DarkRanger_DEMO(测试版)
.啊雷.打造世界2周年
我个人感觉这个游戏还是可以玩的,但是最多也就打发,打发时间不能一直玩这个,可玩性太低了。玩起来还是可以的,就是内容太单一性了。里面我特别想吐槽那一点,那个血瓶5000块钱只能用6次还是最低等的一次只能回50滴血。不知道制作组怎么想的?偶尔去打那么一两关还是可以的这个游戏。
精彩评论
-个人游戏体验目前体验完整个游戏,带给我们玩家的游戏体验是比较满意的,不只是从关卡闯关所带来的放置战斗上来讲,还是去体验游戏整个剧情内容上来说,整个游戏这两方面都是能够满足我们玩家的需求。最让我们感到上头的就是游戏整体的揪脸设计,对其中角色的这种坨坨脸建模都能够去做出捏脸的操作,这进一步的吸引住了玩家。[整体的基础表现]目前整个的表现确实很突出,尤其是靠着人物这种可爱搞怪的画风也进一步的让玩家产生兴趣,再加上开服所带给玩家的福利也非常的丰富,送的抽数也比较的多。这样也就让我们前期有着一个足够的奖励支撑,至少在前期的游戏体验变得会比较的舒适,也让我们玩家整个的放置战斗有了一个较好的表现。[内容上的主要表现]①:其中带来卡牌对战的设计,确实会有不一样的放置情况。相较于其他同类型的放置游戏,我们局外对角色养成以后,局内的战斗根本做不了太多的操作,而整个游戏则提供了一个卡牌的内容,通过回合制战斗以后,对卡牌的选择从中给我们的角色带来一个随机的增强,刷新出来的神器卡牌以及奇物卡牌选择给角色装备和拥有,就能够获得不同的效果加成。这让整个的战斗会变得很不一样,我们数值更好,再靠着卡牌的加成锦上添花,数值不好也能够靠着卡牌去操作操作。②:跟角色之间可以有一定的互动性,给玩家带来一个额外的乐趣。进入游戏通过揪脸来打开游戏,抽卡开始也是揪脸,揪脸直接成为了整个游戏特有的元素。在角色界面当中同样也可以通过揪脸,而且还能够触发角色的语音和神情的变化。通过去改变心情,角色也会做出相对应的变化,也就是说我们玩家去做出一定的操作,角色都会有相对应的情况来给我们玩家反馈,游戏在这方面的细节做的比较的多,也成为了吸引我们玩家的主要点,对整个的角色收集其中通过互动表现出来的不同情况也有了一个非常大的兴趣。③:具有一个非常详细的指引,并且从中带一点俏皮的内容。整个游戏给我们新手玩家带来的帮助是非常的到位,可以说是点对点的教学指引,从而让我们玩家很快的入手整个游戏。基本的玩法规则,角色心情的克制,卡牌的选择以及后续带来的属性卡牌都会有一个教学,这就让我们玩家在游玩整个游戏基本上就不用再自己去额外的探索,能够很快的就知道游戏该怎么去玩,而且相较于其他同类型的游戏,在教学过程当中并不完全是一个枯燥的情况,其中的描述会比较的俏皮可爱,这也算是让我们在了解整个游戏当中感受到另一种乐趣。④:需要进行一定的抽卡招募,从而获得必要的内容。游戏整个的卡池则采用井池的设计,也就是说如果抽up角色可能会出现连歪的情况,如果脸再黑一点,300抽都抽不出来,如果号特别的好,能够很快的抽到up角色,甚至还能够连出up角色,这都是有可能的,如果真抽不到只能够靠着低保去300抽换up角色,这也是整个井池最坑人的设计。出金确实给你出金了,但是出不到你想要的角色,这不跟没有差不多,想要获得角色那么就只能够频繁的抽下去,前期奖励够倒没什么,但是后期就不敢有一个很好的保障。[提出建议]建议①:本身这种放置的玩法最本质的情况肯定要吃玩家角色的养成,因此整个游戏要更加靠着卡牌的内容带来更多策略的表现,这样才能够让玩家在进行主线闯关时有一个长久的支撑。