耀感,也没有极为精致,更不是卖数值,那这付费抽池的设计,是否算作一种败笔呢?✿3.较为惊喜如果从游戏本体来看,其实还是有一定的惊喜之处,哪怕是没有付费解锁的玩家,第一次游玩也能接触到“有蹄类”“鸟类”“食肉类”三类种族,有蹄类其实也可以直接理解为猪牛羊一类,食肉类则是老虎郊狼这些,鸟类自然不必多说了。而除此以外,游戏中其实还有海洋类、鼠兔类、虫虫类、爬行类,如果解锁dlc的话,还有恐龙类与极冰类,可以说很还原牧场的各种生态圈了——最让玖儿惊喜的,其实就是游戏一定程度上还原了食物链,比如食肉类动物站在牧场的顶端,肆意吞噬着其他动物并转换为贡献;而虫类如苍蝇可以通过寄生来繁衍发展;有蹄类如更是可以靠着草地来提升贡献,诸如水牛也可以站在水洼上提升贡献。·而且,种族习性的差异化不仅在游戏中展现出来,其构筑本身也没有过于单一,诸如有蹄类动物,玩家既可以选择不断的靠着草地养成,将其变得格外肥胖值钱,也可以通过喂养给老虎、剑齿虎快速变现,或者给蚊子偷取贡献从而养成蚊子种群,让流派的构筑玩法不再单一。✿4.内容卖点卖点玩法其实就是用肉鸽构筑玩法,来经营一个牧场出来,当然这个牧场仅仅只是个圈养的意思,毕竟游戏里还有“沙漠”“雨林”“海洋”和“极地”牧场,不同的牧场拥有不同的特殊天气差异,晴天牧场就是什么改动都没有,沙漠牧场会增加沙地、雨林牧场会增加藤蔓,海洋牧场会增加鱼钩...而在这种地形下,玩家需要在局内每次随机给的动物三选一,来构筑自己的牧场阵容,当然游戏也不是完全随机的,玩家在每局开始前,是可以选择是哪三个种族、还有带上哪四个玩具(增添初始效果),以此来保证局内的大概体验。·当然,毕竟本作是类同《幸运房东》的,只是在选材上,将题材选为各种可爱的动物,而给房东租金、也改为了给猫神贡献,只有源源不断给猫神上贡,牧场才能经营下去,猫神才能给你罐头、让你可以在商店里兑换物品、更好的经营下去。✿5.其他问题玩家和猫神,其实是没有任何交互的,这是极为遗憾的,在整款游戏里,玩家和猫神之间的关系,更像是一个交易者的关系,玩家需要阶段性的提供资金,而猫神提供自己的能力与商店给玩家——这一套身份其实很符合《幸运房东》,但玩法一致不代表不可以进行改变,但凡新增点交互玩法,其实也会让游戏更有趣、也更独特。比如说,玩家可以通过给猫神投喂,来获取猫神的好感值,亦或者用掉落的羊毛一类,来给猫神按摩,从而获得一定奖励掉落,这些设计都可以让猫神更为生动、也更能拉进玩家与猫神之间的距离。如今的体验并没有这些,只能说有些失望吧,毕竟确实有些冷漠了。✿尾记对于游戏本身,玖儿感觉单论玩法本身,其实是没啥问题的,付费26r体验游戏玩法的全部内容,也不算贵,但如果是内购买猫条用于抽池,确实有些不值,但凡10r全皮肤dlc也都认了,全靠扭蛋机抽...
昨天 ❀玖儿
好玩爱玩,漂亮的衣服特别多,有免费送联动套装的活动,每个月有四套免费活动套装,除了有点抠,但是不逼氪,以闪从开服到现在,技术变得越来越好了,现在的五星都美得像之前的六星套装了哈哈,总之很推荐(ノ・ω・)ノ゙,玩以闪还能提高审美哦,欢迎来体验(╭ ̄3 ̄)╭♡ 凑字数:真的非常推荐,还有家园和宠物玩法,宠物特别萌(=゚ω゚)ノ,而且妆容功能非常精细,现在已经可以自己调异瞳和瞳孔大小了,还有美甲系统,有些服装的透明度也可以自己调整。
昨天 快爆用户179158063
爱玩,我玩下去更多是情怀。萌新不想氪金可以去刚开的共创服,跟氪佬差距没有经典大,然后找一个老玩家问他一些不懂的问题。换了新策划之后是真听玩家意见了,说的一些意见有被采纳。游戏环境还是很不错的,只要你加入的营地活跃比较高,玩的久了有一种归属感。
昨天 智慧糕
给蛋仔打四星吧,对这款游戏真的又爱又恨。我是逃出惊魂夜全红标玩家(追捕),场次不算少,对比早期版本,现在整体操作手感肉眼可见下滑。角色转向、跳跃、技能判定经常很别扭,地图多处卡脚,追捕/逃生的操作惯性很奇怪,明明已经熟悉所有机制,却频繁出现明明能躲开、能追上,最后因为手感问题失误,挫败感很强。尤其玩惊魂夜的时候,操作延迟、判定模糊的问题格外明显。 但抛开手感问题,不得不承认蛋仔依旧是我常上线的游戏。画风软萌治愈,乐园地图创意永远在线,和朋友组队闯关、打惊魂夜博弈拉扯的乐趣无可替代。逃出惊魂夜的题材和角色设计我一直很喜欢,追捕与逃生的对抗感做得很到位,闲暇时来一把很解压。 真心希望官方优化下操作手感和判定逻辑,不要辜负老玩家。如果手感回归从前,绝对是满分游戏。(真的,现在环境真的不好,胜率一点也不真实)
06-26 入局者镜痕
我本来是想给四星半的,可是无法给四星只能给买,所以说我就直接五星了,原神这款游戏从出道以来就一直很不错,很有竞争性,有很多玩家都说要推翻原神,打倒元神,可是最后还是在玩原神,为什么他们会这么做呢?因为原神确实带来了很强大的那种很不错的体验。他没有那种皮肤乱出,他也没有那种疯狂的竞争,他只有那种独自的享受和联机的快感,他可以单独一个人探索世界,也可以联系在一起,成为不错的朋友。他的剧情现在也是特别超神,他的打法也是特别的厉害,虽然他的玩法比较有点麻烦,但是当你完全熟了之后,你可以发现真的特别特别好,原神这款游戏可以说是对我来说是影响我特别深的一款游戏,因为从21年我我就开始接触原神,那一年我很迷茫,很不知道该怎么走,完了之后我突然感觉我可以随心所走,去往任何自己想去的地方,虽然现在没有达成我这个心愿吧,但是我成功的活了下来。
06-26 在梦里游走
游戏做的很细很烧脑,画面也不错好玩值得购买o(¯▽¯)d冲冲冲冲冲冲这款游戏在细节打磨上堪称极致,无论是环境中的光影变化、角色的微表情,还是道具上刻画的纹理都经得起放大镜般的审视,足以见得制作组的用心程度。其烧脑的谜题设计逻辑严谨,层层递进,解谜过程既考验玩家的观察力又锻炼逻辑思维,每次解开谜题都伴随着巨大的成就感。画面表现力更是令人惊艳,从宏大的场景到细腻的特效,每一帧都像精心绘制的艺术品,视觉体验极为享受。综合来看,游戏的可玩性极高,内容丰富,绝对物超所值,强烈推荐入手!
06-23 落地生根
我是猫
7.3