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林韵、

大神创作者

《突破英雄》作为一款放置类的策略战斗游戏来说,游戏本身的玩法其实是有些单调化的,因为游戏整体的流畅都是大差不差的类型,不过其中的爽感部分设计到也还算是不错的类型,并且游戏对于资源的给予也是毫不吝啬的类型,可以给予玩家大幅度且多样的养成模式。不过综合而言游戏整体并不算是特别良好的作品,主要还是源于游戏的玩法的单一化问题过于严重,影响了整体的游戏体验与效果。

『毫不吝啬的资源给予,供应玩家大量的养成提升』
可以说对比同类型的游戏中,这款游戏对于资源的供应简直是毫不吝啬的程度,因为在游戏当时的资源供应上极其充足的。玩家不仅可以在游戏通关后获取到宝箱的钥匙,去开启宝箱获取到提升角色的碎片,也可以获取到各种各样的符文,用于提升角色在关卡当中的初始基础属性。虽然看似不多的给予但是在这款提升方式有限的游戏当中,已经算是非常充足了的,而且也确确实实可以帮助扫提升提升自己的基础属性。而且这种毫不吝啬的模式也使得玩家在其中的体验也会更加的轻松,大不了就是失败后用获取到各种各样的符文,予以提升后再次面对关卡。可以说这种模式虽然整体的作用有限,但是却可以博得玩家大量的好感,而且也确确实实做到了真正的提升,帮助玩家更加轻易的面对后续的关卡。

『站桩肉鸽的养成模式,突出运气与积累的组合』
对于这件游戏来说,虽然拥有一定的局外养成加成,但是占比最大的还是局内的肉鸽养成设计。其中玩家的养成是伴随着战斗共同进行了,在玩家击杀每一波的怪物后都会进行养成的选择,玩家可以根据自身角色的数值,技能进行适当的搭配,并且选择更多强力的组合来整体增加自身的实力。例如对于积累类型的提升或者是直接的属性提升都可以适当的斟酌后进行选择,以此来使得玩家属性的最大化提升。不过也确实需要一定的运气才能出现对应的技能,属性提升。不过就这种设计而言整体而言还是相当不错的,不仅使得游戏更加具有策略性,需要注意各种技能与角色之间的搭配,也使得游戏的养成更加具有不确定性,让玩家的体验并不会完全的一帆风顺。

『玩法的匮乏程度较高,缺乏新鲜内容的持续注入』
就从整体而言,游戏的玩法匮乏程度还是相当之高的,整体的玩法几乎只是一摸一样的持续进行而已,除了不同的角色以外,其余部分丝毫没有新鲜内容的增加。尤其是对于游戏的关卡内而言,一模一样的敌人类型,完全相同的属性成长,也都使得游戏的重复度进一步的提升,就算是到达了后面的关卡,以上的这些内容也都丝毫没有任何的变化,就使得游戏的趣味性有些极大的削减。而这种设计模式就造成了游戏本身是体验会过于单一化,长久的体验下来玩家必定会感受到重复与乏味的游戏体验,难以让玩家在游戏当中体验到更多趣味性的内容,以至于难以长期的对玩家进行留存。

『想法建议』
①:其中的大部分的内容都只是无限的进行沿用而言,游戏目前来说是急需增加更多样的玩法内容的。而目前则可以通过对玩法层面进行适当的提升,例如多肉鸽玩法的进一步增加,各种各样的策略属性得到增加,也可以对敌人的属性,技能等进行改变,以此使得不同的技能之间可以拥有克制与反制的效果,使得游戏的不仅kg削减重复度的问题,还可以使得策略性进一步的增加。
②:玩法层面游戏也可以适当的放开,例如增加玩家与战斗内容的互动性,可以适当的增加其中的技能,让玩家自行决定什么时候使用。也可以为boss等增加特定的反制类技能,需要玩家在对应的时间做出对应的操作,以此来对boss等进行反制的操作,以增加玩家在游戏中的操作性和降低游戏的重复性。

『游戏总结』
综合来说这款游戏的表现还算是不错的类型,因为其中的玩法包含程度上算是较高的一类,只不过没有较为良好的体验而已,如果可以进一步的对游戏的玩法进行拓展,为其中增加各种各样新鲜的策略类或者是操作类型的设计,那么必然可以给予玩家更加良好的游戏体验。而且在搭配游戏内毫不吝啬的资源给予,就可以给予玩家大量具有策略性欲操作的爽感内容,大大提升玩家的综合体验。

03-08