植物大战僵尸:绽放时空
澈9093
1-9开始出现巨人僵尸,旗帜僵尸过强很难解掉,嗯植物卡牌冷却时间过长,如向日葵,经常要等很久才能种下第2颗,但经常出现旗帜僵尸会迫不得已丢车。在某些关卡强度和之后的关卡是不匹配的。比如说前一关巨难,后一关又特别简单。僵尸一波出现又特别多。总体来说比较难。还有那个大哥二爷,只要报纸一裂直接给我干闪退。
精彩评论
作为《三角洲行动》玩家,这款熟图工具真的太刚需了!零成本就能沉浸式熟悉地图路线、摸金点位和撤离规划,不用反复进实战耗时间,新手快速记图、老手优化路线都很适配。界面简洁直观,操作没门槛,地图细节还原度高,转向灵敏度优化后体验更流畅,实战里再也不用慌慌张张找点位,搜打撤效率直接提升。唯一小不足是部分冷门点位标注不够细,希望后续能更新更多战术点位和实战模拟细节。整体来说,是三角洲玩家必备的辅助工具,性价比拉满,强烈推荐!
3小时前 星空下的诗人飞虎
开了两个号体验总的来说,基建玩法很不错,优化方面很听玩家建议,玩法内容丰富,玩法新颖,地图建模,角色建模顶级,武陵城更是相比于我玩的其他大世界都更精细,更漂亮。但是角色养成太复杂,每个不同阶段都有不同阶段的材料,真的很麻烦,不做提升探索度的任务的话,连角色都不能提升相比于其他游戏真的太毒,玩起来太卡手,真的很不舒服。甚至于一些材料还要做任务才可以解锁,好的方面是可以跳过剧情,在时间不够的时候,这点可以很好的提升游戏体验。角色养成的资源也不怎么够,以我这种没足够多时间玩游戏,游戏还很多的情况下,很难给每个游戏都分上需要的时间。还有我玩什么队不给我出什么拐,特别难受,等我抽到我需要的五星或六星根本就腾不出资源再给了。第一个号玩的是物理队,玩物理不给我出老爷子,给我直接三羊开泰。第二个号是以开荒体验烂到爆的别礼冰队开始的,差点被这个队给劝退,因为他不给我出赛希前期那个寒冷附着打连携的体验跟赤食一样,唯一的赛希还是我50级换的,但是冰队后期体验感是非常棒的。所以,建议出一个可以自选五星的礼盒,对于提升游戏前期体验来说真的很重要。两个号都因为差需要的角色,所以体验都差,物理队还好,物理队开荒T0。还有玩法新颖,内容丰富的双刃剑,是玩法上没有可以借鉴的经验,内容上又太多太肝对于部分玩家来说真的很有压力不够友好。总结终末地是一款不错的游戏,但需要优化的地方也是有的,比如我体验下来感觉不太好的跑图体验需要优化,角色养成要减负,解谜探索可以学原神出一个找宝箱这种资源的道具,尤其是挪德卡莱的那种罗盘体验感超级棒。最后当然是祝终末地越来越好,当然让我少歪两次不莫名其妙磕到甲沟炎更好!
