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小人物的坚持678

精英创作者

一、前言
蛮休闲的一款竖屏模拟经营类游戏,光看画风就挺有吸引力的,场景足够精致的同时,也增加了一些类似于二次元的人物供玩家抽奖养成。当然设定上还是较为常见的,大部分时间都是通过点击的方式推动任务解锁剧情,让自己经营的这个小店变得更美观一些,也能在这个过程中获得更多的美食图谱,非常适合喜欢模拟经营题材的玩家。

二、游戏体验
①剧情加经营的题材较为常见,不过也能从经营当中获得成就感
◎不可否认的是,游戏在玩法上的设定是较为常见的,依然是阴差阳错接手了一家小店的背景故事,之后就需要不断的完成任务目标,像是购买放置更多的桌椅或者是完成不同的顾客要求,基本上就是一些简单的点击操作,从而推进任务目标增加剧情的触发,经营都是很简单的一些内容,但是剧情却着实给了我一些不错的体验,基本上一个美食就对应着一个新的NPC人物,在经营的过程中,也能不断的完善店内的设施引进更多的客人用餐,整体就会更有当老板的成就感。当然,装饰玩法本作也是有的,具体的店铺内部物品摆放都可以有自己的喜好决定,只不过部分装饰需要到后面才能解锁使用。
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②整体画风足够休闲的同时,也有着接近于二次元风格的人物作为吸引
◎第一眼看到本作画面的感受就是确实很精致,刚接手的店铺虽然内部设施比较少,但是也感觉不到有任何简陋的地方,在不断的发展过程中,也能够改变内部的物品和装饰,不同的颜色搭配不同的餐桌也能让玩家拥有不同的心情。不过吸引力最强的还得是游戏当中,这些接近于二次元风格的人物,玩家在抽取获得之后,就能够直接将它们当做店员使用,对于玩家来说也是有一些收集的功能存在。
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③人物抽奖养成丰富了内容,也不会让玩家感觉到太大压力
◎实际上人物抽奖的功能,在本作当中算得上是一个锦上添花的设计,这点并不像是通常的放置战斗小游戏,抽取到的角色不同就能让玩家有不同的通关效率和战力极限,在本作当中,虽然人物也有着品质和能力的区别,但更多的就只有关乎移动速度和厨艺加成这些数值差距,实际上对于玩家的经营来说都是一种提升,稍微积攒一下总能获得高品质人物的,根本不会让玩家感觉到太大压力,同时还丰富了游戏的内容表现,可以说是一举两得的设定。
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④部分主线任务完成的效率较低,需要自己手动的来操作
◎不过我觉得游戏有一部分的设定是违背了本身的休闲主题,就好比部分主线任务的完成效率过于低下,尤其是在前期玩家本身餐桌比较少的情况下,一次性来的客人数量是有上限的,但是完成满足客人用餐需求的任务时,还需要玩家手动的点击做出,而员工自动完成的那些,任务竟然不会算上,在任务设定如此频繁的情况下,自然是降低了正常的推进效率。

三、个人体验
➤亮点
①整体的体验更趋向于休闲,抽奖养成也丰富了内容表现
◎目前来看,这款游戏在玩法设定上的表现是很常见的,所以最突出的就是它的画风和体验特点了。一方面是画风足够精致,体验也趋向于休闲,过程中既没有太大的操作和养成压力,又能够在持续发展的当中看得到自己小店的成长,这种设定无疑是增加了游戏的成就感。抽奖养成添加也丰富了游戏的内容,并不会像卡牌养成小游戏那样过分的追求品质差距,可以根据喜好决定。

➤槽点
①推进主线任务有些费劲,部分物品只能通过氪金获得
◎因为游戏在本身任务的设定上有些不完善的地方,比如不会自动的感应到员工完成的操作,所以在推进主线任务时就感觉有些费劲,过分的增加了玩家所进行的操作占比,这是不太符合休闲游戏定位的。而且游戏的部分物品貌似只能通过氪金获取,尤其是礼包当中的那些对场景外观加成比较明显的装饰,对有需求的玩家来说有些影响存在。

四、改进建议
①增加自动完成某些主线任务的功能,添加物品活动兑换的可能
◎如果说主线的剧情能有更多看点的话,我觉得像现在的这种慢节奏还可以接受,但关键是游戏目前的主线任务都是一些重复的操作,所以还是要增加自动完成主线任务的功能,像是完成顾客需求可以让店员操作的也算数,购买部分装饰时可以点击直接快速放置。对于部分难以获取的物品,最好也是通过活动的方式产生兑换的可能,即使外观有所不同,但至少在类型上也应该是一样的,有替换的空间。

五、推荐程度
在我看来,这是一款比较不错的休闲经营类小游戏,尽管各方面的设定并不算出色,但是基础的质量还是有目共睹的,没有故意的用抽奖的机制去恶心玩家,反而让人物抽奖与养成变为了一个吸引点。所以我对他的评价会比较高一些,推荐程度四颗星。

12-05