小小梦魇3-PC
为了巫喵王快爆历史见证者
通过cg来看,在cg的最后有一个裂纹的镜子,结合以第一部为中心,第二部是第一部的前传,那第三部应该是第一部的后续了。背景应该是一代主角之后的故事,故事场地通过cg来看是来到了城市里了。游戏标注了多人联机,玩法应该类似于《双人成行》,通过朋友之间的配合完成解密的玩法。以前两代的表现来看,第三部值得等待o(¯▽¯)d
精彩评论
内容很丰富,建模很真实,很刺激,但是也有一点恐怖,但是超自然也出了宝宝模式,让怪物变可爱了。可以摸宝箱,出的物品很精致,出大金好看,比如鬼玺,大剑,圣杯。除此之外还有许多其他的模式,还可以建自己的小家,为其提供华丽的家具。还可以种菜,种的菜可以变异,能变的更好看。里面的玩家也十分的友好(不全是但大部分是的),他们会在大厅里免费带萌新玩。
18小时前 萧3369
文字向的放置类游戏。扮演守塔人约翰,日常就是砍木头、做木雕,然后等着各色旅人上门。每个木雕会吸引不同的访客,他们带来自己的故事,而一只毒舌猫头鹰会在旁边吐槽点评。游戏走的是黑童话路线,那些看似荒诞的故事背后都藏着人性的镜子。听起来挺有意思对吧?但实际体验下来,感受比较复杂▶基础体验◀氛围营造这块是真的没话说。哥特式的灯塔建筑配上四季变换的森林背景,那种孤寂感特别到位。我特别喜欢下雨天的场景,雨声配着昏暗的光线,整个画面有种老电影的质感。音效设计也很用心,开门声、风声、虫鸣声都恰到好处,虽然没有传统意义上的背景音乐,但环境音就足够营造出那种静谧的感觉了。第一次进入游戏的时候,这种氛围确实让我沉浸了一阵子。剧情是这游戏最大的亮点。每个访客的故事都挺有意思的,有想学会哭泣的小女孩,有自恋到极致的少女,还有各种光怪陆离的角色。这些故事表面看起来独立,但细品之下会发现彼此之间有微妙的联系。我印象最深的是那个不断重复自己故事的怪人,那种荒诞感真的让人细思极恐。猫头鹰的毒舌评论也经常能戳中要害,让整个叙事更有层次感。游戏还设计了信封系统,你选择倒不倒茶会影响后续收到的信件,这个设计挺不错的我感觉操作方面完全没有上手难度,点点屏幕就行。这种简单直观的设计本身没问题,毕竟游戏重心在剧情上。但说实话,体验到这里我还是挺享受的。问题出在哪呢?出在游戏机制和内容之间的矛盾上。▶不足之处◀①这是我最想吐槽的地方。砍一次木头要等一个小时,做木雕要等,等访客上门更是动不动好几个小时。放置类游戏需要等待,但这游戏的问题在于——你等来的内容太少了。花几个小时等一个访客,结果对话五分钟就结束了,然后又要继续漫长的等待。这种节奏真的很别扭,你说它是休闲游戏吧,它又总让你惦记着上线时间;说它是主线游戏吧,内容又少得可怜。我试过挂机一整天,结果推进的剧情少得可怜?②游戏里很多环节都是重复的。做木雕的动画又长又不能跳过,关键是这动画做得还挺敷衍,刀根本没碰到木头,动作僵硬得不行。每次看到这个画面我都想快进,但不看完下次上线木雕就做不完。还有敲门动画,所有人的手都一模一样,完全没有差异化。这些重复的内容本来可以用来填充等待时间,但因为做得太粗糙,反而让人更不耐烦。更让人无语的是木雕收集系统。游戏里木雕种类挺多,但到了后期你会发现重复率特别高。明明已经收集那么久了,还是会反复刷出同样的木雕,付出的等待并没有带来新的内容。③游戏里能做的选择基本就只有倒不倒茶这一个。虽然这个选择会影响后续剧情走向,但整体来说互动性还是太弱了。很多时候就是个被动的倾听者,看着剧情自己推进,缺乏参与感。如果能多设计几个有意义的分支选择,让人觉得自己的决定真的能改变什么,体验会好很多......