王者荣耀世界
雪豹雪雪豹「伊」见倾心
作为王者IP的开放世界作品,美术风格延续王者的世界观,地图场景宏大,战斗手感流畅。BOSS战设计很有张力,探索内容丰富,收集、解谜、支线玩法齐全。部分任务重复度偏高,优化还有提升空间,期待后续版本继续打磨。
精彩评论
非常具有页游风格的动作游戏,和之前玩的空洞骑士很像,但这款游戏交互比较早,存档点多,设定上会更偏向于综合化,可能一个小区域内boss的挑战次数比小,怪物还多,也延伸出游戏难度较高的特点。如同普通动作的游戏开了二倍速,所以无论是移动还是闪避都非常快,体力回的也快,所以打斗或者赶路的时候随意的用翻滚,并且游戏给出了特别多的技术细节,比如用格挡让自己免于受伤;打boss的时候要面对不同的形态,比如第1个boss的盾打掉了,要解决第2个长矛形态,所用的招式和节奏都会不一样,即使我方的血量很少,输出更是可怜,但也依旧可以以弱胜强,打不起但躲得起,如同游牧铁骑一般找准时机开战,应对不急就跑路。总能够把对面磨死,加上游戏动作和节奏的优势,即使慢慢的把敌人磨没了,也才过两三分钟,也算是有一点点的小乐趣。存在着RPG加成爽感,首先是属性加成,加点攻击的效果或者加金币的效果,其次有趣的是道具加的很多,像一些肉鸽体验,比如一个御守加2点生命值,在这款游戏中已经是非常给力的。毕竟可以自动回复能加生命值,就代表多几倍的续航力,体验过程也算是稳扎稳打,慢慢收集各种细节之处的道具或金钱,让自己在对战之前有一定的资本,就像是在学校学好技术知识才能够更好应对社会工作要求,只是真正想打好基础,就要打破信息差,但这款游戏没有提供较好的信息途径。简而言之就是指引很差,比如第1个boss的时候可以先走水路拿点道具,而不是直接开战,但游戏又没有进行说明给的任务目标,没有画出路线,打的也是蛮冤枉,但凡顺序错了就会以小卡拉米的姿态迎接大boss,对玩家来说也超级耽误。游戏的安排漏洞不止展现在顺序上,还展现在按键安排上,手机上的按键太多了,摆的也很杂,比如有时会分不清滚动和攻击技能,放的又多,半个屏幕都是按键,实在是很难在关键时刻反应过来,在手机上实在是搓着不舒服,可能还没有等到和按键打好配合的时候就已经很破防了。
09-21 神秘猫猫
作为内测玩家其实有点话说的,因为最近游戏里卖蓝瘦皮肤搞那个开屏,六元皮搞这么努力,为什么不直接说传说是限定的啊?再加上优惠马上要没了销量不就上来了吗?能不能学王者可以白嫖抽数细水长流,好好地去卖传说啊?不然优惠没了还想买小鹿棋盘的怕不是要恨上吧?但是啊,话说回来,没买小鹿棋盘可以说是不幸中的万幸,因为以为是可爱棋盘结果拿到手是丑东西,商城里介绍所见即所得,只要不小心输一局就会散发诡异蓝光惩罚每一个买了棋盘的可爱玩家,相比之下小鹿棋手皮肤个人最喜欢,除却跑步姿势外没有可以挑的,六块拿个天使投资人就能拿到三百点券,再卖点星彩准够应该最值得换,当然了我也是零开头的天使投资人,因为那个开屏才拿下了六元皮,好像被绑嫁了,也是想说何至于此棋手的问答好像不见了,我就是为了IP才玩的,把问答还给我,棋牌你自研你的,顺便把IP研一研,别研没了那我可只好回忆daybyday了卡面终于炫酷起来了,可圈可点,抱歉原先的卡面说是低调内敛的话,差别我完全看不出来,就知道有的牌变成白的了更丑了,现在有在变美,是好的发展,希望越来越美,然后小万越来越好♡
09-21 鱼wkb
❖作为【伯克利家的女仆】,你会害怕鬼吗?不得不说,游戏开头的恐怖提醒,确确实实很重要,因为游戏的确不缺少跳脸与尖叫,对于胆子比较小的玩家来说,可能会第一时间被吓懵,只不过游戏主角却似乎毫无反应——即便游戏有在照镜子的时候说出崩坏值,但因为没有明确的数值告知和特效变化,玩家对于崩坏值其实是比较无感的。(本次测评聚焦于两个方向:核心与题材)❖核心:角色扮演类庄园解密玩游戏的你一定熟悉rpg这个词,就是角色扮演的意思,但一般情况下,也仅仅只是代表玩家去扮演游戏中的主角,再进行剧情的发展,但是该游戏却不同,它将角色扮演的程度改为加深,作为女仆的玩家,需要不断的打扫场景中随时刷新出来的各种污渍与痕迹,而且清洁过程也不算轻松,还需要时不时去两侧的厕所里清洗打扫工具。