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陈灵

《猫头鹰和灯塔》并没有像想象中那样,按部就班的给玩家讲述什么美好的童话故事。最起码从剧情向游戏的角度来看,本作尺度之大用词之犀利,属于是绝无仅有。凭借自身独特的反差和短小精悍,善于抓住玩家目光的短篇小故事,《猫头鹰和灯塔》就像潘多拉魔盒一样,一旦打开便再也无法关上,纵使有着较长的空窗冷却期间,独特的剧情构造仍然吸引着玩家的阅读兴趣。

【游戏体验】

○另类的剧情选题,用反差去凸显角色形象
○碎片化严重,内容被流程强行割裂的阅读体验
○有限互动下的公式化转场

①另类的剧情选题,用反差去凸显角色形象

如果只从剧情设计和故事精彩程度上来看,《猫头鹰和灯塔》所展现出的上限和创新确实非常高。一方面游戏自身所讲述的故事足够精彩,同时在有着毒蛇猫头鹰伯爵犀利的点评之下,玩家视角下的剧情观看体验就要显得格外“形象”了。毕竟在这个场景当中,猫头鹰伯爵是直接代替玩家,将心中对应的想法用巨具体的语言讲述了出来,和每个故事主角自身固定的认知形成冲突的时候,还会加入大量的语气助词和极具攻击性的言语对其评价。

相较于猫头鹰活灵活现的语言组织能力,这些沉浸在自我认知当中的主角无不显得格外呆板,且二者之间的语言组织能力上所形成的鲜明对比,也成为了游戏当中的一大看点。简单来说感觉每个进入灯塔当中的人,都明显“着魔”了,也正是在这种格外魔性的灯塔当中,让我们看到了黑暗童话世界下的人生百态,像什么易子而食的习俗、为实现梦想便以偷为荣,在本作当中也仅仅属于开胃菜级别。

②碎片化严重,内容流程被强行割裂的游戏体验

《猫头鹰和灯塔》采用的是碎片化单元叙事体系,每一个小章节都代表着一个独立的故事。只是说在本身玩法有限,全靠内容支撑起游戏质量的情况下,玩家自身的阅读体验还会受限我是没想到的。本身游戏的流程就格外简单,结果你却在木雕环节卡住了流程,这就显得有些抽象了哈。

但回过头来看,这个所谓的木雕玩法也并不好玩啊,玩家就是简单的划动屏幕,就能实现从木材收集到雕刻完成一条龙。同时结合前期游戏表现情况来看,也很难理清这个所谓的木雕和对应的故事之间有什么联系,缺乏有效的联想不说。唯一能够增强游戏可玩性的地方,被一笔带过之后还要等冷却刷新强行拉长游戏过程。

③有限互动下的公式化转场

其次就是《猫头鹰和灯塔》的转场问题了,固定的结尾加上长时间的冷却等待,本身短篇故事玩家所能获得的信息就少不说,现在连转场都没做好就显得有些尴尬了。说白了真正适合本作的模式,还是连贯的纯剧情向流程,而不是说用这种类似体力限制的机制去强行锁玩家的体验,一方面你木雕没有做出来绝对还原、真实的雕刻玩法,无法提供足够的游戏性,其次在观感之上过了十几分钟之后我仍然不知道游戏自身的核心主线是什么,纵使你单个小故事在精彩,也要有着明确的目标驱动啊。

【总结】

内容上做的没问题,选题也很有新意,只是说没有做好对应的细节把控,玩家的阅读体验较为割裂,且游戏性也相对较弱。

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