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随便当个帅哥

【游戏介绍,简要概括,分析】

*其实我这种恐游爱好者还挺喜欢游戏这种微恐的画风,角色形象的塑造极其独特,拟人化老鼠特征,瞳孔,眉毛,牙齿,编号这些都对照了实验品记号。具有浓烈黑暗恐怖氛围的小游戏,美工以及文案相较于同类文游显得突出。而且具有更出彩的主题定位,女性向猎奇微恐作品,相较于传统的恐游也有区别,描述方式有所不同,会更倾向于对于情绪感受,对于外界刺激,小老鼠受到惊吓这些的文本描写较多。对比为了凸显恐怖而将npc的形象刻画的露骨惊悚的文字作品,这款游戏会更侧重从心里恐惧,心里感受来体现出被啃咬,吃掉的无力绝望感,共鸣感更强。

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【对于不同角色的心理感受,行为状态有合理解释,着重刻画心理恐惧,弱化初见异物的惊吓感,在猎奇世界观中融入了一些陪伴慰藉感】

*对于不同角色的心理独白描写给人很深刻的印象。一方面文墨较多,描绘量大,不同距离的相处,都有直接的主控感受信息作为描绘。展现恐怖的谱写手段有些类似于鬼来信,比较善长在看似稳定日常中突然插入一些死亡转折点,制造扑所迷离的场景疑点。这种心理上的微恐暗示最为致命,像是在引诱你去开启一扇封闭的房门,对于未知的生物并不存在提前性的暗示提点。初期的“咔嚓,咔嚓”异常响动有意配合bgm塑造紧张氛围,打开门才发现不过是一只看似无害的饥饿老鼠,等你放松警惕后再做一个be反转,被啃掉的身体时的无力恐惧,比起鬼突脸那种游戏更加可怕,会潜意识让你代入幻想更多血腥场面,这种刺激人生理疼痛感的形式,构成更深入的,潜移默化的恐怖暗示。

*少有的站在女性的细腻视角去塑造角色人设。最重要的是对于小老鼠形象的设计并不恐怖。具有“尾巴,牙齿”这些萌点,在被吓到和饥饿的时候也是很可怜的状态,比较具有颜值迷惑性,和传统恐游不太一样。be死亡结局会让人意识到饥饿状态下小老鼠不理智的状态,这一结局的死亡并不莫名其妙,更像驯养员因失误导致被饲养兽吃掉的事件,着重凸显兽化实验品原始的本能反应,增加了一些猎奇血腥元素,解释饲养观察失误所导致的后果,属于可接受程度的微恐内容。

*大多恐怖点来源于主角的独白感受。比较明显的是被啃食以及上楼查看的时刻,独居时胡思乱想的状态比较引发玩家共鸣,游戏内常见独处饲养的剧情,试玩版目前所存在剧情差异感较强。独居饲养阶段难免存在一些危机因素,而在同伴到来后多人在一起氛围反而热闹起来,两者具有反差性,使得be里饲养失误的死亡结局多了一点无法求救以及本可避免悲剧的后悔意味,反转性反倒不算强烈。

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【比较具有二次元风格色彩的饲养游戏,抛弃部分血腥猎奇后,主角与小老鼠之间也具有情感羁绊,存在因饲养而产生依赖性变化的设定,但推进培育方式单一】

*类似于二次元同人作的画风质量。美工比较独特,手工痕迹很重,人物比例画的不太和谐,但对于兽化的大眼特征,耳朵,尾巴这些立绘细节处理的还好。比较适合福瑞控体验。对比成品二游的画面风格还是显得有些粗糙,部分场景轮廓背景的描摹极其模糊。而且存在画风不统一的情况,卫生间这些古典风格的浴缸元素明显是写实素描的风格,而人物却属于是二次元化的形象,生硬植入写实素材导致画风不统一,出戏感强。

*更侧重体现饲养部分的内容。也存在相对亲昵的取名环节,满足多类型玩家的情感需求,就试玩版内容来看后期的恐怖感应该会减弱,情感依赖性变强,会多一些小老鼠说话表露情感的内容。不过就本身的培育调教方式而言比较单一,不存在像是那种囚禁游戏里惩罚与奖励的细致分化选择,不是很能满足玩家所需求的全方位饲养管理模式,推进选择贫瘠,走向变化较少。

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【游戏推荐指数】

*推荐分数:4分。

10-07