鹅鸭杀(测试服)
忆往昔梦鱼
很不错的社交推理游戏,但是跟太空杀相比纯在部分缺点,鸭子(也就是狼人阵营)在使用破坏时必须做前置任务,不过破坏任务点也有好人任务。任务量太少而且做的很快,(13人局,8好3坏2中立,32个任务,每个鹅平均做4个)玩过好几次都是鹅在第一轮做完全部任务,但凡第一轮没出刀后面的轮次就很难追上,感觉任务总量可以再多加点,玩鸭子阵营的建议有刀就出,怂狼深水狼很难打的
精彩评论
感觉很耐玩,玩法也不枯燥有很多建筑玩法可以慢慢开发,数值上也是比较轻松的慢慢刷就能给角色升级。对我来说最好的就是晚上玩,因为收集资源造物资点点点的容易犯困,打发时间最好用的游戏
昨天 打火锅
手游瓦在我身边的热度很高,而且从端游那边转过来的哥们不在少数,移动端保持了端游易于上手,画面简洁的特点,很多第一次接触无畏契约的小伙伴都会觉得无畏契约的画面很卡通,很简洁,很干净,这就是无畏契约最重要的特点之一,化繁为简,同时不受限于台式机的特点,可以在随时随地,不受限制于场地和坐姿,和你的小伙伴好兄弟们激情开黑!首先就是在手游版上,相对端游做了一些操作优化与战术平衡,通过简化技能释放机制和团队协作流程,降低新玩家上手门槛,同时完整保留战术策略的深度空间,确保竞技体验不缩水。手游版的游戏中新增高光时刻自动捕捉系统与快捷社交组件,助力玩家即时展示精彩操作,把自己炫酷的操作一键分享到社区那种满足感十分爆棚。只不过在简便了玩法,加入了随时随地可以分享自己的战绩的同时,手瓦也算是把端游的东西直接照搬过来,虽然不能说不好,但是目前来说模式还是那些模式,玩法还是那些玩法,对于新入坑的小伙伴来说可能是有新鲜度的,但是对于从端游转过来的老玩家来说就有些乏善可陈,而且在战况激烈的时侯搓玻璃按技能,容易手忙脚乱,希望在以后更新的时侯能够加入一键技能之类的设定。虽说游戏还是有些缺点,但是我着重要表扬这次手瓦的优化,发热量低,游戏运行流畅,要知道我手里只是一款2年前买的手机了,在两年前配置还算可以,在手机配置日新月异的今天都已经算老古董了,但是我打了30分钟的瓦,居然只是微微发热,而且没有一点卡顿,不得不感叹企鹅的技术实力。
10-08 顾宬
每位角色都有不一样的机制技能有比较超模的,也有比较弱一点的,不过这种Pvp游戏只要你很喜欢那种角色,然后就算比较弱,也会变得非常强,这得看人,二测玩家不过呢?就上线时间有点慢,但能理解角色很丰富也比较还原。我很喜欢看一人三下的这个动漫,所以说也入坑了总体来说画质不错pvp模式我觉得很新奇,因为我没玩过这样的,我是个主玩pvp的玩家,其他模式并没有碰但体验下来还是比较良好的就是按键有点碰触点不出来总的来说就希望官方做好之后公测搬上来。
10-07 奈久喵
发现好游戏 重建生存营地 游戏非常喜欢,质量也很不错,也希望大佬们,也多分享一下游戏攻略,福利待遇也很好啊,上班摸鱼也考虑在里面了,多推推,感谢您们!!! 祝兄弟姐妹们一年一中秋,一家一平安 一年逢好夜,万里见明时 一年一中秋,一家一团圆 年年中秋,岁岁月明 把思念放在双眸里,把故乡的月拥入怀里开发者大大人很好 [买买买]
10-06 嗷呜5820