除了不间断的用抹布与拖布进行打扫外(我不懂,为什么不能两个清洁任务直接合一),作为女仆的玩家还需要为了完成一定的任务,去进行解密,比如说调试修理钢琴,就需要用到零件和乐谱(虽然也不明白,为什么根据一首乐谱弹一下就知道问题出在哪),以及需要不断的收拾书籍,才能填充书架...只不过游戏中的解密难点,在于游戏中比较无厘头的探索,比如说钢琴的线索在于沙发背面,需要先经历一个突脸才能发觉,还有点燃壁炉需要先取下壁炉上的蜡烛再配合干柴生火——这些设计对于知晓如何通关的玩家来说并不困难,但是第一次接触时完全没有头绪的情况下,就是卡关,而这明明是可以设计一些闪光点作为引导,却将寻找线索本身也成为了解密的一环。❖题材:恐怖如果你想游玩该游戏,一定要做好心理准备,因为这的确是标准的恐游解密rpg,其恐怖确实有设计,虽然有的设计极为好笑,比如说追着你的鬼怪,要么移速缓慢、要么能被卡bug导致对着空气攻击(其实一直被挠也无事发生),但也有的设计极为惊吓,比如说第一次接触沙发时,就会让手机震动、并且沙发底下出现跳脸,以及当你被鬼怪追上后也会触发跳脸。恐怖吗?如果比较胆小,且完全没有意识到后续的跳脸环节,那么还是很容易被吓到的,尤其是登上二楼后再下来的光鲜亮丽,更是与主角经历的阴森形成鲜明的对比,而且跳脸比较多的情况下,的确很容易吓的玩家出其不意。❖补充测评看法1.游戏一直需要打扫环境,确实很具有角色的代入感,但是游戏的核心究竟是解密,还是打扫?频繁出现的污渍至少给出一个合理的理由吧,总不能一直折腾玩家,甚至连个成就也不给吧。2.怪物的刷新,更多是逼迫玩家改道、或者是直接离开当前区域,可以算是对玩家解密探索过程进行干扰,那么前期有无解决怪物的方式呢?我没有找到,但我希望有,不然玩家只能承受怪物的追击再进行探索,相当于白白吃惩罚。3.游戏中的跳脸基本都是出其不意的,不过很多跳脸的鬼怪画面,反应过来会发现格外抽象,论坛里也有人发,没有真正让人毛骨悚然的感觉——我说的感觉,类似于古早鬼图里、那个将桥划到底出现鬼脸的那种。4.存档很重要,一定要及时存档,不然突然给你结局了,是真的直接结束了。
09-20 我也要被测评吗
游戏是非常好的游戏。只是有几个问题我想要反馈一下。第一个就是经过我的实测,它的帧率只有 90 帧,而且当你把画质全部拉满的话,比较卡。当我给它调到 60 帧,画质拉低就可以了。我的手机芯片是骁龙 8gen3,应该来说是绰绰有余可以运行它这个东西的。第二个就是,为什么每次打完一把,那些设置全部通通都没有保留,这个就很麻烦,那每一把游戏都需要去调一下设置,比如说边缘间距呀,以及商店设置成右侧。其他就挺好的。然后就是有一些皮肤在那个英雄特训里面是弄不了的,它只是显示原皮,但是你在人机 5V5 是可以用的。以上就是我发现的一些反馈,大家可以看看,也希望开发者可以优化一下。
09-20 快爆用户176128921
剧情很好画面很好角色建模很好音乐很好福利越来越少角色卡池会歪,武器卡池必中,可以免费换角色共鸣链限2次。各种礼包声骸养成材料稀缺,没用的初始声骸不能当经验,副词条道具珍贵,又珍惜又贵。Boss设计很好,好的让人反感,到处飞到处闪,拖时间,处决技能恶心人。5w血的卡提能被秒
09-19 月海萤火
挺好玩的,就是两关有点少,不过可以进行“退出游戏”再“继续游戏”重复打最后一关且装备什么的不会卡没,在进行某些特殊关卡时可以使用快去重开进行重新修改。通关方式比较单一,除了猛毒(豌豆,地雷,蘑菇,毒草,毒向日葵个人感觉没啥用)没有其它比较强力的通关方式(也可能是我太菜了)个人感觉挺好玩的(最后一关如果是船长注意它的船,可以通过让船进去底线吃脑不触发特效,当然要是有防止伤害那更好了,不过只有第一轮能用,最后一关越玩越强,我只通关了两次,加油)
09-18 蚀慈
玩这个游戏的时候,一打开就开始走马灯了,脑子里回忆起了这个游戏还能玩时的各种碎片,十分就是好玩,想起了玩这个游戏的点点滴滴,还有认识的朋友,这个让我回忆起了那些好玩的事情,希望能把功能完善一些,现在的功能很少,感谢大佬,功能虽然还差了很多,不过现在已经间断了大体的样貌,可以登录进去了,等以后慢慢把bug补齐了,之后功能弄多一点,虽然我不会做,但我知道这很困难,21年,22年23年,24年,25年,每年过年都是他陪我过的,每年过年都会有很多福利,反正就是怀念
09-18 漫步人生路6131
王者荣耀世界
6.3