给它爱8
快爆用户61088262北方绝境
极致的操作与极致的享受并存,相比起其他流水线游戏,此款游戏兼容了地球online的生态化实验,与现实玩法相结合,对比游戏内容来说,画风反而是更加出众的一点,本身他的画风是超真实,再加上虚幻引擎,能让人感受到身临其境的游戏画面,只不过为了兼容大家配置,将画质降低那么一丝,我对此游戏抱有期待,先打个四星,因为我还没玩.
精彩评论
有些bug可以修改一下,比如说在店铺里面用那个新出的那个自拍杆中了点第三个第二排,那一个先点铺装的东西,之后点到那个就会卡成一个无法动的一个球体,就搁那滚,真的一个人就搁那一直推呢,再撞下去有几率飞
3小时前 痛苦何
玩法《洛克王国:世界》作为开放世界精灵捉宠“定义”之作,在玩法上采用半开放形式的养成加之自由探索为主线,各类支线内容及其特殊彩蛋内容的自由拾掇为辅,玩家能够进行较高自由度的自由探索流程,包括各类属性千秋的宠物精灵亦或是坐骑等等,其中每个宠物也有自身独特的进阶路线,包括各种不同的进化特性、全新技能效果及其建模的改变、相较于一些表现形式平庸而单调的同类页游亦或是诸如赛尔号这类回合制捉宠游戏而言,整体的美术更为立体精致,综合带来的视听感受更为沉浸有趣。画面画面表现足够精致细腻,并且建模方面所呈现出来的数量、特色也足够鲜明出色,对于洛克王国IP的还原十分突出,包括整体世界观的架构以及剧情陈述脉络等等,通过通俗简易而又充满童趣的语言交互讲述了一个超脱于常规认知之外的异世界,而玩家于其中扮演的角色就是一位初学者,玩家在整个世界探索的过程之中,游戏提供了玩家以异常出色的画面沉浸感及其对战策略感,精彩纷呈的战斗技能动画演出,也带给玩家以酣畅淋漓的异世界冒险体验,具备超多而又充满好奇心的体验等待玩家自由探索收集。特色整体特色方面主要在于宠物种类、数量的丰富度,体量上能够让玩家持续长时间的不懈探索而不停歇,而且在整个过程之中玩家也能够持续感触到捉精灵的乐趣,因为其中不同精灵乃至于同种精灵,它们都会存在着许多不同的特性品质、天分天赋以及品种血脉方面等等差异,更为值得一提的是,每个精灵还有着各自独立的好感度,使得其中丰富的内容体量融合了写实化的NPC交互体系,精灵也能够焕发自己的生命,玩家可进行自我独特的培育方案遴选,搭配不同的战斗阵营,使得每次打开游戏都能够有持续不断的新鲜感激励探索与收集。UI设计UI方面设计十分通俗简易,玩家能够很快熟悉上手,对于主界面方面,游戏并无繁杂而又冗余的各类活动礼包及福利内容弹窗的固定呈现,整个视觉感官十分清爽,搭配着其中精致细腻的地图景观细节设计,玩家于其中能够享受到极其不错的视听体验,完全不会产生视觉上的疲劳之感。战斗体系战斗机制方面采用回合制形式,各类不同属性的宠物及其性格不同的宠物会产生不同的局内效果,而且宠物的听话程度也同玩家的魔法师等级相互关联,此外,游戏之中魔力值、宠物技能的搭配选取、宠物的收回、释放时机也能够影响整场对局的胜利,综合而来,给予玩家的战斗策略性及多样化体验是为其独特而又制作精细的一种别致的匠心体验,这也是其有区别于其他同类回合制游戏独特的卖点及特色所在。肝度及福利内容对于整个游戏的肝度,可以说是因人而异、可随玩家的不同游玩方式产生变化的,虽然说其中异色的稀有宠物很难抓到,但是玩家也能够通过孵蛋亦或是通过其他大佬玩家带领来抓取高稀有度的精灵,使得整个概率提升,而且游戏也给予了玩家许多的高品质免费精灵球,玩家也能够通过长青长新的赛季活动获取各类不同的稀有奖励,而并不会止步于单调化的获取方式。内容主要驱动力整款游戏对于玩家的主要内驱力在于捉宠的路径的多元化呈现以及自由探索之余可接取的各种支线及主线剧情,此外,游戏广阔的地图之上也提供了多样的区域boss,其中它们会以不同的建模形式及属性出现,玩家可组队亦或是单人挑战,对战胜利便有希望获取极稀有的高品质高质量的宠物精灵,当然,整体的趣味性及吸引力不止于高稀有度宠物的获取,更在于整个博弈的过程之中,玩家对于不同精灵的对战方式策略所进行的自主变化决策。总体而言,《洛克王国:世界》不仅仅是一款依靠着高影响力的IP出圈的国内首款开放世界捉宠手游,更加是为一款具备全新内核及完备的新颖创意的开放世界全新的形象表征,可玩性十分之高、内容沉浸力及表现力突出的佳作之属,值得玩家们进行深入的体验。
7小时前 菲菲一尘
