灵魂摆渡人-PC
雨不眠的下啊
好累好肝啊!中后期收集材料也太乏味了吧,最大的回报可能就是细腻的剧情吧,游戏里最喜欢的角色是蘑菇男孩,其次是青蛙叔叔,小蘑菇感觉就和我自己一样,因为家庭原因从小很少能收到身边人的肯定,做什么都害怕犯错,缺乏自信,还有些社恐~
精彩评论
以2D视角展开的地牢肉鸽游戏屡见不鲜,而沿用这一游戏表现形式的《超能机器人》为什么会获得如此高的评分呢?那必定有着比其它游戏更加过人的地方,游戏玩法设计上,游戏不再是聚焦于“勇者”或者“人类”这一大众化的主题,而是选择以科幻的题材去重新定义游戏的剧情,游戏不像《以撒的结合》一样聚焦于家庭与主人公的精神世界,也不再是以《元气骑士》骑士拯救世界这样的大众化主题,而是把我们变成外星特工,阻止反派对世界的迫害为主线。【基础玩法】游戏基础玩法设计在整体的操作面板设计上,和大多数肉鸽游戏并无太大区别,但是在战斗板块上需要玩家去自行的瞄准,一定程度上增加了游戏的难度,游戏地图是以地牢房间的方式展开的,玩家需要进入到不同的房间中清除敌人,不断推进关卡,在这一途中我们可以不断升级获取天赋加成,也可以收集不同种类效果的武器道具,武装自己,增加自己在地牢中的生存能力。【优秀的画面表现,带给玩家全新视听体验】游戏在视听的表现上,相较于大多数的肉鸽游戏,并没有沿用传统的像素为表现形式,转而是以一种立绘的形式展开,动作衔接流畅的同时,能够带给玩家全新的视觉体验,游戏在环境的设计上,每个建筑物都尽量做到精细,还有着不同装饰的房间和环境,甚至游戏还有着微弱的灯光设计,带给了玩家全新的视觉体验。【丰富的游戏内容,大大增加了游戏的可玩性】游戏在内容的表现上,是其巨大的优点,游戏武器设计上种类众多,手枪,步枪,狙击枪,霰弹枪,每个武器还有种类的分类,芯片设计也是五花八门,战术装置和技能更是不必多说,加上不同攻击方式的敌人以及各具特点的boss,使得游戏的可玩性获得了新一层次的提升,带给了玩家更加优秀的游戏体验,肉鸽的随机性加上丰富的游戏内容,每一局都能带给玩家全新的游戏体验。【剧情设计略显匮乏,支撑性不大】游戏在剧情的设计上整体设计还是比较匮乏的,虽然告诉我们需要做什么,但是除去新手教程以及零星的剧情之外就再难找出其他设定上的表现了,游戏在背景观设定上相当的宏达,但是并没有加以利用,游戏剧情对游戏的支撑性不强。【个人建议】个人建议的话,我认为游戏在剧情上可以做出更大的调整,如果玩家在游玩的过程中能够更加深切的感受到这款游戏的剧情以及设定,将会更好,游戏目前来看剧情设计略显单薄了。【核心体验】综合表现还是可以的,优秀的画面加上爽快的打击感,丰富的武器加上芯片技能使得每次战斗都可以被重新的定义,但是游戏剧情设计存在很大的败笔,综合这些因素,给出4星的游戏评价,如果剧情可以得到更大程度的展现,游戏将会更加优秀。
5小时前 冰岛也有花海
这游戏怎么说呢意难平挺好玩最好玩时间玩长了就无聊了犹太人也挺多的刚玩这游戏前段时间老玩老通宵后面越玩越无聊了在后面退游了过了一段时间又回归也是前面老爱玩后面玩无聊退游这游戏真的意难平
昨天 洛晓宝
可以出一个类似跳过新手教程的吗,打关卡是很有意思可以挑战很多新的玩法boos但是每次都需要很久而且很多功能都需要通关特定关卡后解锁需要一直打,虽然有三星通关可以跳关但还是感觉很乏味去新服游玩创的新角色就需要打很多关卡解锁一些活动还有装备功能
昨天 无敌手搂大王
