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玩游戏的代代

评测人柱力·佛系的懒代

暗黑风格的肉鸽刷宝游戏。总得玩下来,游戏当中的基本刷宝内容以及肉鸽局内发展战斗的部分做的还算中规中矩。局内战斗和刷宝还是能带来爽感的。就是局外提升的部分到局内中成效表现不算明显。这部分有些所能带来的正向反馈就相对有限。不过体验还算顺畅。

【基础介绍】
游戏玩法的套路设定算不上什么新颖的表现。其中的玩法套路仍然需要玩家根据游戏当中的任务内容进行关卡的后续推进。同时依靠局内刷宝的各种装备在局外进行数值养成。同时后续关卡不断推进也会逐渐展现更多攻击技能内容,算是为玩家后续体验提供一些新奇内容来引起玩家体验兴趣。肉鸽局内技能升级发展有助于保证玩家局内战斗爽感的获取。但后续关卡有些过度的数值膨胀玩起来还是有些不适。

【不错的刷宝效率,提供一定爽感】
目前体验来看,感觉这款游戏其实最吸引玩家的内容还是在于其中的刷宝设定,毕竟局外玩家素质提升最为主要的方式还是需要通过沙包所掉落的各种装备进行提升的,且目前体验来看,关卡战斗当中装备掉落的效率还算不错,实际体验能够带来不错的刷宝爽感,且其掉落的物品并不完全是无用的内容,很多的装备,实实在在的能够给玩家提供有效的提升,这样的设定进一步满足了玩家对于正向反馈的需求,刷宝部分表现还算不错。

【后续技能内容的添加,引起后续体验兴趣】
游戏当中的战斗内容还是融入了不少有关于肉鸽战斗的玩法,所采用的仍然是通过不同的技能搭配,外加后续的局内发展来展现战斗伤感的套路,不过不同的是,游戏当中的技能内容是随着后续关卡的推进,从而逐渐提供给玩家的,也就意味着后续的体验当中,会时不时的展现给玩家一些相对新鲜的内容,供玩家使用,这样额外内容补充的设定,能够更好的去引起玩家对于后续体验的兴趣,至少玩起来没有感受到太过于单调。

【数值膨胀太快,局外养成成效不明显】
其实对于这种关卡类型的刷宝游戏来说,后续一定的数值膨胀也算是正常的表现,但总的体验来看,感觉这款游戏当中的数值膨胀速度实在是有些快,这样的设定使得玩家在完成上一关卡挑战之后所进行的数值培养到了下一关卡进行挑战之后,感觉不到什么明显的成效,这种情况之下,就会使得其中玩家通过局外养成所能够带来的正向反馈大打折扣。并不太利于玩家体验的获取。

【局内发展相对节奏不快,爽感输出有限】
其实总的体验来看,游戏当中局内发展的表现其实还算是正常的设定,但因为这款游戏当中数值膨胀过快的表现,使得玩家局外养成的部分成效不明显,使得玩家初期的战斗设定就像是白板一般,并不能展现出特别高的刷怪效率,后续战斗效率的提升,基本就需要依靠局内发展的内容,但是在游戏当中,想要完全展现出这种技能对接的双杆表现,需要一段时间的升级积累,等玩家好不容易积累到足够展现爽感的状态之下,基本也就来到了单个关卡当中boss挑战的末尾阶段,此时自然不会展现出特别明显的战斗爽感,去掉这一头一尾的表现,使得最终能够突出展现出爽感的中间部分实在有限。所以,通过局内战斗所表现出来的爽感是不如同类型游戏的。

【优化建议】
游戏可以适当的去降低后续关卡的数值膨胀速度,让玩家局外的养成部分能够感受到更为明显的成效,使得获取更多的正向反馈。让玩家的实际战斗部分能够获取更好的爽感。

【核心体验】
这是游戏总体的内容设定的非常完整,能够保证玩家基本的游戏体验,总的玩起来也没有感受到太大的槽点,最大的问题还是在于其中后续数值把控的有些不到位,战斗部分的爽感表现不算突出。所以最终的正向反馈获取稍显单调。不过总的表现还是能够接受的。

12-04