凑柴0720
有悬疑的味道,开局的新闻报道非常经典,感觉是大部分文字类游戏爱用的内容,伪人效果有点偏向于一些克苏鲁设定。女主角颜值很高,名字也非常好听,为游戏增加了一些诗情画意的感受。对于结局的揭示也非常自然,很可惜游戏没有制造更多的羁绊,导致后续出现反差的时候没有引人入胜的效果。
<剧情路线的选择较多,颇有一种生死时速的体验>
目前的剧情选择路线算比较多,很多时候甚至能反问NPC一些其他的问题,显得没有那么被动。抛出的设定很重要,但又不是特别多,几乎都是围绕着保护自己安全的角度出发,就会存在一种生死时速的感觉。周围的一切都不那么安全,总是想找一个理由保护自己。
<表情转换是很大的记忆点,问题部分很接地气>
表情的转换是游戏很大的记忆点,就如同一些恐怖片的播放,说出了对方不喜欢的话之后,对方突然变脸,这时候就感觉自己深陷泥潭之中。但是游戏又能够将表情转换进行另一种比较有童趣的设定转换,而玩家对于问题的反问也会非常接地气,中间居然存在一种很和气的体验。
<过程设定过于干脆,省略了很多应该出现的东西,对游戏目前来说有点吃亏>
很多剧情游戏的测试版本几乎就只会放出第1章,让玩家了解一个大概后面就不会再继续延伸了,而这款游戏的测试内容却能够将章节都放出来,但是中途的很多细节没有进行填充,也是很努力的,希望能留住玩家,但这方面也有自己的劣势,比如省略的东西有点多,导致读完的时候没有那么强的印象点,以目前的测试效果看来是有点吃亏的,而且认真看完简介才发现游戏是故意放出了比较长的路线,没有对细节进行填充,但对普通玩家来说就会误以为游戏只能这样。
【不同结局的解锁与收集效果】
①.在残酷之外设定了一些略带温馨的环节, HE的路线是少有让人动容的地方
②.大部分时刻都采用益智解谜思维的体验进行选择,疑神疑鬼成为了游戏的主旋律
③.存在短时结局和长时结局,开拓与解锁时刻是另类的目标
①.在残酷之外设定了一些略带温馨的环节, HE的路线是少有让人动容的地方:
在比较残酷且血腥的主线之外,又设定了一些略带温馨的环节,比如有时候狠下心选了一些感性的选项,已经做好了赴死重来的准备,但没想到突然间又变成了he,女主心思很难猜,但这样的结局让人很动容。
②.大部分时刻都采用益智解谜思维的体验进行选择,疑神疑鬼成为了游戏的主旋律:
其实大部分时刻都会采用疑神疑鬼的思维进行体验,毕竟最后的设定没有透露出来,玩家以比较有限的视角进行探索,一切站在自己的主角度进行体验,就会让周围的一切变得更合理一些。所以就开始疑神疑鬼,很害怕某一个事物或者某一句话成为自己的葬身之处,自然变得烧脑,有侦探味道。
③.存在短时结局和长时结局,开拓与解锁的时刻是另类的目标:
难度会比较特殊,也不是特别难,有时候随便选一下,说不定还能活得更久一点,有时候精心挑选可能死得更快。短时的结局让人哭笑不得。在积攒了经验之后就可以慢慢摸出时间较长的结局。这种设定就让玩家有了探索女主身份之外的其他目标,比如已经对女主情感不太感兴趣,反而想知道点击别的想法能解锁出怎样的结局走向。
【游戏观感】
——以个人制作角度看来已经有很高的完成度,可以期待一下后续正式上线
其实站在个人这个角度看来,游戏所推出的设定还是有很高完整度的,场景的切换和人物的面部设定都跟得上现在的潮流,也推出了不多不少刚好很体面的结局数量,目前的框架非常方便进行刻骨铭心的故事填充,可以期待一下后续正式上线的效果。
伪装的幻想(测试版)