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崇演Xlln

精英王中王-毒樱Xlln

⊹〖建议系测评〗
作为一款凉屋的新作,其实第一眼就让我感觉百感交集,让我想到曾经体验过的《蒸汽传说:时之旅》,也是策略解密+剧情主线+肉鸽养成,而且创意满满的可排列场景,但因买断制(一个角色3-12r的解锁价格)收益不佳停服下架了...
而本作《魂坠深境》就玩法来说不输《时之旅》,但是其内购吃相确实有些难评,如果想要一个角色拉满、可能都要几千元、更别说角色并不算少——真的,如果你15r以内一个完整角色的话,我或许会犹豫,但抽池是真的直接失望。

⊹介绍
定位:一款凉屋开发的卡牌策略类游戏
内容玩法上,玩家需要选择角色、然后进入场景地图,根据事件节点,或遇到怪物或者精英怪,或遇到商店篝火等设施,随着不断的探索冒险、最终击败敌人。

⊹体验
1.内有广告和内购,广告是如获取代币、复活时才出现,购买永久卡可跳过。
2.游戏卡牌的局内刷新是固定的,这就导致如果首轮卡牌很烂,相当于你真的没有能力赢下了。
3.无法中途退出游戏到主界面,哪怕只是刷开局也需要手动结束这一局。
4.游戏甚至还有pvp,但是是传统守塔对战的那一套,即双方安排一套卡组用于对战。
5.大多数情况下,卡牌的消耗代价是位于其右侧的临近卡牌,但是可以通过降低代价、以及捡敛印记来改变消耗,如果是狂能印记的话,只要保证卡牌不再冷却、就能无限释放。
6.游戏角色并不算少,但是玩起来很难受,新角色需要氪和抽,而且角色天赋数没点之前、作为白板角色打高难副本太难了。

⊹建议
1.付费返利
其实游戏内容我是比较满意的,但是内购这一点我很不满意,尤其是关于内购是付费返利是极不满意,因为作为一款卡牌策略类游戏,竟然需要通过抽池来养成角色,更关键的是抽一次要12r,60抽保底一个角色,每周只能保底一名心愿角色——这有多烧钱,想必熟知二游的各位心知肚明吧。
但真正让人感觉离谱的,还是付费返利,其并没有安排阶梯返利,也不允许返还道具本体(即月卡、手册、永久卡等),一切根据其付费价格、以1.5倍的付费代币返还——可能有人觉得这毕竟还是赚的,但问题在于试玩付费买了一次、公测时还需要再买一次,得到的付费代币更多的是用于抽卡,但抽池本身就是个无底洞。
(个人建议)
1.1保证返还本体
其实最担忧的一点就是二次付费,玩家本来试玩阶段付费一次、鼓励下凉屋就行了,但是通通以代币来返还、自然难以让人满意,不如换算成本体+0.5倍代币,这样自然能免去玩家的后顾之忧。
1.2根据阶梯返还
作为同样经典的付费设计,阶梯返还能最大限度的刺激玩家付费欲望,并且让玩家保证付费到临界点,如100r以内的付费程度、返还3倍,100-500r以内付费程度、返还2倍、500r-1000r以内的付费程度、返还1.5倍,这样能够通过更明确的付费需求,让玩家更愿意付费。

2.二阶变化
游戏中的精英怪和boss,其实都有二阶,即玩家打死一次还能复活,大多数怪物在这期间会陷入一个僵直期,即无法使用任何卡牌效果,但不代表怪物就很虚弱,因为随着难度提升、二阶怪物会有额外的机制效果,比如元素法师那位就能强行塞2*3类元素的诅咒牌,极为恶心。
当然最恶心的应该还是属于最后一个boss,是噩梦难度后才有的最终相见boss,其二阶段的特殊效果是直接跳过玩家两回合,也就是这期间玩家直接被沉默,只能等待对方的进攻,但凡血量不健康的直接被淘汰,卡牌没构筑好的也很容易被淘汰,导致玩家只能看广告复活重来(买了永久卡的可以直接免广)。
(个人建议)
2.1知晓具体血量
二阶段的机制变化固然让人头疼,但是如果你的伤害足够高,溢出的伤害也会直接作用到二阶段怪物身上,甚至足够高的伤害能直接把二阶段怪物给秒杀了——可问题在于,怪物的二阶段血量是未知的,可能只增加了一点、但是具体是多少是不确定的,也因此如果能够明确怪物二阶段的血量,那么玩家猛攻一次,未必不能直接秒杀。
2.2预览可以更换
这一思路,来源于同样是肉鸽策略游戏(不过是战旗玩法)的《时空之歌》,其在地图上遇到怪物后,玩家可以预览知晓怪物的全部信息,更重要的是玩家可以使用道具、去更换怪物,来避免被克制的太死(而且也可以用于刷成就,因为有的boss遇到特定宝物会触发特殊事件)。

⊹总结
付费返利还是需要改一改,如果能保证返还本体的话,三测未必不能再氪金,或者改为所有道具都可以代币购买(但这应该是最不可能的,因为成就也可以领取代币,代币买月卡直接左脚踩右脚了),至少让游戏不用二次付费了。

2025-12-31