少女前线:蓝蝶契约-PC
励志成为游戏王小桃逐月启航
真的预计今年上线么😂希望可以接触少前ip很久了,玩了gal启蒙作iris+开始感兴趣,少前1,云图,少前2都玩了,但是玩法都不太能戳我,最喜欢玩的是少前2的休息室()也就云图玩得最多了,但是游戏又半死不活(或者说已经似了?)快快把蓝蝶端上来罢😭买断也行啊😭我要玩射击共斗😭
精彩评论
强烈推荐这款游戏!本篇内容尽量避开专业术语,语言通俗易懂,主要面向入坑新玩家,同时夹杂了我个人对崩坏:星穹铁道的看法,圈外朋友也可以放心阅读。本人UID以一三开头,接下来围绕好不好玩、氪金程度、肝度三个大家最关心的问题展开分享。核心问题一:崩坏:星穹铁道好玩吗?整体体验很不错。1. 在我体验过的所有回合制游戏里,星穹铁道的玩法设计新颖、操作灵活。战斗融入了行动条插队机制,拉高了操作上限。就算是低星、低金角色,只要练度足够,也能打通忘却之庭满星;只是想要拿到棱彩星对应的一百星琼难度偏高,棱彩星不仅多了挑战路线,每条路线的分数要求也会更高。2. 游戏的支线玩法设计十分出彩。多数支线玩法都是在经典模式基础上优化改编而来,比如“货币战争”玩法参考了自走棋玩法,同时结合自身特色做了深度调整:将回合制与金铲铲相融合,保留金铲铲经典的经济运营体系(比如利息机制),对战环节替换为游戏本身的回合战斗;新增前后台机制,前台手动操控角色,后台角色自动释放技能,简化了站位操作,降低上手门槛的同时,也拓展了连招搭配的思路。游戏全程没有玩家对战内容,主打单机闯关玩法,玩家只需挑战带有随机词条的怪物。策划不用刻意平衡角色数值,因此高稀有度强化效果、高星角色的出场概率更高,游玩爽感十足。结合角色自身机制,还衍生出多种特色玩法流派,比如阿格莱雅的“鞋教”流派、白厄的反甲流派,还有砂金“电表倒转”这类趣味经济运营玩法,策略深度和游戏特色兼备。3. 顺带提一下游戏社区氛围,星穹铁道玩家圈子氛围浓厚,大家热衷于玩法“科研”。简单解释下圈内说的“科研”,就是玩家为了打出极限伤害、开发冷门套路、体验角色乐趣、测试数据上限,研究出各种非常规玩法,之前货币战争里大火的阿格莱雅流派就是典型例子。从2.0版本差分宇宙,到如今4.3版本,玩家的科研氛围也发生了变化,玩法创作者从头部主播、大UP主,慢慢变成了更多中小型创作者。早年差分宇宙里,知名UP主研发出的青雀DOT流派风靡一时;而货币战争上线后,一位粉丝数量并不多的创作者,开发出了砂金“电表倒转”玩法,视频里甚至在第二、第三阶段就刷出了三星昔涟,要知道正常游玩、运气极佳的情况下,往往要打到最终BOSS前一关才能拿到三星高费角色。核心问题二:游戏氪金压力大吗?1. 在我看来,评判一款游戏的氪度,核心要看零氪玩家的游玩体验。只要零氪靠玩法思路也能玩得舒心,氪金多少就没那么重要了。星穹铁道整体氪度偏低,每个版本都会固定赠送十连抽,也会陆续免费送出五星角色。像真理医生、阮梅、红A、盾丹,以及经过加强的花火、藿藿,强度都很在线。除真理医生和红A之外,其余角色大多是泛用辅助、生存位,既能降低新手的配队难度,也帮老玩家省下不少抽卡资源。2. 受抽卡机制影响,零氪玩家想要玩得舒服,需要提前做好规划:学会看攻略、合理取舍角色、掌握抽卡思路。如果是追求角色的厨向玩家,就要适当降低期待。同一时期推出的主C角色,整体强度差距并不大,遵循“抽新不抽旧”的思路,逐步完善队伍配置、提升角色练度,账号就不会出现乏力的情况。但老角色会随着版本迭代逐渐退场,除非官方推出专属补强角色,否则很难跟上主流节奏。每个账号能获取的星琼资源有限,零氪玩家如果选择抽取当期版本主推角色,就势必要放弃其他角色。不过这也是二次元抽卡游戏的普遍现状,并非星穹铁道独有的问题。而且不少玩家本身就喜欢版本主推角色,大概率也不会产生取舍的烦恼。核心问题三:游戏肝不肝?完全不肝。在原神、星穹铁道、绝区零这几款同厂游戏里,星穹铁道的肝度可以说是最低的。它也是三款游戏里唯一自带扫荡机制的作品,游戏会免费发放扫荡券。