《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》这款游戏可以说是一款非常独特的剧情类游戏,他与传统的剧情游戏的发展是采用了完全不同的模式,而是采用了让玩家在游戏之中进行探索,逐步通过探索来解开其中秘密的设计,并且游戏本身也富含一定的文学意义,通过对文学作品的改编来让玩家产生独特的思考。不过游戏表现的方式却有些抽象,且提示意思也有些并不明确,使得体验上也可能存在一定的影响。『探索的基础玩法,伴随着一定的互动与解谜的玩法内容』游戏本身其实更加像是一款具有深意的探索游戏,它的探索设计虽然与传统的探索玩法并无区别,但是却是游戏进程发展的重要内容。游戏的探索是贯穿整个游戏的,而玩家在地图探索的过程中可以逐步的解开更多的内容,尤其是游戏中更多不同的地图,而在这些地图中其实也仅仅是作为部分剧情的解读而已。可以说这种的探索方式是区别于许多游戏的,他不仅是对于探索方式的不同呈现,也在探索的内容中埋藏了更多的内容与故事,让玩家在探索的过程中不止可以得知其中蕴藏的更多故事,也可以进行一定内容的解谜小游戏,并通过这一部分的内容去得知更多的剧情故事,也可以通过去感受到出现在怪物身上的情感与故事,感受到因为何种出生与经历而产生的变化。『异类的出生与身份,终究无法改变天生的偏见与改变自身的命运』这款游戏的设计可以说也蕴含着许多的隐喻与内涵,也让玩家以怪物的方式去体验这其中存在的偏见,沉思其中可能存在的问题。然而这款游戏的探索与解谜也伴随着许多的内容,在玩家逐步解锁剧情的过程中,每一段的剧情探索都会在怪物的身上做出一定的反应,改变怪物一部分的形态,呈现出自身出生等内容对心理,文化的变化。并且游戏也是一款多结局的游戏,这些对剧情的探索,与对怪物形态,心理等的变化也会间接影响着游戏内剧情的变化,带给玩家不同的思考与感受。而且其中也存在着少数异类对大多数的态度,但是却依旧无法改变大多数对异类的心理偏见,导致最终无法改变的命运,也使得玩家沉思现实中对少数群体的接纳程度,以及这一部分恶意的命运对他们的改变以及影响。『缺乏明确的提示性内容,影响到了玩家最初的游戏体验』其实初体验对玩家的感受是最为重要的,但是这款游戏却在初体验上让玩家的感受却是一知半解的,尤其是其中缺乏的新手教程设计。虽然游戏整体的设计并没有太高的难度,但是初始的内容却也很难以让玩家快速的了解游戏的内容,尤其是游戏这种连最基本的说明都没有的游戏,在其中玩家根本不知道应该做什么,就使得玩家很难以正确的打开方式进行游戏。而且部分内容也缺乏明确性的提升内容,很容易导致玩家错过一部分支线的剧情内容,导致玩家很容易缺乏更多的的游戏内容进行体验。这叠加的情况下不仅让玩家的体验匮乏,还很导致玩家出现对游戏的错误理解。『想法建议』①:游戏目前的完全没有任何的新手教程的对初始内容的提示的,这很容易导致玩家不知道如何进行基础的游戏体验,而且最初也并不会出现剧情内容等作为反馈。而其实还是希望游戏可以增加一部分的新手教程和引导,让玩家可以快速的了解游戏如何基础的进行,避免因为一无所知出现无法进行游戏的情况。②:增加一部分的提示性内容,目前游戏的体验其实更多是依靠玩家独自的探索的,但是这却很容易出现一个问题,基础的剧情和体验上可能出现遗漏。这完全可以通过一部分设计进行避免,尤其是增加一部分提升内容,来使得玩家可以更加完整的体验到游戏的完整性,增加玩家的体验,而且增加提示内容也可以避免新手教程的基本问题。『游戏总结』这款游戏可以说是一款本身就具有独特设计的游戏,不仅仅是游戏的玩法内容上与绝大多数的游戏都有着不同的体验,而且游戏本身的寓意和隐藏的思考也让玩家有着独特的感受,对少数群体和异类的思考也会更加多样。不过游戏却更多输在了提示与新手教程上,使得玩家很容易缺乏最基础的游戏体验,导致后续的内容呈现可能存在误解或者是缺失,影响到玩家的基础体验。不过就从游戏核心设计而言,却是是一款非常独特且具有独立思考的游戏。
01-04 林韵、
伟大,无需多言作为一个s5老玩家,我能负责任的告诉你现在这款游戏非常的欢迎新手不像我的刚入坑的时候,照样被大佬追的满地跑,爆率还特别低(〜 ̄△ ̄)〜他新增加了很多很多对新手友好的东西,甚至是加了准心挺推荐玩的吧,现在暗区突围环境野排也好了,又出了那个保护还出了看队友装备,也不怕有人伪T
01-03 隔壁暗区转来的
