盛世天下-女帝篇
忧撰虚
真的,很喜欢if每一次都坚定的站在媚娘身后!最后就连季怀中都不相信媚娘,李益府后期还给媚娘写书信报平安,应该是想提醒我一直都可以用他,虽然贪财察觉媚娘生病,竟然还给媚娘买人参补身体,看的总感觉李益府对媚娘不清白哈哈哈哈,也有可能是觉得媚娘是他的知己最后竟然死了实在可惜
精彩评论
一进游戏弹了大概10个充值界面,被吓了一跳,还以为是来捞油水的,但认真体验后发现机制还算友好,普通玩家的体验享受度还不错,关键是rpg的设定非常注重细节。并不会在不重要的环节敷衍,每一个小节点都塑造的很有标志度。在关卡的塑造上会非常用心,比如前一个关卡主要聚焦于小区的战斗,打了很多个史莱姆,但下一个关卡会更聚焦于小机关的解谜,比如玩家要在弹簧上跳来跳去拿到坎特币,又或者要像平台跳跃游戏一般,把大石头放在按钮上才能够让下一个门被打开。所以不同的关卡就要有不同的重点,即使主线一堆,分支更是一堆,但是能够做得井井有条,不至于相邻关卡间太过于同质化,所以已经跳脱出了RPG游戏的一些传统糟点,增加了解谜的效果之后就更让玩家沉浸于体验之中,以前玩RPG游戏总是起球快点略过这个环节,快点走到图的中点,而玩坎公骑冠剑希望能够多一些分支,让自己多一些手感或思路上的体验,完全和游戏的关卡合二为一。养成塑造上是比较简单的,参照一些卡牌或RPG游戏的传统养成思路,升级、觉醒、上装备,而且装备还比想象中耐造,至少游戏在数值提升上遵循着合理的路线。玩家即使连续好几个关卡忘记换新的装备,或者忘记给上阵人物进行最大程度的升级,也不会输的太惨,甚至用一项数值抵过了好几个连续的关卡,只是在养成难度之外,人物和装备的抽卡概率就很一般了,几个10连都抽不到自己想要的东西,虽然知道游戏给自己做出了强有力的后盾或福利,但还是会因此而感到丧气。开启资源送的还是挺多的。一进去就给了5次免费的十连抽,在很多卡牌游戏中都很难拥有,就更别说主打rpg与冒险的游戏,所以在资源升级上还是挺顺,而且坎特币的获取也算得明明白白。关卡中捞得多,商店卖的比想象中便宜,所以稀有英雄的进化材料还是比较好攒的,即使养个英雄比较长,耗费的资源也有点多,但肝这些资源的过程会有沉浸式的效果。就这样一次丢10个体力的去开拓各种支线,不断的推到自己想要的环节,玩出单机精品的表现。
10-08 神秘猫猫
蛋仔派对是一款画风十分可爱有趣的休闲派对游戏。在这里你可以化身圆滚滚的蛋仔,和同学、好友一同开启欢乐的游戏时光。游戏玩法十分丰富,既可以参与紧张刺激的派对闯关,互相碰撞打闹,体验闯关成功的喜悦;也可以游玩揪出捣蛋鬼模式,开动大脑推理分析,感受烧脑的乐趣。乐园模式里还有海量玩家自制的各式各样地图,跑酷、解谜、剧情类地图应有尽有。游戏里面有许许多多好看的皮肤、配饰还有趣味表情可以收集,闲暇的时候玩上几局,能够放松心情,赶走学习带来的疲惫,非常适合和小伙伴一起组队游玩。
10-07 stay(。・ω・。)
很期待这次新游戏,czr我玩的时间也不短,充了4000多吧,就是感觉越来越没意思,纯圈钱游戏来的,感觉梦核的画风非常的精美,很戳我的喜好,看游戏PV有那种恐怖游戏的风格了,虽然说他像czr但是我感觉还是有很多不同的,那些在评价里说一上线就要举报的,看不惯就别玩,都是缝合出来的,也没必要在那吵🌚😂
10-07 遗҉҉҈憾҉҉҈,7262
游戏一上来给我的新鲜感是很强的。劲爆的音乐,爽快的反弹手感,精美的赛博像素画风以及那个比较新颖的剧情模式(大多数游戏的剧情必须要等到其他PC说完才能接你下一句话,但你可以直接中断他的话语,这也会导致剧情走向不同的结局)但是他的低容错让我决定扣他一颗星但总而言之,游戏还是很好玩的
10-06 李子干
