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当前位置:首页明日方舟:终末地-B服云玩评论

树葵兽

同期对比下来:
音乐:你音角网络的音乐质量无须质疑,特别是危机合约音乐(我同时玩点音游)

美术:地图和角色是美术在线的,基建的机械很有科技感

剧情:目前的剧情看来确实缺亮点是存在问题的,进度也太快,比如武陵区域的主题是北伐等常规故事主题,看前面就会猜到结局,没有跌宕感,人物故事时好时而平平无奇,两个版本一期剧情时间跨度太大。目前在一众大作中,仅限实时的非视频而运用建模的CG是不错的突破点

肝度:本人学生,体感肝度不在于地图,因为大地图给不了你多少抽,“真的很毒"。但尤其不要忽视日活任务给的抽数,它不像某铁道肝完就可以长草,也不像大世界肝度在地图上,而是产能全做在日活上了(虽然我对它活动单一抱有意见),日活打完还是足够的,如果你真的作为学生没时间打,有可能要慎玩

池子:很多人反映阈值池比传承保底池恶心,我也深有感触,下池时我建议像在方舟原作一样做好规划吧,心理要有预期,掂量自己的接受程度很重要

基建:我怎么觉得变小众了呢,反正我学生只能抄抄蓝图

强度:如果基于合约,没有什么轮椅可言,考核你的思维。如果基于日常,日常活动水温很低,抽什么用什么没有妨碍,随便你三拐一。尤其注意它的角色练度是不存在随机数的,也就是照抄大毕业后人与人没有练度差异,如果有,那是手法/装备有差异

打5星是情分,用意是让更多人看到,毕竟鹰角会认真为自己的游戏作优化,我同时玩米家,方舟原作,知道各家之长,就更惜终末地这一作品的珍贵之处

09-30