战斗力膨胀中(测试版)
弧光希斯菲利亚爆击小子
看广30个小时就到头了,很朴素的挂机游戏,内容少,小毛病多。体验下来就特别麻烦,技能和召唤石都没法自动放。作为挂机游戏,离线只加经验不推图。哪怕只能自动到历史最高层,离线都算有点用。搞成这样只能小窗硬挂。低级神典石用处太少,点完升级只能100:1蓝换绿,血亏不说,结果这两个还都不是很缺。说是宝箱提升不大,实际上暗藏2%出率的独立乘区50%,拿到跟没拿到天差地别。宝箱自动还不能优先拿高罕。
精彩评论
超级休闲,享受安静的养生模式,在小镇可以体验自己喜欢的方式生活,傍晚吹海风听优美的歌,还能下海捕鱼,或者当当销售赚钱买房子喝喝奶茶钓钓鱼,超惬意舒服的生活味小游戏,或者是去竹林里采些好物,不知道后续可以养小宠物嘛,哈哈哈感觉很有意思,平时休闲时候会打开玩玩,很值得推荐的宝藏小游戏哦可以试试,试玩过内部画风也很好,很小清新很自然的小镇游戏,玩的很开心。期待出品
4小时前 小紫。。
「多层次立体音游体验」✨【前言】和之前讲过的《范式》有些相似,都是非传统平面下落音游,比较有意思的是加上了丰富的剧情和角色养成系统,给注重游戏剧情的玩家带来了较为不错的反馈。《轴音旋律》和《范式》一样采用了多面下落的基本逻辑但略有不同,在打破了传统音游操作边界的同时,也使得游戏整体门槛略有上升,对新玩家较为苛刻,但总体而言仍然较为不错,值得玩家一试。✨【亮点浅评】❄玩法创新➩三面轨道构建立体节奏体验•精解:突破平面限制,用空间感重构音游体验•《轴音旋律》的多面音符下落并非只是简单的去增加轨道数量,而是用“近大远小”的视觉感受让游戏画面用立体空间的形式呈现在玩家面前。也因此玩家需要快速切换视觉焦点来进行各类操作,从侧面提升了游戏互动性与操作体验。比较有意思的是游戏中的特殊音符设计,比如可以变轨的长音符,将立体空间切换至平面图层的音符等等,都使得游戏可玩度有所上升,给予玩家不错反馈体验。❄内容呈现:剧情&角色养成——打歌,不止打歌•精解:不止单一打歌,用剧情与角色构建完整世界观•在内容呈现上《轴音旋律》和《范式》有着十足的默契,它们都没有让自己沦为“纯音游”,而是用大量角色剧情来给自己构建一个完整的世界观与剧情体系,用玩家在打歌过程中触发的角色立绘对话来将它们串联在一起,为玩家呈现打歌背后的故事。这样的设计在助力玩家更好了解游戏的同时也能为gameplay赋能,形成“剧情•角色•玩法”的闭环。此外,游戏在角色形象设计上也比较用心,朋克风的角色设计带来的是满满的科技风和更契合年轻玩家审美的视觉感受,进一步增强了玩家吸引力。✨【缺点明析】❄上手门槛高➩创新玩法,是亮点,亦是新手“劝退符”•精解:三面空间下落带来的不止新鲜体验,更有新手玩家的手忙脚乱•诚然,三面轨道下落的设计确实让游戏的可玩性得到了提升,但同时也使得游戏难度陡增。对于习惯单面轨道下落如《钢琴块》的玩家而言短时间内难以适应这种空间视觉感受,而就算新手玩家熟悉了这一布局,游戏内多变的音符轨迹和较为苛刻的音符触发位置也令相当一部分新手玩家望而生畏。虽说音游需要玩家熟练度但前期的超高难度就很容易让游戏流失很多普通玩家,更别提“左右开弓+守门”的操作方式更是对拇指党和手残党极不友好了。❄剧情与游戏内核的割裂感•精解:顾两头——两头都不顾上•对于一款音游而言它的游戏内核就是打歌,但《轴音旋律》中却在很多地方强行插入了一些无法跳过的剧情对话,对于喜欢剧情的玩家还好,但是对于专心打歌的玩家而言无疑是打断了其节奏,容易让这类玩家心生厌烦。此外游戏剧情碎片化过于严重,玩家需要大量打歌才能解锁剧情,严重影响剧情连贯性和玩家代入体验。这样的设定直接让两类玩家的需求陷入了死循环。❄杂谈•游戏在细节上的打磨仍旧欠缺,无论是花哨的UI设计还是音符判定设计都给玩家的游戏体验带来了或多或少的影响,干扰玩家判断的同时也使玩家失误率上升。•游戏内养成机制和氪金机制的冲突。