好玩,之前是在电脑上玩的,手机操作不是那么方便,但是还可以。像素画风很萌,很有特点,并且不需要什么配置。星露谷的npc都有各自的性格特点,故事很温暖,可以和npc成为朋友和结婚。游戏的内容很多,玩法多样,可以种田钓鱼下矿还可以装饰房间装修农场,比较自由和治愈。o(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)d
01-02 天上下起猫猫雨
对于国风部分的塑料有着较好的表现,无论是拿着武器的怪物还是黏黏糊糊的怪物,都让人有着想砍下去的欲望。人物的动作方面也会有着一些不同的细节改变。以静态的方式发出平a和跳着发出平a所带来的效果范围也会有点不一样,加上一些特殊的技能部分,就让游戏有了更多的动作反馈度,通过半个小地图的形式将整个关卡串联起来。有了不同的加成之后,就让玩家有一个可以自己进行短期多次搭配的条件。虽然肉鸽游戏中的经典套路,但是放在这款游戏中确实做到了不错的成效和沉浸度。◎动作感受:速度快,出招形式多,按键需要协调性◎打击部分:打击感还不错,技能各有特色◎质量点评:国风很突出,养成的细节很机制【横版的肉鸽动作水准】①.加成方向多,实用性还不错,有限的技能释放次数增加策略要求②.节奏安排合理,怪物和动作包装不错,库存量也大①.加成方向多,实用性还不错,有限的技能释放次数增加策略要求调整的方向会比较多,但是技能部分的镶嵌就有特别多槽位,也分了不同的武器和个人的特殊能力加成,而且每一个内容的实用性都比较强。即使主动放置技能的次数是有限的,很难连续放好几次,但是部分技能的放置会存在一定的挥发条件,甚至自带牵引线,需要玩家放好了一开始的位置,接着再通过一根线的轨道将路过的敌人全部收割,就增加了玩家对于位置的策略需求。②.节奏安排合理,怪物和动作包装不错,库存量也大节奏的安排会比较合理,也算是对肉鸽体系非常熟练的掌握,因为能够保证三个场景所推出的地形有着一定的区别。上一个场景可能都只是在一个地上的平面进行,而下一个场景又需要玩家不断的通过台阶向下走,带来的加成也会不一样。这一关可能要主动选择一些技能,而下一关又不知道为什么捡到了一颗蛋。短期内获得这些信息量就会让人特别满足。而怪物的动作特点也会不一样。玩家也需要在遇到新怪物的时候及时给出对应的方式。关于人物部分的动作包装也挺不错,感觉无论从哪个方向打,都会有一定的炫酷度,整体的库存量也完全撑得住。【内容塑造点评】①.难度不小,但也不至于太严苛,核心货币增加体验动力②.神兽加持很协调,炫酷的构筑之中有前进底气①.难度不小,但也不至于太严苛,核心货币增加体验动力游戏整体的难度不小,但是也不至于显得太过于苛刻。虽然动作打快了不一定能够完全掌握住,但是玩家只要小心翼翼的进行尝试,大致的规律和方向还是能够在人的掌控之中,所以也不会影响整体的提升度,而且目前的关卡挑战也都挺有新意的。对于核心货币的设定也给了玩家一定的动力,因为钱确实难赚,虽然并不会因为失败而完全清空,但这算是游戏中少有的必需品,就不断的让人有了追求的想法。②.神兽加持很协调,炫酷的构筑之中有前进底气神兽的加成意外的很协调,因为游戏所产生的关卡动作加成已经很多了,可能即使闯了好几关,都不一定能对所有的属性安排了如指掌。但是加入了神兽之后,玩家甚至还改变了操作不同的主体,但是能够很和谐的带来加成的效果,各输出各的,不会形成冲突的样貌,有着很清晰的思路。【游戏总结】↣打怪赚钱成为执念,世界观也有记忆点打怪赚钱就成为了游戏体验过程中的执念,因为右上角的货币设定是很简单的,灵性的设定也让玩家对自身的资源安排有了很清晰的认识。每打完一个关卡,就会有一些未知的东西等着自己。无论是开荒期还是发育期,都会有着眼前的小目标和后续的大目标。目前的世界观设定也很有记忆点,很像一些国风小说中会出现的东西。
01-01 送你猫猫啊
灵魂摆渡人-PC
9.1