星际公民-PC
快爆用户125810184奇妙同行
先声明一下,我有电脑和游戏本体(极光MK-II入门包)。其次个人觉得上线的可能性微乎其微,因为想要游玩这个游戏,你得先有资格。但是你要想要资格,你又得先买一个基础的飞船。它这里面最基础的飞船都要300多元。别说是上线移动端了,我觉得他这个想要云玩都挺困难的
精彩评论
游戏总结:搜打拆类型玩法:游戏内有许多模式不同的模式有不同的玩法与拆家时间如果你是个人来游玩或新手游玩可以挑战一些难度较低的模式新赛季:对于新赛季个人最在意的是训练岛模式这个模式的出现解决了许多爱好者狂喜也使建筑师不用冒着生命危险去研究房型也可以让大家练技术重要一点:虽然是rust过来的但内容大多不符有点失望但也请留给官方点时间来逐步加新玩法. 最后祝游戏蒸蒸日上!
12小时前 些恩
这是一款2D横版闯关跳跃游戏,玩家需要操控机器人完成关卡推进,而整个游戏玩法的核心就是机器人头顶上的按钮,作品和常规跳跃游戏的游玩体验不同,因为普通横版游戏大多只需要留意脚下的陷阱和前方的障碍,而在这款游戏里,玩家需要考虑怎么不触碰到按钮,还要考虑怎么利用按钮巧妙通关。 游戏基础的游玩难度,来源于头顶按钮的死亡判定,因为在还没有拾取到电池之前,只要机器人顶到东西,就会触碰到头顶的按钮导致死亡,而前期有些关卡需要考虑怎么才能不碰到按钮,就比如开局有个地方一个跳跃就能通过,但因为跳跃时会撞到头上的墙,所以作品设计了一个低洼的地区,玩家需要先走到这个地方,再从这里起跳才不会撞到头,这就意味着在游玩过程当中,你不能沿用别的横版游戏养成的大跳习惯,很多路段需要观察好路段,把控好跳跃的时机,所以这个机制,也是游戏的难度之一。 而头顶按钮设计我觉得最巧妙的地方,在于它不只是单纯的死亡触发开关,部分关卡会把触发死亡变成通关的必要条件,例如地图里会出现一类高度极低的通道,机器人无论如何都没有办法直接钻过去,想要继续前进就必须主动撞击头顶按钮,此时机器人就会进入矮小的死亡滑行状态,依靠这个缩小后的身形穿过低矮的通道,并且利用好死亡滑行后的极限距离触碰到另一端的存档旗子,即便本次操作本身触发了死亡机制,后续依旧可以在这个存档点复活,依靠这个机制,原本代表失败的行为,变成了通关的必要操作。 当流程推进到获取电池道具的阶段,头顶按钮的玩法又会发生改变,同时触碰按钮变成一项非常关键的操作,因为携带电池的状态下撞击头顶按钮不会直接死亡,而是角色会进入持续耗电的状态,只有电量完全耗尽才会真正死亡,并且在电量存续的时间段内,再次碰撞头顶按钮就能够重置状态完成复活,所以后续不少关卡的设计,都会围绕这个机制展开,我们往往需要先主动触发按钮进入滑行,再利用场景当中上下移动的平台,在电量耗尽之前二次撞击头顶按钮完成复活,而这就要求我们一边把控电量剩余的时间,一边预判平台移动的节奏,这也就让游戏的玩法和思考更加丰富。整体来说,作品围绕头顶按钮这一个核心概念,不断衍生出多种玩法操作,从前期注意规避碰撞,到主动利用死亡滑行过关,再到借助电池道具完成复活,可以看出作者在机制设计方面花费了不少的心思。
昨天 皮蛋solo粥、
