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当前位置:首页回忆忘却之看板娘(测试版)评论

凑柴0720

在男主角将被现实中创作困难所打败的时候,出现了看板娘这种超强的辅助人物,不仅能够带来精神方面的满足,还能够帮助玩家一起制作新游戏。
游戏在一种失败的基础上,进行再次闯荡,就会比普通的故事多一份特殊的情绪,感觉游戏在用一种诚恳的手段输出自己的水平。

<曲折的节奏比想象中快,在手游中的优势点比较意外>
游戏中的曲折节奏比想象中的快,原本以为要进行很多次不同的邂逅,或者是大量日常的故事铺垫才能够进入正题或者迎来悲伤,但感觉只是看了十几分钟就已经出现了转折。好像事业线也走的差不多了,给了一个类似于青春的答案,在手游中的优势点还是挺意外的。因为手游本就推崇一些短时段精华度高的产品,而这款游戏刚好又能够用几十分钟的时间讲一个故事的开头发展和结尾,讲的清楚,也能够在这之中做出些让人神经紧绷的转折。

<人物部分容易理解,对于突发事件的情绪设定有沉浸式的要素>
人物部分会让人很容易理解,因为游戏塑造的人物也不是很多,主要还是男主和女主,女主又是机器人,在争执的同时又带着一些程序之外的设定,反而是程序之外的一点点内容不断的牵动着主角。而且游戏会存在一些突发事件的设定,比如看板上出现了一点问题,双方的回忆可能会出现一些破损,朝着自己不喜欢的方向走去,但偏偏这时候就是会沉浸,有一种慢慢陷入的体验。

<主角有种命苦的感觉,但挣扎的样子却带来了不小的魅力>
主角有种很命苦的感觉,被社会毒打,自身的才华很难增进,但刚好桃花较好,遇到了看板娘这种高能的辅助选手,即使条件再艰苦也在不断的挣扎,保持自己的创作。这份热爱也是很难得的,所以这种平凡但悲苦的样子,却带来了不小的魅力,毕竟一帆风顺的案例看的太多了,走下坡路的情况反而很稀奇。

【比较少见的时间分类与人物转换感受】
①.带着情绪的机器人很平庸,但与事业目标相结合会很特殊
②.温情和悲情意外的很融洽,意外的有跌宕起伏的感受
③.玩梗与认真的结合效果,一种很不错的半现实路线

①.带着情绪的机器人很平庸,但与事业目标相结合会很特殊:
其实带着情绪的机器人设定已经被各类剧情游戏用的烂大街了,开始会觉得有点平庸,但是游戏又会有着自己的事业目标,也没有把故事叙述的过于宽大,反而以一种四平八稳的角度让每一个设定都能够被完美的吸收,也算是很完整的做了一个正经的故事。

②.温情和悲情意外的很融洽,意外的有跌宕起伏的感受:
游戏中既存在问题又存在悲情,而且二者能够在几分钟之内同时的迂回产生,就让人觉得处理得非常融洽。虽然有时候能够猜到下一步会有怎样的走向,但有些还是做出了比较合适的跌宕起伏效果,将相遇的情感上升期和意外之后的悲伤期都做得很有阅读价值。

③.玩梗与认真的结合效果,一种很不错的半现实路线:
算是玩梗和认真的一种结合效果,看着主角对自己的个人介绍,就不免让人觉得看不起。但是主角又用自己的行动证明,这才是大部分人的底色。在只能靠自己的现实之中坚持热爱是很困难的事,抱着这份幻想迎来了自己的幸运,很自然的投入到了一段特殊情感之中,也算是一种很不错的半现实路线,特别走心的同时,又不会丢弃自己的游戏本色。

【游戏观感】
——故事完整,丝毫不拖泥带水的推进,阅读过程让人满意
故事塑造是完整的,而且推进的方式丝毫不拖泥带水,能够很直白地通过陈述的口吻把故事讲得清楚,即使是没怎么接触过这类游戏的玩家,也可以迅速投入到情节之中,阅读的过程也让人满意,对于文字节奏、人物外形之类的掌握也算比较成熟。

02-20