11小时前 快爆用户100236682
没有想到时隔多年还会再次看到这个游戏,并且还会再这么认真的写一个评论(´;ω;`)先来测评环节画风问题其实我觉得反而问题不大,小人很明显画风更精致了,选择彩色然后把原来特色的黑白改掉其实我也觉得有些可惜,不过现在这样也不差吧,是美是丑看个人审美吧,反正我是觉得勉强过得去也不算扣分项。玩法方面把原来时间自己走,玩家着急忙慌的追,改成了一个时段一个行动,但是又保留了行动持续一段时间消耗状态和加技能之类的过程。嗯保留了一些风味,才让你知道你玩的是__可以看出是下了很多心思比如吃饭详细选可以吃啥菜然后npc可以陪伴交互,向家长请求购买物品之类的,相比原来的自己想办法卖东西挣钱也是更贴合实际。不过我认为其实这些系统,虽然做了确实也可以感受到在“模拟”这一方面下的功夫,但其实也没有很大的必要,尤其是吃饭这种重复的过程,玩到后面很容易觉得没意思技能养成这个方面应该是简化了吧相比众生游那个版本,这个应该算是进步,因为那个众生游这个版本我是真的玩不明白。(但我的记忆也很模糊了,也可能没简化)(为了防止尴尬补一句吧,多叠甲总没有坏处)最后写一个我个人的走马灯吧大概是在很小的时候,可能是19年左右(反正那个时候我还是小屁孩),看到实况主录了这个游戏,当时就被这个画风和玩法吸引了,想着的就是有生之年一定要玩上。之后的发展我记忆也模糊了,等到几年后有了自己的电脑,在steam上刷到了,于是爽快购入了众生(°∀°)当时好像进度是到小学上几天学之后就没了,反正我是很吃这一口,很多有趣的随机事件和简陋但恰到好处的养成元素让我沉醉其中,对未来的更新充满了希望(我记得steam上因为很久没更新,有很多说卷款跑路之类言论的,但是我还是想着这游戏几乎是我童年白月光之一了万一更新呢就一直盼着)。再过一段时间看到了“众生游”要上线的消息,看到直接续到18岁,然后玩法也更新了很多,很兴奋很期待。不过steam的好像说能力不足没上更新,所以我是去支持了好游快爆上的这个众生游。但是众所周知,众生游的玩法更新了很多。在原本的基础上添加了繁杂的技能人际之类的,总之我玩的不是很明白,不过体验也说的过去吧(也可能是我情怀滤镜太厚了?)但既然玩不明白然后玩着也牢也很快脱离了。但是我觉得进度都到这了离游戏完成也快了,还是在关注等更新等一个结局直到众生游也似了,我大抵才真正释然了。直到我一天在B站上刷到了苍生的视频很难描述我的感受吧,这么多年过去了我也早已对这款游戏没有当初的热切了,但是看到这个画风总让我想到那个黑白的众生,那个给我的过去添上一笔快乐的影子,我还是选择了继续关注苍生现在看到苍生真的上了测试版,其实第一时间就来玩了但是懒得写评论了,直到这个半夜情绪上来了才来补了一篇即使它早已不是记忆中的它,我也还是希望它能让我记忆中的它有一个圆满的结局(。・ω・。)综合给到四星,未来可期!卧槽居然不知不觉写了一千字多字,我有点吊的兄弟
19小时前 小酸梅233
4月23日,终于要上线了,我太期待了,就看他们就说什么营销号,就是弄就可以推荐这款游戏,让我们预约那种感觉,看着其实比较能好玩吧,之后这个评价也给的大部分是好评,所以我非常期待,也就预约了他现在4月23日要上线了,希望快点到4月23日
昨天 点点呢
三角洲是我入坑以来从未退游过的游戏。1.大战场模式一开始很吸引人,可以说是国内首例了吧?2.建模写实,脑洞还很大,没有那种贴图的五彩缤纷难受感3.战斗体验很好,第一人称很沉浸4.FPS游戏里非常亲民,搜打撤考验战术逻辑,除了官方在鼠和猛攻之间的态度(削深蓝)有点引发争议5.制作组很明智,转向很成功,在搜打撤意外火起来后立马转型,宣传很给力
02-26 预先告知
已参与招募,希望能得到资格,作为老二次元游戏玩家,发现画风精致,然后稍微看了一下内容,发现比较戳我XP,稍微了解了一下,发现值得入坑。虽然大世界游戏玩的不少,但这种较新颖的还是能让人提起兴趣。
02-25 快爆用户140602800
这个游戏过年福利很丰富登录就送皮肤而且皮肤也可以用免费彩虹币获得特效做的也很好 零氪玩家也可以通过做任务来获得装扮蛋仔身体圆滚滚的很可爱 还有很多娱乐模式 逃出惊魂夜 逃生通过挖煤来开起大门逃出获得胜利 乐园里还有许多美丽的打卡点可以和蛋搭子一起去拍和跑酷地图可以练习自己的技术 很好玩
02-24 碎江
植物大战僵尸:绽放时空
6.3