澄心大学
伙计3583爆击小子
个人总结:玩完感觉像是高速公路断了一样,想知道后续怎么样但是只有99%的确定和1%的未知,结合游戏中的插画大概知道后续男主女主的故事但是只能自己去想,希望作者能把后续做出来满足一下好奇心,配音:配音有点断断续续的让我以为我设置调错了。游戏做的非常好!希望作者能继续制作这样高质量的游戏。o(¯▽¯)👍
精彩评论
这款游戏从名字上就能够看得出与传统的gal game主题故事上有些不同,设想这方面天选试,还有什么国家以gal game选出顶尖人才,这方面的设定还是挺有意思的,但同时测试版的话也埋了伏笔,可能我大概猜测就是男主因为女二的原因出了某种事故然后患上了一些类似于幻想症的东西,小涟不知道算不算得上是女主,但有一说一,小涟是真好看,白毛o(¯▽¯)d,然后就是青梅竹马女一和天降女二之间一起帮男主回忆的故事吧,个人猜测是这样的,毕竟流程比较短,体验感还不是太足,当然还是挺期待后续剧情的。
15小时前 醉话兰
从22年底玩到现在,我从来都没有感觉过腻,这是一款非常好玩,非常好玩的游戏。乐园有很多景点可以打卡。很多娱乐模式都非常的好玩。其中我喜欢的是揪出捣蛋鬼,我感觉就是他那里的风气不是那么的好,新手局双人模式有很多玩场外的。不过这个也是非常的难修。在别人开黄腔时,官方能及时的禁言处理。
昨天 zl^0^
快点让他上线然后呢,我的理想就是让他上线但是呢,他怎么还不上线呀?我等了多久了?我等了快一年了我从小到大只玩过一次,好像在梦里玩过,好像是在实现实里面玩过,所以他什么时候上线呀?真的是求你了,官方让他上线吧,版权也给我上线吧,版权版权呀为什么他不上线呢?大家已决定如果他上线了,我玩这个游戏超过十年的话我就从这个游戏里面充十亿吧
04-12 施树英
优点- 国民级社交,易上手难精通玩家基数庞大,单局15-20分钟,碎片化友好。新手易入门,高分段深策略,上下兼容。- 美术与IP顶尖皮肤品质高,常融合敦煌、戏曲等传统文化,IP与赛事体系成熟。- 公平竞技底线所有英雄可金币获取,但皮肤会加生命值法伤等属性,零氪能玩。- 玩法与优化完善 分路清晰(对抗路/发育路)、引导友好、节奏流畅,新手友好。 缺点- 匹配机制极差连胜必连败、MVP配坑队友,摆烂反而好赢,体验被系统操控。- 游戏环境恶劣单排像盲盒:摆烂、演员、喷人、抢位置频发,举报形同虚设。- 商业化过重皮肤贵、限定抽奖、分期催氪,吃相难看。- 平衡与优化波动新英雄常超标、老英雄乱削,版本断层;卡顿、bug修复慢。总的来说《王者荣耀》是社交强、易上手、美术顶级的国民MOBA手游,但被匹配机制、环境、逼氪严重拖累,且皮肤现在也趋向ai化,越来越多的种类高品质皮肤频出,价格也越来越贵,且玩家的针对意味明显,阶级分化严重,但游戏体验还是很丰富,值得游玩的一款游戏,和朋友休闲的不二之选(红温脸红心跳是正常的o(¯▽¯)d
04-11 菜kkkk
作为常驻玩家说句实话,使命召唤手游的射击手感在同类型里很能打。走位、开镜、压枪反馈流畅,经典地图与玩法保留到位,枪械配件搭配自由度高,每个人都能玩出自己的套路。武器平衡开始慢慢做了调整,官方也是在不破坏武器平衡的条件下尽量的加强牢枪了,枪械手感调校很到位,地图节奏合理,模式选择多,不管休闲打两把还是认真排位都合适,还是希望我们使命召唤做的越来越好。
04-10 tomo偷偷摸摸