建议②:带来更多的游玩内容,从而让玩家对整个的游戏态度从副游转到主游这才是最主要的,尤其是后期会出现的养老情况要带来更多可娱乐的方向,这样玩家从头到尾都能够体验到不同的东西,每天都有动力上线去玩。-总结总的来讲,目前的游戏体验确实比较的满意,不氪金也能玩,纯靠肝也会带来一个稳定的表现,但是长久的实际情况不能够有一个很好的保证,除非能够一直有不断的活动奖励内容提供,带给玩家更多白嫖的机会,才能够有一个更舒适的支撑。
7小时前 虎皮辣椒大战美蛙鱼头
我的世界这款游戏自由度超高,但也很孤独,虽然我的世界基岩版里面的模组很多,也有PVP模式,如果你是单独一个人玩的话,我建议最好不要玩,因为真的无聊,再加上我的世界经典曲,更显得孤独,还有为什么我的游戏时长是零分钟,有可能是我换了手机设备之类的吧,反正这款游戏也陪伴了我三年,我不推荐单独一个人玩
昨天 AWL5666
我真心觉得《三角洲行动》是款让人又爱又恨的游戏。刚上手时被它的枪械手感、战术深度迷住,和队友共同撤离的日子,是硬核战场里最暖的回忆。但是有时会遇到刘涛清图,而且一旦遇到几乎没有生还的可能😭最刺激的还得是全面战场,无需担心破产,不用怜惜子弹,一味地猛攻是真的爽。所以一定要试试《三角洲行动》这款游戏。
12-19 陨星0667
【个人游戏体验】-《王国大国王》采用模拟经营+战争策略的复合型玩法,但实际上更侧重于模拟经营玩法。本以为只是简单王国经营,却包含了战斗元素,带有一定策略性玩法。-每次战斗成功解救难民后,难民(小怪物们)都会给身为领主的玩具提供满满的情绪价值,玩家在保护家园和重建家园的过程中成就感满满,轻松又愉悦。-游戏整体操作上没有难度,和传统模拟经营游戏一样玩家只需要点击操作即可。虽然带有策略性玩法但实际并没有难度,新手玩家也可以轻松上手。是一款非常适合休闲娱乐的游戏。【游戏玩法介绍】玩家以落魄王国重建者的身份,收留难民、发展经济、打怪升级、提升实力,重新建立一个繁荣王国。-基础玩法:玩家可以根据章节任务进程表完成家园任务:收留难民、扩建居所、修复设施、扩建领地等,完成任务即可获得奖励并加速领主等级提升。任务操作极其简单,玩家只需要跟着主线任务指引点击操作就可以轻松快速完成任务。①修复设施:玩家根据主线任务点击修复设施、建筑后需要等候修复进度,不同的设施、建筑修复完成后,都会给王国带来不同的收益,比如金币、食物、建材等。所得到的金币收益可用于修复建筑和搜救难民使用等②扩建领地:随着领主的等级提升,王国可扩建范围也会越来越大,玩家需要不断提升自身实力和王国等级,重建一个繁荣国度。③角色升级:初始阶段游戏会给玩家提供一个初始英雄用于战斗,后期玩家可以通过战斗来扩充英雄队伍。强大的英雄队伍是王国繁荣昌盛的重要保障。英雄升级需要用到冒险经验书,经验书可以通过战斗和游戏内福利机制获得。总之,游戏模拟经营与策略相结合环环相扣的玩法模式比较成熟,玩法内容虽然不那么丰富,但却让玩家真实体验到身为领主将一个落魄王国重建成一个欣欣向荣的国度的成就感。【亮点与槽点】-亮点:①情节饱满。在游戏开始,就通过图画的方式向玩家介绍了故事背景以及玩家身份,在后续游戏过程中也有恰当的故事情节。饱满的故事情节更能让玩家沉浸在自己领主的身份当中,是不错的设定。②主线任务明确,玩家思路清晰。游戏内主线任务明确的同时将大权交到玩家手中,即使过了新手指引部分,玩家依旧可以通过主线任务栏知道下一步应该做什么来加快升级进程,即使玩家不想被牵着走也可以根据自己的节奏打造王国。