凑柴0720
常见的车祸为悬疑开头,原以为要在话剧团之中进行演绎,再慢慢达到一种诡异的有效果。但没想到话剧团根本没有剧本,需要直接投入悬疑的实战训练中,找到当年方桐生失踪的秘密,要推日期时间,要找到监控,感觉化身成为了刑侦警察。只是在解谜中更方便玩家对于文字内容进行分析。
<切换人物又切换道具的形式让游戏效率变高,同一场景重复试用>
本身在视角上就已经有了类似于全知的感觉,一般的解谜在一个场景里点四五个箭头才能够全部浏览完,这款游戏可以类似于小地图的形式对每一个场景进行探索,并且一开始就可以用好几个人物进行探索,大家的属性不一样,给的结果也会有点不同,让游戏的效率变得很高,减少了试验的成本。对同一个场景之中就有了重复探索的必要,并且不会出现绕错路的现象。
<文字便签的方式,方便玩家进行地毯式的线索收集>
游戏的右边对人物和道具都进行了分类,所以可以一眼看完手上道具代表怎样的性质,或者看监控的时候可以直接瞟一眼名片就输入,也不需要特别精细的进行二次的打开。所以很多地方都蛮适合玩家地毯式的进行搜索,派一个人拿一个道具,接着就慢慢等结果,很难漏东西。
<稍有不慎,可能落入奇葩结局,游戏的时间设定很有推理作用>
但是稍有不慎的话也会走向奇葩的境地,比如他没有走出公园的时候,在厕所如果选了很离谱的选项就会让游戏直接失败看广告再来,在选项分支上还是挺具有思考度的,虽然没什么突脸的效果,但是也有很残酷的时刻,因为玩的时候如果没有选对,或者在危险的地方尝试,就会扣心力值,心力值损耗完了就不得不看广告恢复。而且游戏还会存在特殊的时间设定需要玩家以侦探类的视角通过2合1的方式用两个相关的线索,推出一个结论,结论再进行设定,而且游戏中还要推断方桐生失踪当天的值班人,但当天又是一个很特殊的节日,就让玩家有了很多重的思考。
【目前的细节表现】
①.当前篇章的现代化元素更浓重,人物魅力得更高:
目前的篇章会更具有现代化的味道,那是考古队的目标,但是终于有了很现代化的建筑,很合理的资料摆放,还有高级的监控录像与前面的几步拉开了差别,一股很浓厚的新版本味道,而且人物的魅力会更高。刚开始就遇到了好几个话剧社的人物,男角色有开朗的,也有阴沉的,而女角色也分了一个温柔一个冲动,甚至直接吵起来。大家对话的时候也掀起了一种比较形象的魅力,都可以很努力推进故事前进。也算是以比较低的成本让这么多人同时运作。
②.点击偶尔有点迟钝,道具运行会有摸不着头脑的时刻:
但是游戏的点击偶尔会迟钝,比如对话的时候阅读速度比较快,想快点点击让下一段文字出来,但是文字弹得很慢,而且有时候明明时间已经过了,还没有往后出文字,点的时候也没反应,还要等个两三秒再点才会有反应。而游戏在道具运行的方面也会有摸不着头脑的时刻,到了第3个主要场景之中,撬棍才派上用场,而和NPC对话的时候不知小熊何时被自己送出去成了交互的内容,所以游戏在道具使用上就不是很严谨,感觉可以道具使用的时候设一下确定,或者有专门的拖动方式,让玩家的每一个点击步骤都很清晰。现在界面的信息量还是太多了,不做好每一个东西的合理去向的话,就会有点混乱。
【游戏观感】
——玩法上进行了创新,只是剧情冲击力和思考方向比较平常
剧本上进行了一定的创新,让玩家可以根据心力值的标准谨慎的选择人物上阵,选择用温和,避免暴力的搜索方式。道具的存储也会更丰富,目前剧情部分的吸引力并不是很强,开头铺垫了车祸和疑案,但还是没有很紧迫的感觉,所以对外探索的欲望并不高,而且尤其在解谜的思考方向上也很平常,只是一股脑的收集文字信息,平淡对应密码内容,都是一些很平常的东西。
栖云异梦3:溯源
8.8