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林韵、

大神创作者

《逆转节拍》是一款极具荒诞与童话,诡异与黑暗结合的一款节奏类音游,具有着区别于大部分音游的故事与体验感。不过游戏的流程是非常短暂的,而且玩法的类型也是比较普通的一批,但是却可以在玩家内心留在极其深刻的印象,其中无论是极具黑暗色彩的童话故事,还是与心脏同拍的节奏感,都可以为玩家留下非常深刻的印象,使得游戏的节奏感与故事感大大提升,也给予了玩家非常不错的游戏体验感。

『荒诞与童话的结合,黑暗与诡异产生的童话故事』
格林童话一直是一项非常经典的童话故事,其中的许多故事也有着许多的续集或者是二次创作,许多的改编也都有着不错的表现。而这款游戏也是以其中的“小红帽”为基底剧情,并在其中融入了许多荒诞,黑暗的内容,以此来产生在黑暗森林中披上人皮的怪物。其中的剧情虽然非常的短暂,但是却呈现的效果却可以做到深入人心,虽然是看似常规的英雄救出“小红帽”并带领她离开森林的的故事,但是由于黑暗与披着人皮的怪物设计,也在最初让故事的谜底变得更加破朔迷离。虽然本身来说游戏的故事表现与设定是相当不错的,而且也做到了真正的黑暗童话类型,不过由于目前的游戏流程实在过短,而且游戏的表现也更像是一款半成品一般,实际的体验也会受到一定程度上的影响,并不能说是特别的优秀。

『音律与节奏的结合,呈现出心脏同拍的频率与颤动』
游戏虽然是一款节奏类型的音游,但是呈现的效果与大部分的音游并不相同,他并不是追求极致的节奏与快感,而是在于与玩家的心脏融入出同样的频率,使得游戏为玩家带来一种无法抗拒,极致沉浸式的体验,让我玩家可以用心脏的频率感受童话故事中的黑暗与诡异。不过整体的玩法设计却是非常简单的类型,总结下来就是按照固定的节奏进行拍子的点击而已,对于玩法上并不能给玩家带来太多实际上的游戏体验,不过这种与剧情与心脏融合的模式却使得游戏核心呈现的剧情,可以在玩家的内心与体验上更加突出。虽然玩法本身来说并没有特色,但是在设计的实际的作用上与玩家的游戏体验上都做出了相对不错的游戏体验。

『较短的流程内容设计,与几乎无法重复体验的游玩流程』
目前来说游戏最为核心的问题还是整体的游戏流程较短,其中对于剧情的大量设定与后续的剧情结果其实都并没有较为良好的呈现,就使得游戏的感受更像是一款半成品一般,很容易使得玩家有一种意犹未尽的感受。而对于整体的玩法上也缺乏长期的游戏体验,本身就与绝大多数可以持续游玩的玩法不同,在叠加上其实匮乏的操作性内容,就使得游戏的体验和重复游玩程度会更加低下,难以维持玩家长期的游戏体验。虽然游戏确实可以给予玩家不错的游戏体验和剧情感受,但是其中的问题也并不在少数,尤其是提到的这两个的问题,在游戏当中对实际的体验只能说是优缺参半的设计吧,结合下来只能说并不算是一款极其优秀的游戏 。

『想法建议』
①:从目前的感受上来看,游戏的实际流程应该并不这么短暂,其中丰富的设定内容与黑暗的童话故事都极其吸引玩家,所以整体来说还是希望游戏可以对游戏的后续内容进行补齐,将更为完整的故事内容呈现给玩家,并对游戏的剧情呈现一种多结局的模式,来完善游戏内的设定与玩家对剧情的期盼。
②:对比大部分的音游来说,游戏的玩法设计是比较独特的,但是在节奏与音游的部分却显得极其的单调,所以游戏可以在其中适当的对音游与节奏的部分进行改善,完全可以将目前呈现的这种效果进行保留,并增加其中的游戏玩法类型和节奏的呈现的效果,使得玩家的游戏体验可以更加的丰富,但是却不丢失核心的游戏体验与节拍感受。

『游戏总结』
可以说这款游戏的呈现效果,虽然区别于大部分同类型的游戏,但是无论是其中的剧情还是音游节奏的部分,都可以激起玩家内心的频率与极致的沉浸体验。不过目前游戏也存在着较多的问题,尤其是较多的游戏流程与缺乏长期体验的音游节拍,都使得游戏变得像是一款一次性的游戏而已。所以整体来说还是希望游戏可以对游戏的玩法和剧情内容进行完善,满足玩家对后续内容的期盼与玩家需求更多的游戏体验。

03-11