设计很成功,内容反复可玩性很高♻️比起游戏,高互动性影片的描述或许更贴切🤔播放功能设计应该向现在的播放软件看齐👀剧情中很多事件的出现,很快就会出现结果,没有长远影响,让我觉得有些失望😮💨“游戏”玩法🎮我认为严格意义上不能算是游戏,算是高互动性影视作品,毕竟体验过程还是以看剧为主。可操作性太低玩家顶多有点剧情走向的选择参与感。主要玩点就在于探索不同剧情选项的发展分支,找到能在残酷古代官场活下去的道路。这作品走的也不是游戏版号审批而是网剧审批,定义上是网络影视剧,我认为是比较贴切的。因此如果是怀着对以往那种更高互动性的游戏期待来玩,可能会有点期待落空。播放器设计👀体验本来就比较偏向于在各种播放器上看影视剧或者电影,但是在一些设计上我认为还是需要向专业的播放器学习。比如说加速播放,目前游戏只有1.5倍速,但是我认为完全不够,最少也得有个二倍速吧?三倍速也应该准备上来。现在的玩家普遍拥有快速吸收信息,快速阅读文字的能力,有更高倍速播放确实会比较符合这类人群的需求。————掉线问题⚙️切身体验的一个实际问题,看一会之后,我要是突然想把游戏切到后台去看别的软件,再次回来就会告诉我需要重连网络,加载时长也是有长有短。原先的观看进度也会在重连之后重置到刚开始。实时在线播放,还有在线验证,我认为这样不好,改成播放器那样随时暂停随时回来的特性不好吗?——可以给玩家提供一个选项,让玩家提前将游玩的章节内容下载到游戏本地里面,这样子就可以做到随时暂停随时回来了。剧情内容🖊️(涉嫌轻微剧透介意勿看)以目前我所体验到的试玩章节为基准,来详细说说为什么我最后决定放弃购买这款游戏的完整版?————首先就是对玩家自由性有一定的限制,表面上玩家可以自主选择不同的剧情发展分支,但除了唯一一个正确选项之外,其他的选项最后都是死路一条。这就大大限制了玩家按照自己的意愿和个性代入游玩的可能。————其次,从剧情设计角度上这样的设计也显得较为肤浅,好的剧情分支设计是玩家不同的选项能为整个线路带来长远的发展影响。比如玩家真的说错话了,埋下了隐患,当时可能还感受不到自己说错话埋下了祸,直到后面被人暗算穿小鞋,处处不受待见,将可以贯穿整个剧情线或者很长时间,让玩家处处受阻。但在这游戏一旦真的说错话,都是马上就被死亡报复。————还有一些比较神的剧情设计,比如刚开局就遇到某些特定的选项要让玩家选择帮助某人或者给予某些好处,一开始可能是无心插柳,但在后续的剧情中关键时刻这无心插柳的选择真的救了玩家一命,这种也算是比较有深度的剧情设计之一。只可惜作品目前没有。这种设计方式也是非常值得学习的。——简单来说,这游戏种下的因所见的果,这因果衔接来的实在太快,没有长线影响,以及能引发任何的蝴蝶效应都没有。这就是我决定最后不选择购买的原因,因为实在没达到我的预期。高可玩性与反复游玩的可玩性♻️但我依旧认为游戏有足够高的可玩性和多周目的可玩性。质量本身就值得赞赏,肉眼可见的充足道具、场地、演员成本。而且我前面的挑刺吐槽和我认为的多周目可玩性并不冲突,只不过想象中是多周目体验不同人生,但实际上是去探索其他分支的不同死法。不过光是探索死法本身也很有趣了。⭐⭐⭐⭐我认为作品本身的品质就已经足够不错了,在古装剧有着不错的市场的情况下,这种高互动性的想必也有大批的玩家愿意爱玩。因此我认为给四星是适用于绝大多数玩家的,都挺适合尝试一下。不过我对这种作品有更高的要求,我是属于有点期待落空的类型。
10-06 不水患的长江
当时忘记是几几年入的坑了 反正我记得我玩了两年 虽然是断断续续的玩 但是因为是之前没朋友 所以卸了下,下了卸 拍心窝子讲MC是一款非常好的游戏 有精心制作的皮肤和模组 o(¯▽¯)d我个人是非常喜欢这些优质的、质量很好的一些创作者所做的模组 能够表达出他们非常认真专心的去做 但不过网易能不能改善一下网络 就是加几款模组也会掉帧的那种 我希望能优化一下 还有联机 每次和好朋友上线的时候,就看对方不在线,然后对方本人游戏在线的情况 这种应该是老问题了 但是不要急 慢慢的去改善MC的环境还有质量 来世还做方块人!