作为一名从初中开始接触到现在马上大学毕业,虽然高中因为学习问题,只能寒暑假玩一下,但整体上并没有缺席太多版本。 虽然率土之滨锁卡机制很恶心,再加上对新手玩家确实不友好来看,这确是一款不如其他新起的同类型产品。但近几年确实能看见它正在一步步改变,爽完机制和心愿武将的推出,为s赛季出本做好了铺垫,不至于在试师本被虐待太惨。遥想到刚入坑那会儿,开荒很难,武将很少,战法材料稀缺,回看现在,已经好了很多很多。 想提一些建议,就是武将没必要出的太快,最近新武将出的很快,数值机制更是一个比一个逆天,这是一个策略游戏,若是一味堆数值机制,那不如直接改成无脑游戏。多调整老角色,原本很多的信仰武将,都已经边缘化,本可以更好,让玩家能够科研新队伍,不至于科研的都白给,只能靠着死队伍玩,让各武将队伍可以更加平衡一些。 最大的问题还是新人引入和散人存活问题,现在一开新区全是老油条,如果你不是开黑或者有钱的人,他们根本不管新人和散人死活,只顾自己利益,赛季末踢人卖名额更是比比皆是,让本就新人难入的现状更加雪上加霜。试师赛季不是提前入团的,处境也一样难堪。 还有很多很多问题,率土之滨都应该好好听取玩家意见,不是每一个都去改,而是能够更好平衡各大玩家之间的问题,而不是到处投入无效广告,都不如做好服务让玩家去帮你宣传。还是希望率土之滨能够越走越远,而不是成为那万千枯骨之一。
09-02 ꧁雪♛梦꧂
好玩,导入资源非常简单好弄,玩的时侯非常流畅导入可以先下载资源包,下好后,退出,然后上游戏再点那个导入建,跳转到文件夹,然后再点全部文件,点第一个文件夹,然后在里面找到要导入的就可以了(说的有些不凊楚,请见谅,还有我是OPPO的手机,其他手机不知道一样不)希望能帮到你(´・ω・`)
08-31 快爆用户187876939
不是哥们,我真求你了……这游戏的角色小人建模是认真的吗?刚开始我还以为是我画质调低了,也不说要你做的多么精致,也没要求你做成像档案航线那样,但至少得看得过去吧,里边角色立绘那么有感觉,这小角色建模我看的真的有点审美疲劳…
08-31 淘气的艾米丽
首先我本人同时游玩原神,崩坏星穹铁道,绝区零,异环,还有这款游戏,没有对游戏的偏见,其次就是这款游戏其实做的非常好,同时有经营,大世界探索的特点,特效做的也很好,没有随着版本更新数值过高的问题。在大世界探索也给我了一部分在原神给不了的便携,材料都是集中在一起,不会像原神一样太分散,对于角色养成比较方便,角色没有过分专一武器,虽然给的抽数一般,但角色不会跟不上版本节奏。新怪数值旧版本的角色一样能打。战斗方面是现在唯一一款采用4名角色上阵,分别进行异常附着,叠层,触发,输出的游戏,对操作要求较高,但会玩之后很爽,特效适当战斗过程中不会出现遮挡情况经营方面对脑力要求较高,不过一点点研究,把一条条生产线拉起来的成就感是其他游戏给不了的,在大世界里还能在很多地方放置机关塔协助战斗,虽然拉电线的时候很难受,但却是真正做到了一分耕耘一份收获画质的话对于玩多了原神,崩坏星穹铁道,绝区零的二次元玩家来说可能不太习惯,觉得画质不好,但其实终末地的更接近拟现实的画质,很多地方都做的非常好,水流,植物和动物把二次元跟拟现实画风融合在一起,既不冲突也不过于虚幻,基建设备和角色的建模也做的非常,基建设备科技风格拉满,角色建模也非常好看
08-29 CMS9856358
跟上一次测试比这次可以的,我就是希望美工可以再好一点,至少AI化不要太明显,有些文案还是太奇怪了,例如第一章的时候,什么叫″我"一个人吃五菜一汤,吃的不好,然后男主说给"我"做八菜一汤一个人吃吗?有点意思,文案还是有点不合实际了,一个人吃五菜一汤的话,其实还是很多的,况且还是在工作,希望多加回头看一下你们写的文案吧!
08-29 快爆用户163656536
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