“宝石战争”一款消除类型的游戏,但游戏添加了剧情故事、角色养成,再将消除与战斗系统结合,游戏反而表现出了不错的策略性。同时游戏在本身节奏偏快的同时,添加了四倍速的功能,这使得每一局的战斗都能在极短的时间内解决,也由此在短时间内带来高频率的胜利,游玩也会有不错的爽感表现。但也如游戏宣传中所说,这款游戏确实对肝度有一定的需求,游戏有角色抽奖、角色养成与武器锻造,而前期刚好缺乏对应的物资,只能通过大量的闯关缓慢积累资源[体验中消除与养成带来的爽点]①每一次消除都能带来实质性的效果相对于同类游戏消除后仅带来的积分累积,这款游戏则是让不同的方块各司其职,剑符号的方块消除可以直接攻击对手,效果区分清晰明确,玩法逻辑一目了然,同时消除后带来的效果不用等最后的结算,每一局的时间都是以解决对手为目标,迅速解决敌人就能快速下一把,并不需要刻意等待时间,全程体验也因此流畅得多,反馈显得更加直接②角色的养成路线完整且内容丰富这方面的优势在于,玩家通过养成得到的成长是可视化的,一方面随着对局推进后,敌人不再那么轻易就能解决,养成后的阵容能够更舒适的面对强敌,另一方面海量的角色与卡牌提供了更自由的搭配,玩家能更清晰的感受到这种由弱变强的快感,这种完整的循序渐进让游戏挑战性不断变高时,战胜敌人的爽感更加充足[消除玩法使门槛更低,但对数值有明确需求]①由消除玩法代替策略部署,上手无需特意适应虽然游戏有庞大的养成内容,但关卡对战统一是以消除玩法为主,而消除玩法当中突出的优点与特色就是足够的简易,玩家无需思考太过复杂的内容,只需要不断的消除就能战胜对手,也并不需要为了某一个机制,刻意的去熟悉角色,就算实在打不过,略微的养成之后还能有反转,即使玩家自身没有类似游戏的经验,也能舒服、愉快的上手②后续关卡敌人数值飙升,角色养成必不可少卡牌策略与消除玩法的结合,虽然降低了游戏上手的门槛,但也同样削弱了玩家操作的发挥空间,在疯狂推进关卡的情况下,如果玩家不去升级角色或者锻造装备去提高战力,那么关卡就容易陷入寸步难行的僵局,而角色的养成正是打破这僵局的关键,玩家搭配更强势的阵容,获取更好的装备后,便能体验到厚积薄发的闯关快感[游戏表现的优劣总结]1.对局节奏轻快,内容体量丰富,体验有不错的解压表现开局有一段时间敌人的属性是特别低的,玩家略微的消除就能迅速通关,再加上四倍速的加持,在很短的时间内就能连续闯过多个关卡。此外游戏还有剧情等内容做陪衬,通关后获得的不单单只是资源奖励,因此游戏还有明确的目标,闯关也会有持续的动力补充,全程无需绷紧神经,通关行云流水,消除玩法的解压效果也得到了很好的发挥2.资源体系失衡,数值膨胀明显,对时间投入有明确需求游戏初期就有多个槽点,养成的资源实在不够用,例如抽奖资源这一块,游戏的攻略中心会提供不少的金币,但这部分的金币会被吞掉,就导致玩很长一段时间甚至凑不齐几个抽奖资源,而角色升级方面所需要的资源膨胀就严重了,连续通关甚至没法升几级,因此玩家需要花费更多的时间投入在养成上,角色成长的效率降下后,满足感也有所下降[个人意见]1.策略卡牌的挑战性正好中和了消除玩法的单一性质,提供的挑战性让体验不再单调,但前期仍旧缺乏更多的玩法,寻宝、对战、竞技场等玩法解锁过于缓慢,在没有完整的解锁玩法之前,重复的消除还是会有一些乏味的2.游戏中的抽奖资源实在有点少,或许应该提高前期关卡与活动中获取的资源数量,略微的减轻肝度,持续的投入却抽不出高级角色的感觉,还是挺令人难受的
04-10 稽步沙海—酪沙成金
整体评价:手感说不上来,但这种fps游戏我是很喜欢跟正做比较:部分武器适配了新动作,特别是MX守护者,跟正做一模一样,有换弹失误,也有卡壳,希望出一个战术冲刺和腿模还有飞扑建议:让更多武器适配新动作,把振作的东西搬过来,战术冲刺只有神话皮才能或者有点不公平
04-08 Ssh2041
澄心大学
7.7