玩家在游戏后期需要大量资源来解锁关卡和曲目,一些强力角色也需要大量资源,这样的设计迫使很多玩家实际上是在刷资源而非真正去打歌,甚至于一部分玩家不得不开始氪金,丧失了音游初衷。✨【改进之策】❄优化新手引导教程,用专业的方式更好的引领玩家熟悉游戏机制,给予玩家一个过渡期以另类的降低游戏门槛,避免劝退大量玩家。❄平衡游戏内容,让游戏的主题内容和剧情体验做到一个平衡,避免两类玩家不同需求而造成的游戏内容冲突死循环。❄从细节上打磨游戏,多从玩家角度出发去考量问题,比如进行优化以提升游戏判定率以及用增强色彩对比度的方式让玩家更好的去分辨。避免因为一些细节上的瑕疵而影响玩家游戏体验。❄平衡氪金和养成,增加通关奖励和日常货币产出,让角色作用为辅助而非主导,回归音游本质。✨【话唠の总结】其实在音游市场里《轴音旋律》也算得上是一款比较有新意的游戏,尽管做不到《范式》的地步但也仍然为玩家带来了不错的游戏体验,尽管就现在而言它仍然存在着相当一部分问题,带给玩家一些负面反馈。但总体而言这款游戏本身的潜力还是很大的。故在这里也希望工作室可以好好打磨这款游戏,让它带给玩家更为不错的游戏体验与内容呈现。
5小时前 Kafka
可以出一个类似跳过新手教程的吗,打关卡是很有意思可以挑战很多新的玩法boos但是每次都需要很久而且很多功能都需要通关特定关卡后解锁需要一直打,虽然有三星通关可以跳关但还是感觉很乏味去新服游玩创的新角色就需要打很多关卡解锁一些活动还有装备功能
昨天 无敌手搂大王
利用不同的几何道具,将从源头发射出来的光线进行反射,将光的源头和末尾进行连接就能够顺利通关。但是中间的路程错综复杂,玩家如何用已有的路线和空间将光线进行顺利的指引就成为了大难题。难度的提升还是挺明显的。但是又会有着很合理的逻辑,这种安静的解谜过程就带来了很特殊的体验心情。<折射与衍生的工具不多,但一个细节带动多种组合,延伸的图很抗打>折射和延伸的道具并不是特别多,能够看见有的道具会进行很多次的反复利用,要么是增加数量,要么是改变折射的范围,有时候只是折射旁边的道具,有时候要折射另一个对角,这种不断进行细节变化的内容,就让小小的道具有了多样的可能所,延伸出来的各类地图也非常抗打。<关卡多,技巧方向各有不同,沉浸式体验很舒服>关卡会非常多,虽然都是要把灯塔激活,但是技巧和方向都会不一样,但凡需要衔接的道具变得更多了,就会让人有各种不同的战略产生,是一种非常沉浸式的体验。即使过程偶尔杂乱,但是结果又会表现出几何图形应该具有的美感,有时候需要玩家摆放4个不同的道具,结果产生之后,发现道具所折射出来的光线都有着多线平行的性质,就带来了不错的画面感受。自我编排过后的成品,带来不错的成就感。<简洁的安排也存在多次尝试的烦恼,难度的印象很深刻>简洁安排也会存在着多次尝试的烦恼。每一个关卡乍一眼看过去都是一个很小的空间,所产生的路线和格子也不是特别多,至少不会第一眼就有压力感,但是带来的难度印象会很深刻,即使是较少的道具内容,但换了方向就是会有天翻覆地的变化。有时候只想着就近的原则,将右边发出的光线折射回右边的终点,但是多尝试了几轮之后发现将右边的光线折射到左边的终点才是正确的,就不自觉的有了一种脑筋急转弯的感觉。【对小清新解谜的塑造水准】①.标准固定,道具变化多端,小范围的思路变化成本低②.操作方便,新道具展现直接,效率高,广告意外“友善”③.风格精致,背景音治愈,时间需求的增长水平也很合理①.标准固定,道具变化多端,小范围的思路变化成本低:标准会比较固定,道具规则也是差不多的,就是中间变换了新的道具,有的道具可以折射出好几条光线,但还是没有改变玩家的思维策略过程,只要有实力,怎么变都能赢,而且游戏的道具使用方式也会比较简单,图形的范围较小,玩家很快就可以把错误的思路打回正确的思路,或者把之前的思路重新尝试一遍,所带来的调整成本都很低。②.操作方便,新道具展现直接,效率高,广告意外“友善”:操作过程也非常简单,将道具放在指定的地方就可以使用。