10-05 五月2107
前言一开始我其实没把这款游戏当回事,觉得又是那种打着“校园怪谈”旗号的轻恐怖作品,顶多几个突脸加点配音吓唬人。但真正玩进去之后,发现它的重心并不在“吓”,而是在“讲”。它在恐怖的外壳下藏了一段相当完整的故事,而且那种故事是靠细节慢慢让人陷进去的,不靠解谜烧脑,而靠剧情的氛围和角色之间那种微妙的关系。玩法感受严格说,这并不是一款“玩”的游戏,而是“看”的游戏。它的解谜部分几乎可以忽略,更多的是剧情分支的选择。大多数时候,你只是在阅读、思考,然后点下你认为正确的选项。虽然操作上单调,但它的节奏推进做得挺巧妙。剧情会在几位主角间切换,从旁观者到当事人的视角变化,能让玩家更深入地感受事件的走向。尤其是在几个关键节点时,选择错了就会走向死亡结局,那种紧张感比单纯解谜还来得强。让我印象深刻的是手机对话系统,和角色之间的互动就像在现实聊天一样。文字虽短,却能感受到性格上的差异:学姐的稳重、茜的活泼、男主的犹豫,都在几句对话里体现得很自然。它并不追求复杂,而是让你在信息碎片里拼凑出故事的全貌,这种代入感是很多同类作品比不上的。画面音效游戏画面偏典型的日式二次元风格,看起来干净柔和,但越是这样,越容易制造反差。第一章那段“照片中的少女”让我彻底明白开发者在玩什么——用明亮的校园背景铺垫,突然来一记突脸,让人完全猝不及防。虽然场景数量不多,但氛围铺陈得相当到位。配乐倒没有太多变化,多是安静的环境音,偶尔插入尖锐的声效去营造恐怖感。整体听起来不算惊艳,但搭配画面时能起到应有的作用,尤其在剧情反转或真相揭示的时刻,背景声几乎在帮你代入角色的情绪。优缺点优点游戏最大的优点是剧情。它几乎把一部小体量的悬疑小说浓缩进了几个小时的体验里。不同角色视角的穿插、聊天记录的碎片化叙事,还有“揭示板内容会成真”这个设定,都让故事显得扎实又有层次。更难得的是,恐怖之外还有温情。随着剧情推进,你会发现那些怨灵并非真正的恶,而是背后藏着被忽视的悲剧。缺点但缺点也明显。首先,互动感太弱,基本只能靠点选项推进。再者,剧情节奏有点拖,日常对话部分虽然有人情味,但放得太多就让人想快进。再加上游戏没有自动播放功能,每次都要不停点击继续,时间长了确实容易疲劳。此外,存档点的设置也不太人性化,退出后重新进入常常得重看一段剧情,这种重复体验挺影响沉浸感的。建议这类作品的受众其实很明确——喜欢剧情、在意人物关系、能接受低操作性的玩家。若想让游戏更有层次,可以考虑在叙事中加入更多轻交互机制,比如线索搜集、分支拼合之类的小环节,不至于让玩家只当旁观者。其次,UI交互确实该改改,自动播放和更详细的章节标题会让重玩体验舒服很多。总结总体来说,这是一部“披着恐怖外衣的情感剧”。它不靠谜题取胜,也不靠跳吓堆砌,而是通过文字和氛围去打动玩家。虽然谈不上完美,但那种从害怕到理解、从恐惧到同情的转折,足以让人记住它。
10-05 稚`
鹅鸭杀(测试服)
7.2