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rinnki

在画面制作上相当精致的一部文字生存Avg式冒险游戏——《荒野日记》
作品的故事与个人风格在完成度上很高,且足够有特色,不过肝度略高也是特点之一,对于休闲党而言养成压力会略大,虽分模式,不过剧情与玩法同样无法拆分。

■游戏前期基础体验
对于体验过《荒岛求生》——也就是本作品前作的一些玩家来说,《荒野日记》在风格上的确没有什么很大的出入和差别,本作依旧延续了中世纪的世界观背景,在细节设定上的氛围方面很有质感。
而在玩法中,官方前期给新玩家也带来了不错的探索空间,并对过程方向进行了划分侧重,综合来说给人带来的体验感还不错,且机制虽然多,不过上手方面难度不高,新手基本不会在这一点上受挫。

◆游戏相关优点综合盘点
优点①——生存与资源管理过程的策略性设计很细致,可玩性不错。
《荒野日记》本质上玩法很“简单”,也就是围绕着即时生存和局内每一回合的资源使用管理、野外探索的种种内容去进行,需要通过各类道具去进一步维持游戏角色的基础数值,并且涉及到数值相关的战斗,因此会带来生命值上的数值影响,胜负条件也和养成与资源有关系,可以说它的难度上限是比较高的。
比如说,由于局内每一天的时间存在上限,因此如何精准计算当前有限时间内该进行的操作就至关重要,而玩家角色的精力数值分配也会影响到这一点,整体的策略性体现确实十分不错,且由于。涉及到的机制比较多,因此这方面的游戏性是还不错的。

优点②——手绘风格很精细,而剧情细节且世界观背景同样很新颖。
而在画风上,虽说本作是一款体量较小的小型游戏,不过《荒野日记》却有着辨识度相当高的高精细度手绘美术游戏风格,局内在人物上带有几分西方的人种特征,而作画则采用了很细致的仿手绘类素描质感的游戏风格,在质量上相当不错,也有着十分细节的地图设计描绘等等。以上内容在小游戏当中是比较少见的,并且也由于这种手绘素描质感不太多见的缘故,让它也比较能令人感到新鲜,且以此使及时剧情世界观的塑造更有氛围细节。而《荒野日记》在这一点的辨识度上也还行,与前作风格如出一辙,对老玩家而言更能感到熟悉。

●游戏内综合问题与建议
问题①——中后期的玩法重复性较高,间接带来审美疲劳感,复玩性低。
首先,先说说《荒野日记》局内现存的第一个问题,那就是复玩性太低。
当游戏进展逐渐到后期又或是多周目的情况之后,游戏会逐渐变得缺乏新内容,每一天所需要寻找的资源、战斗和带来的操作重复感是很高的,最终目的都是为了提升数值,而在度过前期的资源紧迫压力情况之后,以上玩法流程就会逐渐。玩家带来枯燥和审美疲劳感的感受了。

建议:
关于这一点,本质上倒不是玩法设计有什么很大的问题,毕竟《荒野日记》它这方面的策略和数值的设计确实都挺详细多面的,问题最终出在当游戏进展到中后期之后,玩家会逐渐开始缺少“目标”剧情模式很简单,剧情推进完之后就基本到达了结局,而自由模式当玩家失去了生存压力目标之后,同样的玩法操作流程的枯燥性就会逐渐开始流露,因此如果说要解决,更重要的还是新模式。客户是全新的后期游戏内容设计,尽量带来新鲜感等等。当然,新玩家目前不用太担心这一问题,前妻这方面是没什么影响的,后期则官方有待再进一步丰富一下内容更新。

问题②——仓库与背包上的资源限制较大,间接降低了可玩性,值得适当微调。
在资源上,玩家每一回合外出到达一些地点所探索并带回的资源在背包格上都是有限的,且由于无论是外出又或是带回都占用相同的背包格数,导致在腾背包过程确实会带来很明显的枯燥乏味感,因为并不具备什么游戏性,却又比较的“花时间”,前期玩家有相当一部分精力都需要花在这一点上,带来了不小的游戏玩法难度限制,强行卡着玩家的养成进度资源,并影响玩法可玩性。

建议:
关于这一点,后续可以考虑往升级格子后续的性质上适当“放宽”,本身花时间和肝度有要求都是可以理解的,不过单纯的腾背包格子这一过程确实游戏性并不高,因此针对这一点提供更多背包升级游戏目标设计是比较有必要的,降低玩家在此机制的时间花费,也能间接带来更多游戏养成目标,后续可以考虑往这一方面来优化一下下。

✔总结
综合来说,《荒野日记》是否值得体验和游玩呢?先说结论,只要玩家喜欢文字数值养成和策略规划,那么它这方面做的还是挺到位且游戏性在线的,冲着这一点的话确实挺值得体验。

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