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送你猫猫啊

大神创作者

抽卡的形式做的特别有新意,居然是扫条形码,而且条形码好像也有对应的属性,扫同一个条形码会是同一个系列的宠物,换了一个条形码才出了别的属性的宠物。在养成方面也不需要纠结太多的东西,只需要重复打就好了。颇有早年简约宝可梦的感觉。在体验的提升方式上非常清晰,让养成的环节也有了一点动力。

◎回合效果:几乎看自动,玩家需要操心的点不多
◎策略部分:对宠物的选择和属性克制是关键。一些比较基础的思考
◎可玩性点评:画面风格和玩法框架都过得去,比较少见的技术

【宠物部分的对战与养成】
①.抽卡和练级都有着相应的对战模式,让简单的界面也有了充足的表现
②.养成部分主要刷时间,目前平衡性还不错,提供了短时间的跨越效果

①.抽卡和练级都有着相应的对战模式,让简单的界面也有了充足的表现
扫码抽卡之后所出现的宠物还需要进行对战才能驯服,也算是将野外的一些抓宠环节直接浓缩到了这个小界面之中,玩家所付出的步骤总量还是一样的,只是顺序换了一下,也让游戏这种比较简单的界面有了比较充足的表现,毕竟打开主界面确实很难有什么热情度,就是很简单的排位对战和抽卡,几个大大的图标,看着就好像没什么东西,但每个图标之中所延伸的对战就让内容更撑得住了。

②.养成部分主要刷时间,目前平衡性还不错,提供了短时间的跨越效果
养成部分感觉更多是为了刷时间,长得很像一些卡牌游戏的地图推关效果,但是游戏的试炼会有一些刷新的内容,每次进去都能遇到不一样的对手,玩家能够选择的数量和数值都会有一定的变化。但是一般都会有自己能打过的东西。目前的平衡性还可以,抽ssr的概率也不小,而且不需要那么多花里胡哨的装备或养成环节,认认真真的多刷点经验就够了。有了一种原始的朴素效果,而且经验值攒的特别快,很快就可以把一个宠物养到10级,几乎就只需要三四次试炼就能完成的内容,也是一种短时间的跨越,将踏实和高回馈都结合了起来。

【内容塑造点评】
①.具有一定的新颖设定效果,抽卡的出货方式也有一定的掌控度
②.技能打击不错,等级与成就的延伸也设定了较好的进度,固定时间的回馈让人愿意坚持

①.具有一定的新颖设定效果,抽卡的出货方式也有一定的掌控度
在体验上是有一定经验度的,毕竟很难想象居然能够直接打开相机扫码,而且扫码的对应宠物也会有一定的规律性,这样的抽卡出货方式也让玩家有了一定的掌握度,甚至还能够将抽卡物资进行不同等级的切换,有了比较便宜的保底效果,不需要玩家付出太多的普通次数,也算直接增加了效率。

②.技能打击不错,等级与成就的延伸也设定了较好的进度,固定时间的回馈让人愿意坚持
技能打击部分还挺不错的,因为是自动排的技能,而且还是有连续效果的技能,就不需要像PPT一样来回的对对碰,而是一个宠物放完了连续性的技能之后再看,甚至还有击退的效果。这些都让自动的画面看着不呆板,而且游戏对于成就和等级的延伸,也直接将抓宠物的主题进行了扎根,让玩家很自然的对这些简单的文字塑造有了一定的成就感,也会有比较固定时间的反馈。玩家抓的越多,刷的越多,回馈也越多,每天上线个几十分钟随便刷刷也很有收获而且也不会让人特别有压力。

【游戏总结】
↣不乱设定东西,在创新基础之上进行了适当的工作量设定,整体体验偏温和
没有乱设定东西,也没有产生膨胀的现象,已经是新游中比较难得的产品,而且游戏在自身创新基础之上也没有遗失抓宠类游戏应该是有的。成长路线做的还是挺清楚的,知道每一个等级是从哪来的,也知道每一个宠物的养成路线应该如何,整体的体验会偏向于温和,就感觉自己就算出了很好的货也不会太兴奋,相反,失败了也不会太难过。

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