点击就可以转动,不想用了就直接拨动到地图之外。新道具的展现也会非常直接,也不需要长篇大论的教程,马上就可以让人理解。广告的弹出,也意外的友善,甚至看游戏答案的时候也会有温馨的广告提示,就能够突出游戏很会抓住玩家的心思,有时候广告不一定是最大的问题,玩家会更在意游戏厂商所站的角度和态度。③.风格精致,背景音治愈,时间需求的增长水平也很合理:风格部分很精致,即使是简单的颜色搭配也突出了光影的魅力。背景音的塑造也会非常治愈,很会突出重点。对于通关成功的强调也带来了比较强烈的反馈。后续通关所需要的时间也会越来越长。但是水平是比较合理的,无非就是慢慢的从半分钟变成了一分钟,再从一分钟变成一分半。【游戏观感】——原理简单好上手,东西变多之后更精彩,技术不高也能尝试原理非常简单,所以让游戏非常好上手,也算是非常独特的赛道,规则的设定独树一帜,但是当道具变多了之后,就会显得异常精彩。只要玩家能够破解的话,就会感受到非常大的魅力。虽然就整体的难度看来,技术控玩家会玩的更开心,但前期的关卡难度并不高,普通玩家钻研一下也能尝试。
01-04 凑柴0720
定位:一款识别类的模拟策略游戏,核心跟找不同的游戏有点类似,在于辨别下一个出现的人是否是真的人,但游戏中的条件给的非常明确,包括每一个出现的人都会有真实的样貌图片以及简短介绍,一二关出现的人物真的不多,所以开始玩起来的时候会觉得比较简单,不过必须要细心,但是游戏肉眼可见的缺乏逻辑,别是第一关的时候,基本就出现同一个人,那个金发女刚进去了下一个又是金发女,难度会比较低,可以通过对比,瞬间就能知道之前的判断是正确还是错误。内容体验:这游戏把氛围塑造的很不错,再加上悬疑类型的题材以及逼真的按钮和通话传呼清除,仿佛这是一份正经的职业,手感也很不错,玩法的话可玩性感觉中等偏上,度升级的有点,快到后面需要对比的东西太多,这游戏居然还是每一次工作完成之后再给出通关的提示,前面哪怕辨认错了都不直接游戏导致可能一开始就认错了,结果后面认对了,但是还是判断失败被解雇,前面这个环节就有点浪费精力和时间。优点及缺点:1.优点→玩法类型和题材都比较有创意,而且氛围塑造感很强,每次辨认出假人之后的警报都会加剧玩家的紧张感,以及在清除之前它还可能会有破窗的动画。→结局丰富,成就内容多,在正常游戏过程中,认出怪物是没有关闭阀门之后会直接被他们杀死,达成是猎人也是猎物的结局,拓展了游戏的丰富性。2.缺点→某些角色的介绍与实际情况不算特别符合,比如有一个男性给出的是爱敷面膜,所以皮肤很好,但是又爱皱眉,导致脸上阴影很重,两颊旁边也有皱纹,感觉并不像皮肤很好的样子,并且这个条件在于其很多同样的面部光滑的角色上也一样的适用,不具备专一性。→屏幕下面那个通过按钮不是点一下可以通过一个人,而是点了之后这个人以及下面的人可以一直通过,如果没按禁止键的话,但是就因为这个问题,所以误放了一个非常明显的伪人进去。总结:挺有意思的一款游戏,但是同一个关卡的复玩率不会很高,只能够一直往下玩,不过在游戏过程中是因为版本更新了还是怎么的,并没有出现其他人所说的频繁广告的问题,游戏过程还挺流畅的,但是后面确实会出现体验有点重复的问题,但玩起来辨认错误,或者没有及时关闭阀门,体验是真的很刺激。
01-03 是小纳呀!
游戏本身玩法可以说没什么玩法,就是看小人打架,剧情前面还不错,后面的不知道别人感觉怎么样,反正我看着想睡觉,全靠里面的角色好看。萝莉控狂喜好吧,萝莉控绕不过的大山。国服在疯狂加速,攒资源的时间比较紧,氪金性价比蛮低的
01-03 Λsтrα·X
实话实说这游戏刚出来的时候我还在玩原神 下载试玩了几天感觉特别扭 2.0柯莱塔版本重新下载玩起来就比原神好玩太多了 这游戏是越来越好了哈 不过还是希望取消常驻池 歪往期哪怕隔一个版本包括常驻角色在内的所有角色就好了 不然太破防了
01-01 快爆用户40215341
战斗力膨胀中(测试版)