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虫虫琪亚娜♪

饥荒系列作为比较有名的沙盒生存游戏,一直都以不错的游戏质量吸引的玩家,以至于后续无论出多少版本的新作都有玩家对于买单,而本次透露的饥荒系列的新作《饥荒:异域》实机呈现也是吊足了饥荒老玩家的胃口。

画风还是熟悉的怪诞哥特风,细节直接拉满。对于刚接触饥荒这个游戏的玩家来说,饥荒的画风初看有点劝退,粗线条、夸张造型,有点蒂姆·伯顿那味儿,不是那种精致二次元,但看久了真的上头,越看越有感觉。

玩法从视频来看依旧是延续了饥荒系列的核心玩法沙盒生存在游戏世界内活下去,而且从宣传视频来看主角依旧是我们熟悉的那个威尔逊,不过本次饥荒异域在原有的基础上增加了不少的新内容,通过一些新的机制来给予玩家不同的体验。游戏最大的变化就是游戏地图平面变成立体地图,这意味着玩家在新地图上采集资源变成更有难度了,毕竟之前平面地图不同考虑太多地形因素,而在饥荒异域中却要考虑这边,这会给角色生存增加一点难度。

至于宣传中所说的侵蚀理智的诅咒迷雾取代了传统理智机制,无非就是将之前原有的机制更换成了另一种形式,但本质是不变的都是通过设定来给予玩家生存上的压力,让玩家收集资源、搭建基地在地图中生存下去,所以这点上我觉得是没有多大的创新所在的。

从目前爆料来看,新作饥荒:异域在保留大部分原有的玩法上做出了一些创新,但是这些简单的创新是否能给玩家带来不一样的体验就是未知数了,毕竟大部分玩家看了这个宣传也就只是觉得多了一个z轴而已,不过对于热衷于饥荒系列的玩家来说,又能玩到不一样的地图了。

04-11