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稽步沙海—酪沙成金

大神创作者

“宝石战争”一款消除类型的游戏,但游戏添加了剧情故事、角色养成,再将消除与战斗系统结合,游戏反而表现出了不错的策略性。同时游戏在本身节奏偏快的同时,添加了四倍速的功能,这使得每一局的战斗都能在极短的时间内解决,也由此在短时间内带来高频率的胜利,游玩也会有不错的爽感表现。但也如游戏宣传中所说,这款游戏确实对肝度有一定的需求,游戏有角色抽奖、角色养成与武器锻造,而前期刚好缺乏对应的物资,只能通过大量的闯关缓慢积累资源

[体验中消除与养成带来的爽点]

①每一次消除都能带来实质性的效果
相对于同类游戏消除后仅带来的积分累积,这款游戏则是让不同的方块各司其职,剑符号的方块消除可以直接攻击对手,效果区分清晰明确,玩法逻辑一目了然,同时消除后带来的效果不用等最后的结算,每一局的时间都是以解决对手为目标,迅速解决敌人就能快速下一把,并不需要刻意等待时间,全程体验也因此流畅得多,反馈显得更加直接

②角色的养成路线完整且内容丰富
这方面的优势在于,玩家通过养成得到的成长是可视化的,一方面随着对局推进后,敌人不再那么轻易就能解决,养成后的阵容能够更舒适的面对强敌,另一方面海量的角色与卡牌提供了更自由的搭配,玩家能更清晰的感受到这种由弱变强的快感,这种完整的循序渐进让游戏挑战性不断变高时,战胜敌人的爽感更加充足

[消除玩法使门槛更低,但对数值有明确需求]

①由消除玩法代替策略部署,上手无需特意适应
虽然游戏有庞大的养成内容,但关卡对战统一是以消除玩法为主,而消除玩法当中突出的优点与特色就是足够的简易,玩家无需思考太过复杂的内容,只需要不断的消除就能战胜对手,也并不需要为了某一个机制,刻意的去熟悉角色,就算实在打不过,略微的养成之后还能有反转,即使玩家自身没有类似游戏的经验,也能舒服、愉快的上手

②后续关卡敌人数值飙升,角色养成必不可少
卡牌策略与消除玩法的结合,虽然降低了游戏上手的门槛,但也同样削弱了玩家操作的发挥空间,在疯狂推进关卡的情况下,如果玩家不去升级角色或者锻造装备去提高战力,那么关卡就容易陷入寸步难行的僵局,而角色的养成正是打破这僵局的关键,玩家搭配更强势的阵容,获取更好的装备后,便能体验到厚积薄发的闯关快感

[游戏表现的优劣总结]
1.对局节奏轻快,内容体量丰富,体验有不错的解压表现
开局有一段时间敌人的属性是特别低的,玩家略微的消除就能迅速通关,再加上四倍速的加持,在很短的时间内就能连续闯过多个关卡。此外游戏还有剧情等内容做陪衬,通关后获得的不单单只是资源奖励,因此游戏还有明确的目标,闯关也会有持续的动力补充,全程无需绷紧神经,通关行云流水,消除玩法的解压效果也得到了很好的发挥

2.资源体系失衡,数值膨胀明显,对时间投入有明确需求
游戏初期就有多个槽点,养成的资源实在不够用,例如抽奖资源这一块,游戏的攻略中心会提供不少的金币,但这部分的金币会被吞掉,就导致玩很长一段时间甚至凑不齐几个抽奖资源,而角色升级方面所需要的资源膨胀就严重了,连续通关甚至没法升几级,因此玩家需要花费更多的时间投入在养成上,角色成长的效率降下后,满足感也有所下降

[个人意见]
1.策略卡牌的挑战性正好中和了消除玩法的单一性质,提供的挑战性让体验不再单调,但前期仍旧缺乏更多的玩法,寻宝、对战、竞技场等玩法解锁过于缓慢,在没有完整的解锁玩法之前,重复的消除还是会有一些乏味的

2.游戏中的抽奖资源实在有点少,或许应该提高前期关卡与活动中获取的资源数量,略微的减轻肝度,持续的投入却抽不出高级角色的感觉,还是挺令人难受的

04-10