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费子梵

精英王中王·注定费梵

【游戏简介】
基本还原了大学四年里的事情,从在校学习到校外实习。游戏很注重玩法上的还原,玩家既可以选择在校内学习,也可以外出娱乐。这倒挺符合大学生生活。只是说内容稍有点杂乱,玩家想要在游戏中干出一番成就估计得舍弃一部分内容才行。

➡【基础体验】
开局的自定义形象起始对后续的发展并没有太大的影响,毕竟游戏一直都是主角一人单线做事情,没怎么涉及到其他人物出场。而角色在游戏中不管做什么事情都会消耗体力值,一般都是以一为单位,所以一周内可做的事情非常多。玩家也没必要硬去雨露均沾,比如前期就可以把课程刷完,之后再去提升经历和声望等。节奏感不快不慢,毕竟内容都是点击一下就可以完成,若不是体力值有上限,玩家高低可以在一周内就把一学期的事情做完。

➡【特色&不足】
——特色之处——
-特色①:角色可做的事情十分的全面真实
角色也会面临选科,而这一方面是不受限制的,重点还是看玩家倾向于哪一点。选科后就要去学习,根据等级再看是否要期末复习。校园内的事情基本都是学习参加活动,学生会社团那一套做法。大二就会开放校外生活,玩家可以提升自我和娱乐消遣。根据角色的活动游戏会对三种数值进行不同程度地加减。相比起生存游戏,理想大学会显得格外轻松,自由度非常广泛,金钱和时间期允许那就可以畅游在各个场景。

-特色②:数值回复速度快不至于被卡关
兼顾三种数值还是挺容易的,健康值降低就去医务室,心情和疲惫是相互抵触的,一方提高肯定就有另外一方的降低。游戏没有明确讲述哪些活动可以让数值发生变化,但是光是看到活动就已经可以明晰。我觉得这是很周全的一方面。而且游戏活动不只是一方面的改变,而是会让角色获得额外的奖励,尽可能综合发展。再者就是数值变化会直接反馈到角色身上:例如健康不达标就无法实习。这也是较为真实的一点,符合常规逻辑。

-特色③:场景符合校园环境凸显学生气息
人物在游戏里的主要行径大致就是围绕校园里的场景活动,从教学楼到英语角都有。游戏在文字类型中的还原度是真的很出类拔萃。另外游戏里的一些设计还是看得出涉及到了大学里的人情世故。比如加入学生会之前得先让声望达到一定要求,而加入成功后再举办活动会更有人气。略显单薄的就是角色一直都在做事情,没有自己的心情输出,这就有点像是纯工具人。因此游戏得考虑一下交互方面的加强。

——不足之处——
-部分数值的增减有点强词夺理不符合逻辑
回宿舍休息就可以降低疲惫值,但我想不到的是这一点居然都要消耗体力值,这与现实情况有点相悖吧。或许是为了从体力方面限制玩家的活动数量才这样设置,可是数值根据天数的恢复小得可以归零不计,玩家或许得花费好几天的时间才可以让先前的活动疲惫降低到最低。这个差距要是持续存在,那一学期下来要么成绩排名前茅争夺奖学金,要么就是文体开花。二者很难兼得。都这样了休息都还要消耗体力值实在说不过去。时间流逝都是以周作为计算,那数值的恢复也可以按周恢复如初,省得玩家沿用额外时间调整状态。

➡【针对性建议】
-调整整体UI设计设计出便携的点击操作
游戏的场景是按照大板块儿延伸出去的,在点击查看之前都会被收缩起来。比如大二的时候校园就会成为大方面。个人感觉在内容增多的同时游戏也得提升一下版面设计,如何才能更便捷地让玩家点开界面进行操作。
建议:把角色数值在最上方进行展示,下方用作各个界面的传送入口,点击进去后就可以看到各种场景。游戏也要做好场景一次性回退到主界面的设置,不至于层层返回。界面不一定非是按照场景设计,也可以分功能对其划分范围,让玩家专注数值的升级,当然校园环境还是得保留下来突出主题。

【总评】
综上所述,《理想大学人生2》用于怀念大学时光很在行。虽然很多内容都是一键带过,但玩家还是可以联想到自己的大学生活。如果能再开发恋爱系统,那游戏就真的功成圆满。

04-20