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送你猫猫啊

大神创作者

放置类体验的一种正面化展现,首先将修仙的主题放出来,还有一些宿主系统很符合流行趋势,甚至还是近两年影视作品中常见的题材。对于人物养成部分也是升10级起步,让玩家可以更方便的对繁琐的操作进行点击,而任务部分都是一些很轻快的内容,甚至还能够根据自身的提前安排或一些操作惯性,一口气完成五六个任务。虽然老土吧,但还真能带来一定的娱乐性。

◎培养效果:同时升级,同时装备打造同时进行战斗,都让游戏各方协调
◎放置表现:不费吹灰之力就可以完成很多任务,轻松的主题淋漓尽致
◎质量感受:算是放置类游戏中很丝滑的一个产品,只是目前的同类市场饱和度太严重

【发展较为迅速且节奏把握融洽的仙侠流程】
①.武器打造的环节颜色突破较快,升级速度和时间成本都成为发育特色
②.对于战力的打造并不会太膨胀,随着关卡的提升,个人的发挥总能够比难度更胜一筹

①.武器打造的环节颜色突破较快,升级速度和时间成本都成为发育特色
原以为多打造几轮装备才能够爆出紫色或橙色以上的武器,但没想到只是开局三分钟,才打出第2个武器,就已经爆出了橙色的装备,这样的突破等级在放置游戏中也算最快的那一批,而且游戏对于升级的速度也毫不含糊,一口气就让主角升到了几百级,玩家所付出的时间成本非常低,带来的收获非常像样。利用合理的元素延伸,让游戏在快速发育的同时,也给了玩家喘气的机会。

②.对于战力的打造并不会太膨胀,随着关卡的提升,个人的发挥总能够比难度更胜一筹
目前对于战力的打造并不会太膨胀,原以为升级速度这么快,一口气会飙到几十万甚至上百万的战力,但开局一段时间的战力还是会保证在几万左右,而且随着装备部分的提升所带来的新装备差额也就是几十或者几百战力,都能够让玩家清楚的看到战力的来源。而且游戏对于风格的把握本就很合理,所以一些特殊的奖励光线也都让人觉得很踏实。而游戏对于任务的发挥也具有一定的连续性,比如从打怪物到弟子升级,再到装备打造,几乎是一条线进行的。如果玩家的动作刚好快一点,战斗速度比较给力,那么很可能一口气就能完成好几个任务。玩家就能在屏幕中看见任务不断的出现,又突然的变绿。


【内容塑造点评】
①.多人物的升级与突破都很方便,界面的排版有审美好,屏幕下方的按键多但协调
②.创意点比较一般,但做的很舒服,即使有过同类产品经验依旧会对任务环节有点上头

①.多人物的升级与突破都很方便,界面的排版有审美好,屏幕下方的按键多但协调
多人部分的升级和突破也是游戏的一种亮点,除了主角之外,其他的角色也都有着较为方便的表现。一方面克制主角自身的等级,另一方面让其他的伙伴角色跟上,主次分明的同时也都给出了合理的方便按键。而且自身在战斗界面的排版也会非常友好,比如战斗的时候能够顺势的进行个人阶级的参悟与提升,对特殊的环节没有进行文字图标的设定,反而是给了一个带有代表性的按钮,屏幕下方的金色图标虽然多,但大小分别都很协调,所以做任务的时候点的非常顺手,甚至都不需要多久的适应期。

②.创意点比较一般,但做的很舒服,即使有过同类产品经验依旧会对任务环节有点上头
能看出在放置游戏的基础之上没有加入多少自己的玩法特色,在玩法的前进度上也都是借鉴前人的风格,但因为对于自身的排版和主角的塑造有了不一样的表现,让玩家的体验过程会很舒服集中在玩家的舒适操作方向,所以即使已经体验过同类的产品,对放置类游戏很有经验,也不会因为游戏过于雷同的现象而讨厌,反而是对如此顺滑的任务环节有点停不下来。

【游戏总结】
↣除剧本无印象点之外,其他方面都能站在玩家角度,连活动按钮都显得很有审美气息
剧本部分没什么印象里,也算是游戏对于包装部分的一点不走心的地方,其他的内容都能够站在玩家的角度上进行设定,连屏幕左右的一些活动按钮都看着比较具有生活气息,至少在点击之前不会被充值的味道冲到。

03-15