行界
秋元星礼仪倡导者Lv2
我的白月光游戏,我好爱你呀,但是我换设备了,我找不回之前的号了ε(┬┬﹏┬┬)3整体游戏的美术风格非常的好啊,然后审美也在线啊√我的无妄……剧情这方面呢我感觉也可以的√我目前也算老玩家回游了,有没有推荐抽的角色呀?
精彩评论
《有三点》1、怪物 2、资源 3、地图 1》 大怪(盾 枪 弓)普攻就像技能一样不间断,并且有(减速、眩晕、击退、)被打到就少半管血,而食之客的配方只有两个技能,一个类似于大招时间长,怪物的血量太多,耗时间。 建议!大怪减缓技能时间,增加普攻,减少血量。2.》 资源(宝藏堆、书堆、书柜、金鹰宝箱、怪物掉落、小宝箱、钥匙房)资源点少,野外地区基本没有,怪物掉落低,打死没收益。 建议! 增加各个区域的物资箱,提高怪物掉落,宝藏堆提高爆率(对标地图模式)普通有几率出传说,困难有几率出不朽。3》 地图太绕,有路走不了。撤离点,困难一个免费撤、两个付费,免费撤离点只能撤两次,撤离时间长。门(机关门、解密门)多样性增加了,但是因为资源爆率低,会显得门没用,麻烦,费时间。 建议! 改进地图,路走不通的地方撤掉,增加区域路段链接。最重要的还是爆率
1小时前 快爆用户139201549
好玩,怎么说呢?新手常见问题解答:1.鱼类左下角有一个怎么升级都升不上去的小节点那个是需要签满14天,那个问号是解锁鲨鱼。然后就能点了,然后连续点满84天就可以集齐了。2.超越里金色小星星,问题就是你可以先做别的任务。有一个任务栏,你可以找别的任务做,然后你多去星球那里逛逛就会有。强烈建议先买类人殖民者升速度非常快,然后鲸鱼能点的话就点。
17小时前 ?!2097
各种意义上都远超前作的史诗著作!无论是从玩法创新上还是建模立绘优化上,结局更是对前作们的完美继承+扩展加深,都是让人拍案叫绝的水平!如果你玩过前作们,你一定会对这部续作各方面的优秀佩服的五体投地的(自信)太...TM好玩了!!!一天直接16小时实现最好结局,真是上瘾了...女儿真是数值成神了>3<难以想象我能为了最后一战,硬是把属性翻倍拉上去,最后干翻boss,枯坐劳作刷属性时都不感觉无聊,真是绝了!绝对值得一玩的佳作,无论你从哪个渠道获得他,都强烈建议你游玩!魔女之泉4——孤傲的王者·真正的魔女·摩卡茉莉的故事
昨天 予与汝同舟
有意思的小游戏,强迫我学了十来分钟o(¯▽¯)d。作者蛮有人情味的,里面有四个模式,幼小初,备战高考,大学生,未读过大学,两个难度,哈哈,作者给每个模式都写了寄语,然后每个模式都玩了一遍之后,发现只有幼小初的是比较戏谑的,其他的都比较温柔(大学生的还是默认简单难度,哈哈,笑死我了,虽然简单和普通题目差不多)玩一次他只会有一次广告,就是拿录取通知书那里,别的,就只能在底部有一个小小的广告,基本都看不到,个人能够接受,本来就小游戏嘛,多数人就玩一次。总而言之,作者大大绝对是用心了的,别犹豫,快来搓一把吧。
昨天 古雁仙人
剧情无敌,花费时间不用很长就可以通关,美中不足的是在开会议的时候正确率百分之一百,因为错了还可以重新回答,少了一点紧张感我个人是很喜欢这种推理游戏的,南瓜先生系列我玩过大部分,而这个游戏给我耳目一新的感觉,真的很推荐,打发时间非常好
08-16 hhh4798
这款游戏越打越年轻,就是手机和平精英和平精英果然是精英中的精英里面的人。都实力太强了,我都打不过。这款里面的皮肤和画风还有体验感十足。人物比例也还行。皮肤也特别好看,福利也是满满的。这款游戏。考验技术和队友一起玩的很开心。这款游戏皮肤挺好看的。福利也满满的,上次领了个皮肤特别好看。还被别人夸了。这款游戏真的太好玩了,强烈推荐。
08-16 抹茶雨