④游戏连最基本的时间提示都没有。不知道下一个访客什么时候会来,不知道木材什么时候刷新,只能瞎猜或者反复上线查看。这种不确定性不是那种有趣的悬念,而是单纯的信息缺失。材料获取途径也很单一,除了砍树就只能等,或者氪金买材料包。游戏里有很多物品,什么香水啦、装饰品啦,但这些东西的作用都不明确,不知道它们到底能吸引什么样的访客,感觉就是摆设⑤虽然故事写得不错,但很多剧情发展都能猜到,缺少真正让人惊艳的转折。而且故事之间的衔接不够紧密,经常隔太久就忘了之前看到哪了。游戏也没有配音,全程都是文字阅读,对于一个主打剧情的游戏来说,听觉体验确实有点欠缺。▶游玩建议◀氪金方面,虽然游戏没有强制充值,但不氪金的话游戏节奏会更慢。如果真的很喜欢这些故事,可以考虑买点材料包加快进度,但说实话性价比不高。因为即使氪金了,获得的也只是更快地进入下一轮等待,核心问题并没有解决。我个人的玩法是把它当成一个"故事收集器",不强求推进度,有新故事就看看,没有就放着。用这种心态玩会轻松很多。ʕ •ᴥ•ʔ它的故事确实写得不错,氛围营造也很用心,但游戏机制的设计实在是拖了后腿。光靠好故事撑不起一个好游戏,特别是当把这些故事藏在漫长的等待和重复的操作背后时。说实话,这些剧情如果直接做成电子书或者互动小说,体验可能比现在这种形式好得多。现在这个样子,更像是把一本好书撕成碎片,然后强迫你每隔几个小时才能读一页。有些遗憾吧,但也不至于完全不值得一试,前提是得有足够的耐心。( ̄ω ̄)
10-09 蠢fufu
玩,都给我玩!温馨治愈,你可以在里面交到很多朋友,如果你不想交朋友,也可以把它当做单机游戏来玩,这是由陈星汉先生发布的游戏,他还发布过:光之旅人等的观赏类游戏,刚玩的时候你会觉得没什么,但是后面玩上瘾了,就算不知道上线干嘛,那你也会呆在那的,玩都给我玩!
10-07 sky-初始
我是一个纯新手,炉石传说真的超出我的预期,对战时画面精美,打击感强,打出一套无敌的牌碾压对手时很有爽感,美中不足的是新手压根不知道如何组卡组,卡牌又多又复杂,只能凭感觉组,用一件组卡组功能又太单一体验不到更多有趣的多玩法的卡组,建议参考一下王者荣耀的出装推荐,官方给出几套不同的卡组,还有大佬,主播的推荐卡组,更加多元化能体验不同卡组找到适合自己的一套
10-06 骨灰级爆友
首先呢游戏整天还是很不错的,可以自由探索,自由创造,多人联机.But 原版生存过于乏味哈(自我感觉)但许多有趣模组又需要一点点money这应该是学生党的噩梦吧(本人就是😃)最后就是一句话,还是好玩的o(¯▽¯)d
10-06 枳花恹
我说实话,这游戏确实不错,不过缺点让我没有玩下去的动力,首先就是地图的建模,看上去和劣质小游戏一样,而且是好几年前的那种(虽说这游戏也挺老了,但是这几年地图好像也没啥进步的感觉,一直套用老地图),还有剧情动画,真的一股劣质的感觉,还有就是这游戏过完剧情就没什么能干的了,我玩的时间不长,但是已经感觉无聊了
10-06 熬夜猝死真君▪
已通关 是模拟器上打的移植版把档移了过来 不知道bug多不多 不过失心蕾丝最后一阶段貌似屏幕很白 还是得优化一下 不过整体游戏非常好 不管是音乐还是美术 相比一代都有提升 不过前期难度较大 大黄蜂的无敌帧太短二伤怪物太多 容易一不注意直接死了 有一些地图新手无攻略进入实属坐牢 加上移植版版本没有跟进像蚀阶的沙虫 圣堡的电锯依旧还是二伤 移植版移植的还算不错 毕竟游戏才发布一个月 推荐游玩
10-05 念梟
小小梦魇3-PC
8.5