这点制作方非常贴心。③游戏内设施、建筑修复速度堪称极速。制作方精准把握了玩家既想玩休闲策略游戏又不想浪费时间去等待修复速度的心理,所以每个建筑修复最多不超过十秒,这点设定非常好。-槽点:①游戏难度过低。虽然是带有策略性的模拟经营游戏,但毫无挑战性可言。这难免让玩家度过新鲜期后就觉得枯燥无味。②游戏玩法操作过于单一。虽然游戏内设定的玩法还蛮多的,建设、经营、打怪升级等,但是都是统一的无脑操作,就很无趣。【优化建议】①希望制作方可以提升游戏难度,让游戏具备一定挑战性,这样更能激起玩家的斗志。毕竟想要重建一个破败的国度并非一帆风顺,适当的挑战性会让玩家游戏激情高涨。②游戏内可以多增加一些玩法,不要仅限于无脑点击式操作。这样的玩法只会让玩家在后期更加无聊。【总结】总的来说,《王国大国王》这款游戏的玩法设置虽然不算完美但也足以满足玩家对休闲方式的要求,毕竟了解了饱满的故事情节后再看着家园内蹦蹦跳跳的小角色也不失为一种乐趣。如果制作方可以增加更多有挑战性的玩法,相信这部作品将会有质的提升。
12-18 薯条大王不加酱
从一测就开始玩的“老玩家”想对大家说的话。首先第一点就是这个游戏的武将获取并不难,就像王者一样,都是可以免费获取的,充钱只是加快武将获取速度,至少从目前来说是这样的。皮肤方面目前只有三个动皮,一个在一测时是免费送的,一个是首充6元送的。所以在武将和皮肤这方面对比隔壁杀动辄上千的价格,可以说是非常便宜了。游戏玩法方面做了很多创新,身份模式有16种身份,让人觉得很有新鲜感。火爆的斗地主模式还创新了八人斗地主,融入了天气系统,个人觉得比传统的1v2更好玩。还有就是他的PVE玩法“千里单骑”绝对值得一试。有些玩家看到是“巨人网络”出品的直接就给差评,我想说不妨下载试一试,游戏本身很不错,三次测试下来策划也确实听劝,良心。为什么不给这个新游戏一个机会呢?总比被隔壁杀垄断 肆意妄为的割玩家韭菜要好吧。推荐大家下载!
12-16 败犬8565
-个人游戏体验同样是模拟经营游戏,整个游戏带给我们玩家的感受却是一个长久的娱乐休闲,并不会说在短期内因为重复的经营带来枯燥乏味的情况,因为我们玩家在展开经营的同时,还能够找得到非常多的事情去做,这进一步的提升了游玩的乐趣。非常多不同种类的面包等着我们玩家去进行探索来解锁,因此整个游戏带给我们玩家的游戏体验是非常不错的。[整体的基础表现]最核心的模拟经营当中我们可以去制作各种不同的面包。基于模拟经营玩法的基础上,又有额外的内容提供,我们玩家不仅可以通过正常的模拟经营来获得收益,也可以通过生产面包,然后将两个面包去进行恋爱合成得到不同的战斗面包去进行战斗,从而获得一些战利品。还能够用恋爱过后所获得的种子去进行种田,获得的水果也能够拿来售卖。[内容上的主要表现]①:主要的模拟经营玩法,进行的流程没什么不同。我们玩家先通过机器产生面粉,然后收集好的面粉放到产生面团的机器当中,等待一会儿就会制作出生面团,然后再利用地铁将生面团运送到烤房当中,放到烤盘上烤一会儿就能够得到面包,不同的烤盘能够生产出不同的面包。然后我们根据店铺订单的需求去提交各种的面包从而获得收益。整个的经营获得收入的过程没什么特点,主要是我们玩家需要手动的去完成一系列的制作生产的步骤。②:不存在严重的数值膨胀,整体的养成周期较长。