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朝朝小圃

可以说是抽象派的射击游戏,把培根作为箭矢,平底锅则是弓箭,玩家的操作则是手握弓箭的那个人,而多次变化的角色则像是游戏特色的标靶,然而玩家的体验在游戏中一直都处于新手的水准,无法精进,是因为游戏的物理模拟只模拟出了一半现实的感觉,并没有在力度和角度方面做的特别逼真,导致每一次抛出培根都当于新手在射箭,把尽力瞄准了靶心,也就是游戏中需要把培根放上去的地方,但是除非天赋特别好的新人,一般都是瞄不准的,而射箭的天赋在这款游戏中就可以类比为运气,运气不好,一关用完二三十份培根都不一定能通关。

★粗糙手感带来的高血压体验,是利也是弊。
所以游戏的手感可以称得上是粗糙,而同类类的粗糙手感游戏,可以参考《掘地求生》《人类一败涂地》,当然,这是完全不一样玩法的游戏,但是在手感上都有类似之处,玩家拼命想控制角色进行上移或者特定行为的操作,但是游戏自身的原因,像人类一败涂地就是手感扭曲,这款游戏就是无法精准控制抛射角度力度,所以操作往往不能如玩家的意愿,为游戏过程增加了不低的难度,玩的真的让人血压飙升,这种血压飙升恰恰是某些特定游戏所追求的感觉,像是一些硬核游戏,就会以极高的难度操作上劝退玩家,而这款游戏虽然操作简单,但也从意想不到的角度达到了这种感觉。

★恶搞角色让游戏体验过程充满了趣味性,搭配关卡名字,让场景看着更显滑稽。
有小狗,大猩猩这种动物,也有名画戴珍珠耳环的少女,单独来看后面这幅画或许觉得没什么,但是搭配游戏的名字“瞧啥”,再看少女那个眼神就觉得非常的形象,建议名字可以改成你瞅啥,看起来会更加搞笑一点,而且不只是画面,游戏中食物的种类其实也不仅局限于培根,还会有其他的蔬菜或者肉类,其丰富的物品都让游戏每一小次体验都有不一样的感觉,再加上没有解锁下面的关卡,那么下一关名字和图片都是不显示的,所以未知的下一关能维持一定的新鲜感。

☆优化建议
1.可以为平底锅增加一个一段距离内上下移动的效果,玩家点击屏幕让培根落下的时候,这个移动就可以停止了,建议增加这个效果主要是因为目前右边某一些东西实在太高了,培根根本抛不上去,本来也有一些更游戏的建议,但是游戏本来就是一款小游戏,增加这个小功能不算困难,但是想大改的话,难度还是有点高。

★总结
脱离烹饪核心的抛射美食游戏,带有一点恶搞,通关有点依赖运气,控制的手感不精准是优点也是缺点,确实算是游戏的特色,所以可以保留目前的手感,但是希望之后游戏能够有蓄力长抛,或者是根据玩家的指压手感,来让培根能够被抛到不同的角度,但是后者想实现难度比较高,还是建议加个蓄力的功能,不然有些角色或者物品实在太高了,光是把食物抛到那个高度都非常困难,跟别的还要稳稳的落在顶上。

03-18