稽某の小站
大神创作者
“山海幻境”使用山海经作为题材的游戏何其之多,但真正能做出特色的游戏没几个,这款游戏同样没包括在其中,游戏内容给我的感觉中规中矩,不会特别好但又不至于特别烂,若真要硬说这款游戏的一个优势,基础内容的制作还算不错,剧情故事仍旧老套,但体验在保留了参与感与体验感的同时让内容负担降低到一个不错的程度。游戏留给玩家的第一印象或许不是那么好,但在游戏机制和玩法的结合下,用于消磨时间确确实实是个不错的选择
[基础玩法内容的表现,实际突出的体验优势]
①战斗保留一定爽感的同时将体验负担降低
②内容循序渐进做的合理,新鲜感久经不衰
[视听效果好上一筹,特效正反馈不错]
①美术风格干净简约又不缺失细节
②养成体系完整,成长爽感不断
[内容体系优劣参考]
1.内容完全不需要任何思考,负担低但同样操作上限低
2.想要获得优质的游戏体验对投入的时间有明确要求
①战斗保留一定爽感的同时将体验负担降低
融合三消玩法保证体验参与感,这的确是一个不错的创意,但后续二倍速加全自动的减负模块让三消变得毫无意义,但不同角色在使用不同数量的消除时会打出完全不同的技能,这种爽快又不拖沓的战斗就是体验爽感的来源,游戏保留了经典的战斗套路,这回使一部分的体验反馈变得略微敷衍,但挂机刷资源什么的内容确实让玩家的体验毫无顾虑
②内容循序渐进做的合理,新鲜感久经不衰
游戏中的很多功能、养成都是需要通关才能解锁的,玩家在闯关的过程能源源不断的收获体验的正反馈,庞大的点击需求给体验保留了最基础的参与感,而完整的养成体系又完美的提供了满足感,当内容量逐步增加后游戏得减负系统又开始发力,游戏前后期都不会出现短时间内强制接受海量信息的情况,而玩家觉得一部分的玩法比较腻的时候又恰好的解锁了其他的内容,因此这样的恰到好处使的新鲜感不断
①美术风格干净简约又不缺失细节
这又是一把双刃剑,较少且简易的界面让视觉体验变得干净简约,但这些画面上都绝对称不上精致,UI界面是如此,角色设计上亦是如此,画面上直接与三消玩法直接绑定,打击感是一般的,虽然攻击的动作和特效并不存在延迟,但敌人受击并没有踉跄和僵直,死亡反馈也相对一般,因此在视觉效果并无突出
②养成体系完整,成长爽感不断
角色变强的路线相当的多,前后体验会有膨胀的体验感,尤其是玩家不断解锁更高级的角色时,低级的角色毫无用武之处,但单看强力角色培养确实会有爽感,体验中敌人数值会逐步增加,而玩家队伍的缺陷也会随之放大,游戏的养成就是不断的将自身短板填补,在这个过程中玩家又能爽快的平推,体验并没有出现明显的负面影响
[内容体系优劣参考]
1.内容完全不需要任何思考,负担低但同样操作上限低
全自动战斗这一点就已经把操作上限降到冰点了,玩家要做的就是提高自身角色的数值,战斗完全不需要任何策略这一点同样使玩家完全没法操作起来,体验感的获取相对依赖剧情,在抛弃剧情等设计的情况下游戏体验和快餐类游戏并无区别,好在游戏剧情并不敷衍,结合后综合体验则显得相当不错
2.想要获得优质的游戏体验对投入的时间有明确要求
别的游戏会累积负面体验,这款游戏的正体验则是需要累计的,得益于偏长的养成流程和循序渐进模块,这款游戏有不少好的内容和体验都是偏后期才能获取的,通过时间积累资源养成角色的环节必不可少,而短期体验只有少量的剧情和推关爽感,因此体验大打折扣
给制作组的意见:
或许可以增加一些小游戏提高综合的参与感,游戏的定位很完整,但不去制作一些内容用于陪衬确实会略显单调
山海幻境
6.7