铭天你好!
刷子游戏顾名思义就是一个字刷,相信玩过类似的就应该知道会很肝,本身就是持续性的刷宝刷装备,然后装备的更迭速度又很快,以此类推的话想不肝根本说不过去,好在怪的数值血量上应该不高,一把下来也应该不用多久,运气好的话应该可以少刷点图吧。
说实话,你不觉得那些图标技能太占屏幕了吗,技能是必要的就不追究了,你看伤害数字那些,偏出来多大,加上怪物数量多的话,又大又密集很难专注游戏内容啊,其他信息给个按钮显示呼出或者隐藏不行吗,这样既不会带来视角上的受限,也一定程度上缓解了误触的风险,对游戏的体验也会有质的提升吧,说到底还是比例大了点,对应的减小一点会好受些。
另外就是掉落问题,爆一地的装备虽然参与感会很满足,但捡的时候需要筛选想要的感觉有点浪费时间,还不如直接整个获取界面把不需要的直接丢弃,需要的直接领取就行了,这种方法既可以一目了然又方便快捷,真建议可以弄成这样。
特效过于花哨了,打起来真看不到敌方攻击弹幕,能不能躲纯靠运气,但被击中了好像也没什么影响,可能是攻击力低的原因,根本减不了多少血,只是说容错高所以难度上应该不咋滴,对于害怕自己手残躲不了的可以放心玩。
说是射击游戏,看上去反而技能使用的占比更多也更强啊,枪反正更显得像是装饰品,一把下来用枪的时间根本没几秒,说到底还是技能太超标了,相互平衡下或者把技能CD改长点,让这空挡时间用枪就可以了。
最后就是角色获取问题了,是通过刷出来解锁还是抽就不得而知了,还有就是多来点角色好,就这几个属实太少了些。
远星集结
5.2