成为穿越异界的勇者,拯救幻途大陆。————基础玩法:把角色移到实景棋盘可以站立的初始位置上后即可开启战斗,使用卡牌打出攻击或者格挡。打完棋盘上所有怪后就能回到地图,选择下一条路,直到打败boss拯救幻途大陆————☛可自由摆放角色登场位置、依靠站位和卡牌打出无伤通关非常爽最让人心动的体验,就是在一堆怪里通过棋盘环境、角色站位,限制到每次只有一个怪能打到角色,实现零伤害通关该棋盘的战斗体验,因为要做到这样并不不容易,成功了就非常有成就感。棋盘信息也非常透明,点击或者长按就能看到怪的攻击意图以及招式,这是作为勇者的优势,而选择了不同职业之后,在棋盘上又可以利用这些信息去定制不同的策略。战士堆格挡牌很容易实现无伤,本次抽卡要是抽出来的招式或者攻击牌太少,就可以直接格挡,也能做到零伤,直接进行下一轮抽牌,只要运气好就可以当无伤战斗的永动机。法师开局则肯定不能选择贴怪位置,可以去选择与怪之间有陷阱的位置,怪在主动靠近角色的时候就有概率踩到陷阱,实现不战就直接让怪减员。当玩的熟练度差不多了之后就可以尝试诡术师了,这个职业在新手还是不要尝试,因为难度确实高,他那个风水罗盘需要按照他指定的位置进行攻击,就能够获得额外的攻击效果,但位置不一定有利,而且怪可不会按照想法移动。但反过来想,也可以当做游戏的拓展玩法简单的战士,法师职业玩腻了之后就可以尝试更高难度了,所以虽然只是一个角色,但也相当于给这个游戏多增加了一个难度。————☛实景棋牌比平面棋盘更美观,还能左右切换视角,对于找初始站位、能卡住怪物攻击的位置很有帮助。这也是游戏的一大优势,并且游戏还有一个草丛里会有隐藏怪的设定。原本只是固定站位的妖怪,制定策略玩的还是太简单了,但是有了隐藏怪、怪还能召唤怪这些套路之后,按自己制定的策略达到一半,中途又跳出更多的怪,又需要重新去思考新的策略,所以战斗体验也融入了随机性。战斗特效算不上炫酷,但是冲刺+的组合效果不错,改变了攻击的模式和范围,能造成多格伤害,可惜还是看运气,有怪物堆在一起可以用这张卡,但就是刷不出来的情况。————☛养成难度偏高,逐渐提高的难度会暴露成长问题除了刚开局只有一两只怪,后面怪会越来越多,难度也随之上涨。再加上陷阱、一些怪死亡之后还会在原地生成炸弹,所以哪怕找到了一个很好卡怪的位置,但一旦对面有炸弹了,就不得不放弃那个位置,重新去别的地方,不然就会被炸伤。哪怕开局前几局觉得自己养成不错,选卡也没有选差的,但是在临近boss的时候就是会暴露阵容缺陷,像格挡牌太多导致几个回合刷下来全是格挡牌,没有能一招制胜的攻击,又或者攻击牌是多了,但是没找好位置导致死亡,重置战斗的次数也有限,就连boss旁边的怪都打不过,面对boss也没什么希望。————在卡牌的基础上又融入了棋盘场景,说有点自走棋的味道吧,但角色的站位就是可以自己控制、移动,带来了一种自由度的体现,玩法和想法都很不错。
10-05 铃音Lain
冲着卡牌来的,玩了几周,比预期好一点。核心是回合制卡牌,武将技能加手牌运营,节奏比传统三国杀快,一局十分钟左右,通勤路上来一把正合适;立绘和技能特效在同类里算用心,收集欲直接被勾起来了。最惊喜的是0氪也能玩——日常加活动送的武将和卡包不算少,爬天梯不至于被当人机打,当然想登顶还是得投入。新手引导比较细,没接触过卡牌的也能上手。扣分:部分武将强度差距明显,能上分的就那几个;偶尔碰见拖时间的,举报好像不太及时。四星,近期新游里体验比较扎实的,卡牌爱好者可以试试。
10-05 k2飓风
作为期待已久的“峙友”,看到「突围测试」延期至10月16日的公告,第一反应是“懂了,这是要憋大招”。第一人称射击、枪战多人联机,这种硬核竞技最需要的是扎实的底子。与其仓促上线留遗憾,不如多预留优化与验证时间,把相关功能打磨到极致。延期不可怕,敷衍才可怕,支持项目组的决定!10月16日,战场见真章,期待国服能打出属于我们的高光时刻。纯来留言支持,不凑抽周边热闹,只等开测一起刚枪!
10-04 快爆用户142702227
盛世天下-女帝篇
8.4