是小纳呀!
精英创作者
一辆列车边打怪边前进,再加上无限的属性,让整个画面像在打副本一样的感觉,特效包括射击音效也非常优秀,肉鸽元素则很好的作为后续实力升级的系统,可以选择不同的卡牌增加不一样的战力,算是操作物固定型的肉鸽游戏,在这个设计上感觉还有点类似怪物列车,且自动行驶的操作真的非常解放双手,操作起来也非常轻松,只需要在卡牌上思考一些策略就行,整体体验不错。
目录梗概
一、题材以及剧情
二、玩法与操作
三、优点及缺点
四、总结
一、题材以及剧情
1.用列车作为主要操作物很小众,也很有特点,但整体没有突出的剧情。
每一个关卡都仿佛一个副本,有一种自己是小说中心的感觉,不过没有剧情感觉挺可惜的,列车这种能承载人的载具,感觉跟“诺亚方舟”这个属性也很配适,游戏完全可以创造一个末世或者更大灾难的具体剧情,在能避难的列车上设置一些剧情,会比现在完全没有剧情,只有设定更好玩。
二、玩法与操作
1.局内选择卡牌增强战力,通关各种副本,达到解锁条件后解锁更难的副本继续通关
设定不错,但是玩法体验起来有点简单,基本就是看一辆车在那一直前进,下面进度条到达末端、遇到商店之后就可以开启卡牌选择,这是游戏最核心的玩法,但跟大部分的肉鸽游戏都差不多,没有什么新意,后面每一节车厢都可以进行一些简约的防护,可以自由控制每一节车厢的位置,移到前面还是后面,保护什么等等,就算是游戏策略的主要体验,其它就很少有能够控制的东西。
2.要操作的东西比较少,局内更是只用选择就行,局外还有养成的系统
前期的内容体验真的超级少,基本就只能点一下那个加速的按钮,然后就能看到列车咻一下的过去,下面的进度条会长得更快一点也就能更快到达下一个站点,开启下一次实力升级系统选择不同的卡牌,除此之外几乎就没有别的可操作的东西了,至于可以选择自动瞄准这个功能感觉用处并不大,会遇到一些想必是拿到的物资,如矿石这种就可以自动瞄准拿下,其他时候基本都不用动,真的没什么太多可操作的东西,会导致过程玩起来有点无聊。
三、优点及缺点
1.优点
→列车这种操作物的设定比较小众,而且后续增加一节攻击车厢的话,是真的会直接在图片上的列车后面增加车厢的,有种正常游戏中给主角换装备,主角身上会直接出现的效果,非常真实,并且增加了游戏的趣味性,而且因为这个特性就不得不考虑后续如果把强力的实力用在后面车厢上的话,前面攻击力会不会过低这种问题。
→画面风格很有特色,废土像素风格,一路行驶永不停止的列车给人一种非常硬核的末日感,更别提那些渐渐涌上前来的骷髅和其他怪物,为环境创造了更为绝望的气息,几乎没有人类出现的画面也非常好品,仿佛后面还有更绝望的事情。
2.缺点
→内容不是特别多,每一个难度都没有做细致的关卡划分,感觉可以无限玩下去,所以导致每一个关卡都像是后续关卡的前置解锁条件,直到解锁完最后一个关卡体验一下,游戏的乐趣也就到头了。
四、总结
末日废土的世界观和副本设定为游戏增添了不少亮点,特别喜欢这个列车,能选择的车厢类型也非常多,可以加攻击能力,也可以能回血的车厢,甚至还可以直接降低游戏难度系数,对于新手来说实在太难就可以一直选择降低难度系数的卡牌,直到难度变得很低,就可以轻松过关解锁下一个关卡,真的很为想轻松体验游戏的玩家考虑了。
无限列车(测试版)
6.5