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阿念念a

评测人柱力·疯狂炸年糕

Ⅰ前言:
可以说至少在目前游戏市场上是一款比较丰富和不常见的模拟经营作品,主要还是以末日和生存为主展开的游戏内容,他在玩的过程中,不管是你去前期收集一些材料资源,或者说后期去建造一些计划,比如说你自己的一个落脚点城市或者是乡村,只要是在水上世界能完成的一系列内容或者说建造,基本上都是我们的玩法和游戏的目标,包括后续玩家在得到一定的经验或者说是资源之后,还可以在水上去种植一些农作物,这些都是遵循大自然的规律,然后做出来比较神奇的玩法,这点还是非常吸睛的了。

Ⅱ游戏内容:
目前来看在游戏放大的一个界面,画面会稍微有点模糊,可能是采用了比较偷工减料的方式去制作,整体的影响还是挺大的,虽然说是一个小细节,但是能看出来游戏对于玩家或者说整体的制作来看用不用心,但其实我对游戏整体的一个印象和体验感还是很不错的,包括后续角色的一些推进和收集,可以说目前整体的设计确实算是很别出心裁了。

♡优点:
①.其实在游戏给我的初体验部分还是挺完美的,包括它这种世界观和剧情的表现,以及海上去建造的设计都还是比较亮眼的创作,但其实后续的话可能会发现细节上的补充不太充足,总的来说,如果硬是说缺点的话,还是在于模拟基因的表达太过于平庸,包括这些常见的元素和设计,没有给游戏打出什么太过于明确的对比性,这点就算是较为糟糕的一个小部分了。

【优化建议①】
游戏和玩法的一个互动性,尤其是对于玩家部分的表现,就比如去打捞鱼,钓鱼,或者说是去建造一些该有的建筑,其实玩家的参与感还是蛮强的,但是目前来看大部分玩法以自动化为主,基本上玩家操作还是以点击和拖动去表达,那么其实总体的话虽然说并不是具有操作空间的游戏,其实整体还是会出现很没意思的情况。

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②.前期的新手教学给的比较到位,包括一些在互动的过程中可以去进行体验的内容,主动拾取木材,木板以及一些垃圾毁废品的一个状态,虽说这些拾取资源的过程或者说是内容基本上都是比较重复的一个体验,但其实这些不同资源的创作方式,就已经能达到一个比较优秀的体验感了。

【优化建议②】
目前来看这种拾荒的玩法其实还挺有乐趣的,包括这种设计在前期或者说后面基本上都能给玩家带来一定的娱乐性,在游戏的节奏部分也掌握的很好,就是不会因为前后期的一个速度差距而让玩家产生不耐烦的情况,所以我觉得这一个点还是比较人性化的状态了,我觉得可以去继续加强生存和末日这样子的题材,在支线部分也去提升一下世界观的塑造,这样对于玩家来说肯定会有更多的新鲜感和创新。

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③.游戏在深度部分还是差了一点点,不过我觉得他本身的那种设计感还是挺丰富的,包括一些英雄或者说是战士的战斗系统,不管是培养啊或者是去堆积一些数值,那么都不会表现的太过于无趣,包括一些战斗的设计感和创新也是比较可圈可点,因为这类游戏,其实算上这种战斗或者是数值堆积的创作还是比较少见的。

【优化建议③】
目前来看,虽然说它是那种偏向于生存或者说是末日的题材,但是在一些模拟的部分也算是一个比较突出的点了,只能说现在唯一的缺点就是在于好多地方都做了,但是都没有做到太精致,那在我眼里它就是贪图数量不同质量的状态了,如果能去把这些不足继续弥补一下,其实整体的档次也会提升,包括放大画面之后整体部分的质量以及清晰度。

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♡缺点:
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④.前期的新鲜感和上头感,对于玩家来说只是那种一瞬间的烟火的感觉,就比如它到后期的话,很难支撑前期的玩法和内容,去持续性的进步,可能玩到后面就会发现有点,渐渐失去味道,或者说是一个整体设计感下降的状态了,只能说游戏还是没有为长远去发展做打算,所以对于大部分玩家来说,这样的状态其实还是比较容易劝退长期体验和游玩的。

【优化建议④】
只能说后期的战斗内容确实足够有趣,但是在玩的过程中,其实一些机制问题还是会出现有点漏洞的情况,包括后续或者说前期玩法的内容和介绍也有出入,就会显得整体有点乱糟糟的了,还是需要统一一下整体体验和创作之类的。

【总结:】
只能说体验感还是挺轻松的,就比如整体的玩法就会跳跃,生存和后续的一个战斗流程其实很流畅,只不过会出现可能越玩越无聊的情况,其他的问题还是比较好接受的,

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