神秘代号12138
【杀手:赦免】
|游戏进展|
虽然名字是杀手,但它并不是电影里那种以一敌百正面对抗的神话剧情,而是以刺客潜入逐渐击杀目标的方式进行游戏,整个过程循环渐进,且需要玩家有足够的耐心,因为在刺杀的过程中会穿插有大量的角色对话,这些角色对话也会起到主角下一步行动的提示作用,与游戏玩法可以说是紧密联系在一起的,并不是完全无脑的刺杀行动。
|氛围塑造|
其实游戏的核心体验并不是成功击杀目标后的爽感,而是刺杀的这个过程能够让玩家时刻处于一个精神紧绷的状态,因为游戏一开始就将主人公设定在了一个危险的境地,既要保证不被人发现,又要不断深入更加危险的地方才能靠近目标,特别是当NPC靠近你藏身的地方时,还真会给人一种即将被发现的恐惧感,确实是很刺激。
|美术观感|
画质上作为一款3A大作在细节方面自然是不必多说,光影的折射以及人物建模的纹理都质感十足,也没有过多的滤镜渲染,光头杀手的动作设计跟特工电影里的动作几乎一模一样,让人一看就知道是练过的,光是看他翻墙爬壁都是一种享受,就是不知道移植进手机里画质会不会有所压缩,毕竟以现在的手机性能想要带动这样的画质还是有些吃力的。
|小结|
就目前来看,单说游戏质量我觉得是没什么问题的,无论是画质还是玩法的质量都不差,毕竟作为杀手的要素它都是完全具备的,只可惜国内的移植版手游还是遥遥无期,想要体验游戏的也只能去玩pc或者使用云玩了。
杀手:赦免
9.7