肯定是需要对我们的设备去升级或者添加新的设备,会发现整个游戏当中对于各个设备的升级和增添售价还是比较高的,所以说进一步的控制了我们玩家整个的发展速度。并不会出现我们玩家还没玩多久,结果整个的膨胀速度非常的快。而整个游戏所讲究的就是一个缓慢的发展,我们玩家就要靠着积少成多的经营。靠着这种慢节奏的经营表现,我们玩家如果能够长久的稳定下来,看着规模不断的扩大,这其中的成就感是非常大的。③:各个设备会出现损坏的情况,修复期可以去做其他事。在生产的过程当中,会发现设备出现断裂损坏的情况,那是因为我们玩家使用的次数多了就会出现这种情况。那么我们玩家就只能够去点击修复,然后等待修复完以后,才能够继续投入使用。在这等待期间内我们可以有其他的事情去做,先不管经营的情况下,我们玩家可以将我们生产出来还没有售卖的面包去进行恋爱,通过对各个不同的面包进行恋爱合成尝试,获取战斗面包,甚至有概率获得新的战斗面包。④:存在各种不同的面包,玩家从中获得收集兴趣。面包图鉴当中的各种面包数量还是非常多的,这其中不断的吸引玩家。靠着去建造不同的烤盘来获得新的面包倒没什么,主要还是去进行恋爱,随机合成出新的战斗面包,这才是让我们玩家感到有兴趣的点,而且随着我们不断的推进,从而直接获得的面包也成为了我们一直养成下去的动力。不断的用新的面包去进行尝试,非常好奇不同面包之间的合成会带来什么样的战斗面包。对整个图鉴当中的面包全部点亮,这其中所需要花费的时间是非常多的。[提出建议]建议①:场景的转换有着一个过渡动画,这显得非常的麻烦。因为整个游戏肯定是需要进行频繁的界面切换,这是避免不了的,结果我们玩家就需要一直去经过这种过渡动画,如果直接略去这种动画那最好了。建议②:目前设备损坏只能够用珍珠来加速,没有珍珠那就只能够等待,而且目前主要珍珠还是靠着充值来获取,主线任务给的非常少,根本就不够用,所以如果能够用金币来加快机器的维修速度,那是更好不过了。-总结虽然说一块钱的价格不贵,但是其中还存在充值的内容这感觉和我们玩家所想象的买断制游戏不一样。如果说珍珠主要靠充值来获取,那整个游戏直接就改成免费算了,除了这一点有所扣分以外,其中的玩法方面带给玩家的游戏体验还是很不错的,可玩性比较高,也值得购买。
12-15 虎皮辣椒大战美蛙鱼头
在经过十一个小时的游玩后,百分百通关后我仍感到意犹未尽。剧情分为男主良篇以及女主穗篇,在人物塑造上,无论满穗的英勇无畏,聪明伶俐,自身与年龄完全不符的成熟心理,在面对他人能做到完全隐藏自己的真实想法。兴爷的阴险狡诈,冷面无情。在面对与自己同事数年的男主良依然可以做到选择翻面不认人。以及男主良在同生或共死结局中,男主良刚开始从心中冷漠无情的贼逐渐转变为心中拥有侠义的侠,这些人物塑造的让我依然记忆犹新。良篇中会经过一个满目疮痍的小村子,里面的居民骨瘦如柴,让我印象深刻。但在穗篇里满穗一家人吃草皮的情景则更今我难以忘怀。在经过一系列事情后一家子只有满穗一人活了下来。游戏中表面上看是良导致满穗一家家破人亡。但同生共死结局中则说明其实是朝廷腐朽官僚阶级对百姓苍生的漠不关心,甚至是进一步的剥削。导致百姓家破人亡,妻离子散。从而将男主从憧憬成为侠的人变成贼。而身为文字小说类游戏,游玩过程还提供了一些选项,这些选项丰富了游戏内容,也让我有更有代入感的游戏。不过中文满穗的配音在部分地方还是有些不足之处o(¯▽¯)d总之,如果你喜欢玩文字小说类游戏,或是对历史感兴趣,那这游戏你会喜欢的ヽ(•ω• )ゝ
12-15 粉色心晴
DarkRanger_DEMO(测试版)
7.6