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这种玩法现在看确实有点特别,乍一看就是几个角色拿着武器互相轰,但实际上决定胜负的东西远不只是武器伤害。地图、站位、弹道甚至一发炮弹打出来的地形变化,都可能影响下一步怎么打。尤其是第一次接触时,很容易因为一个小失误把自己送走,不过也正是这种“明明能打,结果自己玩脱了”的情况,让它比普通射击游戏多了不少乐趣。

游戏采用回合制,每次轮到自己行动后,都可以移动角色、调整位置,再选择合适的武器攻击。这里比较有意思的是,移动并没有被卡得特别死,只要不掉血,玩家就能继续调整位置。配合双跳、降落伞以及绳索等移动方式,有时候为了找一个合适的射击角度,要在地图上折腾半天。看起来麻烦,但当角色终于站到一个舒服的位置,一发炮弹正好把躲在建筑后的敌人炸飞,那种满足感还是挺直接的。

武器也是这款游戏耐玩的地方。除了普通枪械和爆炸物,还能开坦克,甚至利用场景中的武器设施进行攻击。不同东西的使用方式完全不一样,所以遇到敌人躲在建筑后面时,并不是只能老老实实对着墙射击,直接炸掉掩体、改变地形,或者换一种攻击方式,往往都能找到新的解法。关卡目标也不只是单纯把敌人全部消灭,有些任务会要求完成特定击杀,这让武器和位置的选择更有意义。

不过手游最大的问题,就是操作多少有点拖后腿。角色移动和跳跃比较容易失误,一些看起来明明能够跳过去的位置,实际操作起来却很难掌握,反复调整的时候也比较磨耐心。再加上敌方行动时间偏长,轮到AI操作后只能等它慢慢打完,战斗节奏就容易被拖下来。对于这种本身就需要不断尝试的游戏来说,操作再卡一下,会比较影响体验。

整体来看,游戏真正吸引人的地方并不是“拿枪打虫子”这么简单,而是每一张地图都给玩家留下了自己折腾的空间。有时候会让人觉得憋屈,但当你靠一次意外的地形变化或者一个刁钻角度解决掉敌人时,又会忍不住继续下一局。喜欢动脑子、也能接受偶尔失误重来的玩家,还是值得试试。

2小时前