米哈游这次真不卷开放世界了,拐去玩"捉宠+自走棋+CRPG"的混搭,反而香得离谱。66只精灵每只都有元理/特性双属性,小魔菇要引天敌阿波罗斯才抓得到,生态链做得有那味;战斗是自走棋变种,配"因缘师"心象Buff,光明队能直接伤害翻倍,策略深度在线。最戳的是社恐友好——全程可单机无PVP,捏脸首登崩坏系,琪亚娜刃还来串剧情。捉回来的精灵能派去伊亚镇打工直播,治愈感拉满。米哈游牌面+宝可梦like的新鲜感,这作真的有点东西,预约冲就完事。
10小时前 嗯……对对对
玩了有一段时间了,总体来讲的话。新手在前期是非常困难的,如果没大佬带,自己升级什么的也就很难了。如果前期没有大概的去了解游戏中各个职业的相关特点以及相关技能与装备使用。那对于打怪方面。很难打出高伤,我在前期可以说是什么都不知道,看什么好就点什么升什么学什么。。。。。。。。但是结果就是拉完了。后面有大佬带着也是有了好转。没有人带的不会玩的找个佬带带吧。等自己练的差不多的时加个工会也是个不错的选择。
07-13 快爆用户181021722
“游戏,是我们人生中的一处风景,我们都有离开的那一天,我们不妨打开游戏,去体验,你不体验,你永远不知道你会遇到什么——”1. 画面和音乐:每个地图氛围完全不一样,雨林下雨、霞谷日落、禁阁星空等等,随便站着挂机听歌都很放松。耳机带上沉浸感拉满,和朋友一起打卡挂机睡觉是不错的选择,季节剧情也很好,跟着先祖回忆走下来很有共鸣2. 社交模式很好,社恐也能适应如果想交朋友,那就掏出蜡烛,如果自己社恐不敢交朋友,那就成为被动,不强求。取决于自己,总之每个玩家都能找到自己的游玩方式3. 零氪玩家基础体验:(成为大佬)网上有那么一句:(第一天萌新,第二天大佬)大部分先祖装扮,每天跑图攒白蜡烛,大部分的发型、斗篷、动作全都能免费兑换。每年复刻、季节活动也会有不少免费装扮,就算不买任何礼包,搭配出来的穿搭也很好看,不用逼你氪金才能玩核心内容。4. 上线全凭自己心意今天不想跑图就可以上线挂机弹琴、去暮土听笑话,或者打卡景点;想肝就跑图收烛火,完全自由, 再讲让人难受的缺点 1. 核心玩法极度重复,后期很容易枯燥从头到尾核心操作就是跑图收烛火,全图跑完要一个多小时,每天循环同一条路线。新季节除了新先祖,新增玩法,体验剧情,完成后无非还是攒蜡烛换东西。等大部分装扮兑换完,上线除了跑图没有别的事干,很容易就腻提不起兴趣,很多老玩家慢慢就变成跑完图就下线。2. 氪金礼包定价偏高,学生党压力很大上面说好看的可以免费换,但好看的也需要付费。除非它很丑。好看的限定斗篷、帽子、联动礼包基本68、98、128起步,一套下来花销不小,学生党只能买较便宜的好看礼包。学生党攒完钱后热门限定错过后只能等漫长返场,很多好看单品还会捆绑滞销配饰一起卖。3.玩家圈子风气两极分化,糟心事不少现在环境不如开服纯粹,一部分玩家会攀比氪金礼包,看不起零氪、穿搭朴素的萌新俗称建模骑士,虽然官方已明文规定,但也不能确定这类情况的减少;网上经常因为复刻等内容引战吵架。还有人借着处CP、固玩的名义搞纠纷,骗蜡烛,爱心、骗账号的情况也不少。迷惑人也不少,孤狼玩家后期更难熬,星盘好友慢慢退游,上线全程一个人,会觉得很孤单。 总之,继续努力吧
07-13 将离JL
误差可能有些大,权当看个乐子也不错我在[我的游戏天赋]中的成绩:通用能力超越91%玩家 -相当于职业选手MOBA游戏超越97%玩家 -相当于职业选手射击游戏超越99%玩家 -相当于职业选手其他类型超越91%玩家 -相当于职业选手你也来试试吧https://www.3839.com/a/143952.htm
07-12 星耀寰宇2852
玩了一个月,现在攒了6000石头,66张普通信,98张异化信,我个人认为游戏肝度很低,适合游戏荒时打发时间。游戏流程极其简单,总结来说就是点格子、收集装备、升级角色这几点。游戏中并没有任何需要用到脑子的地方,纯时间杀手,如果不知道要干什么可以尝试一下。角色设计很好,设计可以参考凉屋另一款游戏《元气骑士》,虽然是像素风,但一点不影响观感。总体来说,如果是处于不知道玩什么、无聊想打发时间或只有零碎时间的玩家我是非常推荐你去试一试,游戏占内存很小,完全可以当做一个小挂件,哪天想起来了就去玩玩。(唯一的缺点是玩久了会觉得无聊)
07-11 靇儱隴
给它爱8
9.0