Muse丶
评测人柱力·威风的龙
第一印象
刷宝游戏终于又迎来的它的新游,已经好久没有看到刷宝游戏里🈶这样兼顾打击感与视觉冲击的割草游戏出现了,最近被肉鸽割草快给玩吐了,游戏很直观的能带给玩家的第一体验就是其很强的即时反馈,而且在游戏中的内容很丰富,上百张不同的地图体验,多元养成和玩法体系设计,长线内容很充足,简单的就是说玩不腻
一 速看总结
适配人群
适合喜欢在空闲时间,来一把刷宝割草爽的工作党和学生群体,游戏的解压快感很强
不适合追求剧情党,或者偏向于竞技玩家,因为游戏的剧情很直白,勇士拯救世界的老套设计
优缺点总结
优点方面
竖屏的设计让我们可以随时随地的来一把割草体验,游戏的操作门槛很低,但是所给玩家的反馈力很强,很适合在闲暇摸鱼时间来一把,再就是游戏的内容很丰富,不管是在玩法设计还是养成路线上,游戏具有很强的长线可玩性
缺点方面
可能对于零氪玩家不太友好一些,毕竟很多东西还是拼的战力,对于微氪玩家体验来讲有很好的改善,虽然设计了一些公会的社交玩法,但是对于玩家的捆绑并不是很强,只是浅浅一层的表现
二 玩法结构剖析
①割草爽 战斗爽 刷宝爽
竖屏操作下其实对玩家的操作能力并没有太强的要求,自动普攻的设计大幅度给玩家减免了操作负担,我们只需要操作角色躲开攻击即可,很容易实现连招清屏的割草爽感,同时配合上满屏的宝物道具,爽感直接double,解压值可以说拉满了,小标题的三个爽足以代表一切
②养成体系设计 挂机也能得到资源
设计了长线可玩性的内容,所以相对于在养成上并不会很快,但是整体节奏还是挺舒缓的,不会因为过快的变强而消失体验感,养成体系包含了角色,宠物,装备,这三个维度又细分了很多小项目,让我们每次的刷怪拿物资都🈶目的,而不是盲目的去刷取
三 音画表现
①复古像素画风
放到现在像素画风依然是游戏市场中常见的,但是其重要性其实是在辨识度上,《冲吧!帕克》让我觉得很优秀的一点是以轻量化的设计来托其整个游戏庞大的内容,整体的色调设计很温和,就算是长时间的游玩也不会产生在视觉上的疲劳
②音效表现
战斗音效的设计其实是表现其打击爽感的核心,不管是刀剑劈砍还是范围魔法的特效声都有体现,整体的音效设计很不错。背景BGM的表现随着游戏节奏的深入而产生激鸣,有很不错的氛围浸入感
四 生态及玩法设计表现
①多样的玩法设计
除了爬塔刷宝以外,还设计了世界探索和经营玩法,在探索玩法上,这一点设计的带有一点肉鸽随机性的内容表现,每一局都是随机的布局,有随机的敌人设置和宝藏。经营玩法就是在帕克镇上附属玩法了,可以去农田种菜,也可以通过博物馆等等来增加自己的收入。游戏的玩法大框架很饱满,长期体验不会感觉到内容的单调
②商业化的生态环境表现
其实对于零氪玩家来讲,还算是比较残酷的,在游戏UI设计上穿插了很多氪金内容,可能往往只需要很低的价值就能让战力得到质的飞升,微氪玩家相对来讲游戏体验更好,更舒适一些,福利方面肯定更好一些,零氪玩家只能依赖官方活动来获得稀有资源
五 个人建议
①适量调整氪金玩法设计
其实可以给零氪玩家一个机会的,把武器装备从外观上进行改变,而不修改其本质上的能力数值,和当前最新版本所能获得的高阶神器数值持平,可以说对于零氪玩家更加友好一些,现在这个氪金活动有些太过于过分了
②持续更新pvp玩法设计
可以去定期的推出一些新的竞技模式,比如说是排行榜系统,以及去调整竞技场中的平衡性,把数值相对调到持平,让不同水平的玩家都能获得竞技乐趣
六 结语
作为一款刷宝游戏来讲,是目前我们能玩到的一个把爽感贯彻到底的游戏设计,游戏的长线玩法内容设计的很丰富,对于在全时间段游玩的玩家都很友好,如果可以微氪的话,整体的游戏体验非常好
冲吧!帕克
7.0