玩游戏就要笑
手都搓出火星子了,才把第一个角色的天赋树点满半页,我算是悟了,这废土世界的猎人,真不是谁都能当的啊兄弟们。
作为像素RPG和废土题材的双料爱好者,刷到这款《家园、异星与猎人》直接入坑,前前后后玩了挺久的,但是前面没开时长,从新手村一路磕磕绊绊打到第三章困难模式,解锁了全部8个猎人角色,今天就斗胆来评价一下这款游戏。
--看似挂机就能玩的像素RPG,实则全程都要手操拼策略
简介里写的是3人小队即时战斗,听着平平无奇,真上手才发现,它跟市面上那些无脑挂机的像素RPG完全不是一回事。咱们要同时操控坦克、输出、奶妈三个角色,在废土地图里拉扯作战,坦克要拉仇恨抗伤害,输出要找位置打元素爆发,奶妈要盯着血线抬血,全程都要手动操作,半点摸鱼的机会都没有。
最有意思的是它的战斗节奏,不快不慢刚好卡在舒服的点上。小怪会从四面八方围过来,BOSS的范围技能有清晰的前摇,你有充足的时间拖动角色走位躲技能、调整阵型,不会出现手忙脚乱的情况,但也绝对不能摆烂挂机。我印象最深的一次打寄居巨蟹BOSS,它的全屏AOE技能前摇特别短,我连着三次没把奶妈拉出范围,直接团灭重开,最后靠着坦克嘲讽卡仇恨、输出打冰雷元素控制,才丝血通关,那种靠操作和策略翻盘的成就感,真的是挂机游戏给不了的。
而且必须夸一句,这游戏居然没有体力限制。只要你想玩,就能无限复刷副本刷装备、刷材料,不用卡着体力等恢复,想肝就能肝到爽,想佛系也能慢慢玩,对休闲玩家和肝帝都特别友好,这点在手游里真的太难能可贵了。
--质感拉满的复古像素风,藏着有温度的废土故事
本来我以为这种六百多兆的像素游戏,画面会做得很敷衍,结果玩了才发现,它的像素质感真的超出了我的预期。
游戏整体是复古废土的像素画风,破碎的异星场景、黄沙漫天的荒漠、破败的建筑废墟,每一张地图都做得细节满满,不是那种劣质的像素贴图糊弄事。角色的攻击动作、技能特效也都做得很丝滑,火元素的爆炸、雷元素的连锁闪电、冰元素的冻结特效,都有清晰的视觉反馈,打起来的打击感特别足,甚至连角色换了装备,外观都会有对应的变化,细节上真的很用心。
更让我惊喜的是它的剧情。本来以为这种主打战斗的RPG,剧情就是走个过场,结果玩下来才发现,制作组是真的在用心讲故事。主线围绕着“破碎的家园”展开,每个猎人角色都有自己的故事,有人为了找妹妹踏上冒险,有人为了寻父亲深入废土,角色之间的对话鲜活又有温度,关键剧情还有专属的动画演出,不是干巴巴的文字对话,玩着玩着就会被带入到这个废土世界里,跟着主角团的冒险一起揪心。
--游戏优点&亮点
1. 即时策略战斗有深度,操作能弥补数值差距。3人小队各司其职,搭配火冰雷元素反应体系,走位拉扯、技能打断、阵型调整都能影响战局,哪怕战力比关卡推荐值低,靠合理的操作和策略也能通关,摆脱了纯数值比拼的无聊套路,通关后的成就感特别足。
2. 无抽卡无体力限制,零氪玩家体验拉满。所有角色都跟着剧情推进免费解锁,不用抽卡拼运气,也没有混池、保底这些糟心的设定,而且没有体力限制,想刷就刷,不用卡着体力等恢复,零氪玩家也能完整体验全部游戏内容,这点真的吊打市面上大部分卡牌RPG。
3. 养成自由度极高,能打造专属战斗流派。角色的天赋树、技能镶嵌、装备套装都能自由搭配,同样一个角色,你能玩成爆发输出,也能玩成控制辅助,不同的装备和天赋组合,能玩出完全不同的战斗流派,养成的策略性和可玩性特别足。
4. 像素画风质感在线,剧情塑造用心。复古废土的像素风格细节拉满,战斗特效和角色动作丝滑流畅,主线剧情有专属动画演出,角色塑造鲜活立体,不是单纯的打怪闯关工具人,让废土冒险有了真正的代入感。
5. 新手引导完善,上手门槛低。从角色定位、走位操作,到元素反应、技能搭配,新手教程都做了手把手的引导,哪怕是没玩过即时策略游戏的纯新手,跟着教程走一遍也能快速上手,不会出现开局一脸懵的情况。
--游戏缺点&不足
1. 装备打造强制等待时间,养成节奏特别拖沓。这是玩下来最膈应人的一点,咱们刷副本拿到的装备打造券,点击打造后要等几十分钟甚至几小时才能拿到装备,哪怕是最低级的白装也要等,好不容易刷到的材料,不能立刻拿到装备试效果,特别磨玩家的性子,也打乱了养成节奏。
2. 后期资源获取单一,玩法重复度极高。后期角色养成需要海量的材料,而获取渠道只有反复刷副本这一条路,每天上线就是机械地刷同一个关卡,刷完材料升等级、点天赋,再刷下一个关卡,没有其他的玩法和资源获取渠道,玩久了特别容易枯燥乏味。
3. 操作手感有瑕疵,角色响应不够灵敏。拖动角色移动的时候,经常会出现角色卡走位、响应延迟的情况,明明已经把角色拖出了BOSS的技能范围,还是会吃到伤害。而且没有单独的移动锁定按键,很容易出现误触,关键时刻掉链子,特别影响战斗体验。
4. 数值膨胀明显,后期卡关严重。前期关卡难度很平滑,到了中期开始,怪物的血量和伤害突然暴涨,战力差个几十万就完全打不动,只能回头反复刷副本攒材料升战力,关卡推进的挫败感特别强。而且角色的数值定位也有问题,坦克的身板不够硬,后期很容易被秒,完全扛不住伤害。
5. 缺少减负功能,反复刷本太费手。游戏没有自动战斗、关卡跳过、一键速刷这些基础减负功能,哪怕是已经通关的低难度副本,想刷材料也必须全程手动操作,一遍一遍重复打,玩久了手特别累,对想把它当副游的休闲玩家很不友好。
6. 后期剧情大幅缩水,游玩目标感缺失。前期主线剧情连贯饱满,每一关的推进都有剧情支撑,到了后期,关卡之间几乎没有剧情衔接,只剩下单纯的打怪刷本,玩家的游玩目标只剩下攒资源升战力,前期积累的冒险感和代入感直接荡然无存。
总的来说,它有创新的战斗体系、良心的零氪设定、用心的剧情和画风,在同类型手游里绝对算得上是有诚意的作品,但也在养成节奏、玩法丰富度、操作手感上,有很多需要优化的地方。不过整体上还是瑕不掩瑜,能给到四颗星。
家园、异星与猎人
8.2