算是金海豚奖里为数不多完成度高,可玩性高,品质高的游戏了🔍独特画风是游戏能一眼抓住玩家注意力的优点✨难度很高,但却莫名其妙的上瘾💢但仍旧有些难度设计我认为不太合理需要改进🔧并且缺乏新手教程讲解📖游戏玩法🎮背景设定在一个马戏团,玩家需要操控马戏团的小人完成各种高危的杂技表演,并保证不死亡,通过足够多的小关卡才算成功。要求玩家对手机有毫米级的精细操作把控。否则一旦失败就要从头再来。并且关卡中其实是有一些小道具可以为玩家增加容错的。画风❤️👀游戏是典型的橡皮管画风,复古味道拉满,魔性而又不失美感。这种画风的代表作有茶杯头和猫和老鼠,属于是看一眼就瞬间令人怀旧情怀拉满。————茶杯头不一定人人都有玩过,但是猫和老鼠应该是大部分人都看过。看到这游戏的画面,我想绝大多数人应该都跟我一样有一种唤醒童年视觉记忆的那种感受吧。画风是这游戏的头号优点之一。缺乏教程❌游戏里面的道具有啥用?关卡中的那些红色按钮有啥用?每一个不同的关卡胜利条件又具体是啥?关卡中出现的那些动物是干啥的?这些游戏通通没有教程讲解。顶多在你切换游戏页面中场加载时有一点文字提醒你,但也并不全面,而且要反复刷好几次这些中场加载的文字才能了解全。但在这期间,我早就因为信息差的原因在关卡里面反复吃瘪了。————你要说我操作不好死了我认,但因为不熟悉道具机制和关卡胜利机制以及动物的机制而导致的死亡,这种信息差的死我不太能接受。这种吃瘪体验弄一个前置教程其实是可以避免的。每个不同类型的关卡在玩家第一次进入游玩之前,就要设置一个图片加文字的小教程,提前告诉玩家这个关卡的各种相关机制就好了。难但有瘾🔥游戏的难度设计很巧妙,精准的做到让玩家感觉特别难不容易过关,但又让玩家感觉差一口气就能过关的那种程度,这个难度拿捏极度精准。因此实际体验中会越玩越上瘾,总觉得下一次再注意一点就能过关了,一不注意就能玩很久。对于那些喜欢挑战难关,并且对受虐上瘾的玩家有极致的吸引力。难度设计本身🔧那么游戏的难度设计本身真的就一点问题都没有吗?我认为还算是有点小问题的。首先就是第一个关卡,需要玩家通过倾斜手机的角度来操控游戏里面的角色。但是游戏里面的小关有五关,并且这个第一关的翘翘板随着小关越过越多,所要坚持的时间也就越来越长。到中后期已经不是在跟游戏难度做对抗了,而是跟自己的手臂酸痛程度做对抗。我是比较建议添加一个按键操控方式的,毕竟不断倾斜手机反正对我来说体力消耗有点大,尤其是到后面因为手臂酸而倾斜不到位导致输掉,对我来说很挫折。(顺带一提,这个翘翘板的关应该是最简单的。因为在没有掉下去之前只要往反方向将手机倾斜到最高程度,到了这个程度人物无论如何都不会掉下去,即便角色已经到边缘了还有锤子干扰,也会极限锁住那一点点距离不会掉下去。这个关卡对玩家的时机、反应考验并没想象中的那么强。)————蹦床关卡另外就是蹦床关卡,这个关卡需要玩家控制蹦床将小人送到高空中,撞破所有气球才算成功。并且要稳定接住掉下来的小人。但是有些干扰我认为不合理,屏幕左右两边有拳头机关,会时不时的打这个小人,导致小人的坠落位置产生变动。小人在高空时被击打产生的位置变动还算好反应,但是在下落距离地面没多少距离时,突然出拳改变小人的下落位置,绝大多数玩家是反应不过来的。或者小人下降途中距离地面本来就没多少距离,再被打一拳,即便反应过来也没操作时间了,几乎是必死局。因此建议改进一下这个难度设计,出拳的时候有提前0.5秒到1秒的预警。并且在小人距离地面没多少距离时就不要出拳了。————还有一个这个关卡的窘境,那就是小人一旦到了边缘位置,想要再调整小人的弹跳方向就只能靠两边的机关拳头。玩家唯一能够调整小人跳跃方向的只有蹦床左右两边的边缘位置,用这两个边缘位置接住才能够影响小人的弹跳方向。但是小人一旦在左右两边靠墙的位置,玩家就只能被动的一直接着小人,无法使用蹦床边缘位置调整了。因为蹦床靠近边缘位置就没办法在移动了,一直卡着,刚好只能让小人一直落在蹦床中间位置。所以我建议添加额外改变小人弹跳方向的手段,比如说在小人落到蹦床上的一瞬间,可以把整个蹦床翻起来往想要的方向给小人弹过去。怕超标,限制一下使用次数就行。⭐⭐⭐⭐我对金海豚的游戏评分本来就比较宽松。像这种游戏虽说没有做到特别优秀,但在众多矮个子里面,他算少有的有高完成度,高可玩性,不错的画面品质,以及本身就让我上瘾的难度设计,即便有小缺陷,我也愿意给到一个四星推荐级别。算是金海豚里面矮个挑出来的高个游戏。
08-15 一只小小小可爱
行界
7.2