每张扫荡券可以扫荡十体力,行迹材料本就是一张扫荡券加十体力刷一次,晋级材料本就是三张扫荡券三十体力刷一次,遗器本和周本用不了扫荡券,另外还有个圆形扫荡券,可以刷位面饰品,一个加六十体力刷一次。老玩家回归还能直接领取300张扫荡券。日常参与货币战争、差分宇宙玩法,哪怕中途没能通关,打到第三个位面中途退出,或是多次重开游玩,基本都能攒够一万八积分,获得 150张扫荡券。圆形扫荡券是给四个。扫荡券上限一千点,圆形十二个。容量极大,可以囤很多。扫荡券依旧需要消耗体力,这款游戏的体力储备上限也十分可观:基础开拓力300点,加上后备开拓力2400点,总计2700点,在几款同类型游戏里位居第一。作为对比,绝区零体力合计2640点,原神基础体力200点,外加5个浓缩树脂,整体储备远低于星穹铁道。再加上星穹铁道可刷取的资源种类更多,日常清体力的压力非常小。除此之外,游戏还赠送大量遗器定轨材料,五星遗器可以分解为碎片,八百枚碎片就能合成一次定轨道具。到了游戏后期,遗器碎片基本都会大量溢出,大部分玩家每周只需消耗一千六百碎片,就能换完两份定轨材料。使用定轨材料可以锁定遗器主词条,额外消耗材料还能继续定制副词条。虽然材料赠送数量不少,但多数玩家一般只会定制一个主词条加一个副词条。每个大版本,官方也都会稳定赠送一份定轨材料。补充问题:关于数值膨胀简单聊一下大家关心的数值膨胀问题。玩游戏最重要的是开心,不必过分纠结数值变化。就算是偏爱老角色的玩家,也可以抽取新角色跟上版本节奏。相比数值,玩法趣味性、氪金压力、肝度,才是真正会影响长期游玩体验的关键点。
06-09 苏白粥Shift
什么时候能出一个试玩版可以上传存档 因为这个游戏我大概上小学的时候就玩了,现在大学了,心血来潮想下回来玩玩 然后就在试玩版体验了一下感觉可以的,对这游戏的热情还是跟小时候一样,挺上头的 就想着买那个付费版,也算是为童年补票了,结果发现存档不通 试玩版盖的房子都白盖了😭
06-08 盼|o|归
我从开服到现在一直都是单机一个人玩,我从小到大并不怎么玩游戏但洛克真的让我很喜欢我打心底为洛克而担心我真的不希望这个游戏就只是昙花一现,我不执着于打PVP也不着急升级过官方的剧情,我只想安静的抓自己喜欢的精灵和它们培养好感度带着它们一起去旅行,带着它们从魔法师之家一路慢慢走的挽风屏障因为我觉得那里的风景很好看我要让每一个我喜欢的精灵都看到那里的风景,我会骑着我的水蓝蓝从瀑布上跳下去感受那种逆流而下的感觉,会骑着我的布鲁斯挑战以最快的速度游到地图右下方的那个小岛上,我不会刻意去跑图,路上遇到了花我就采遇到矿石我就撞遇到果实我就摇,没遇到我也不会特地去找,我只是享受和我的精灵伙伴们一起旅行的那种感觉,我自己编造属于我自己的剧情
06-08 摩艾君
这游戏是以二战为主题的卡牌游戏,操作简单但机制很费脑。前期确实挺难受的(毕竟啥也冇有),为了保证体验建议去打立本(无需有啥负罪感,赢了是操作好,输了那也是打压日本人),每周拿下军需箱多攒资源,等收藏初具规模了就从容了不太建议用云游戏来玩,等待时间太长了(除非手机真的带不动)论坛(至少qq上的如此)上风气还是蛮正气的,目前我还没发现有站队骂架的情况
06-07 大聪明6696
一年多没玩了,今天一上号发现号都没了,原本想着继续玩的,一看我充的钱所有的东西都没了,就感觉挺逆天的。这游戏刚出的时候我就在玩,还算上S1,当时挺多人在的。但关键那个画质真的糊的要死,还有他那个招架伤害以及角色大招都特别超模也就没玩了。也不知道说点啥了,唉,刚下我就删了。就当我为回忆打了个五星吧
06-06 憶中人9908
按照目前情况来说,使命召唤手游还是可以一试的,尽管来说游戏的皮肤贵,社区环境不好,但官方还是很听劝的,会去听取玩家的意见(虽然有的时候会装作不知道),很值得入手玩玩,多人模式玩腻了也可以试一下DMZ(搜打撤)与战场(吃鸡模式)总而言之,游戏是好游戏,不过长时间玩会感到腻 ,还是可以一试的
06-05 一勺白露
不好玩……改装不自由,超级拉分项,车子手感没有什么明显不同的感觉,就像是换了个壳子。车房更是一坨,无聊又浪费时间。强度也是无敌了完全在逼氪。车子手感开起来还行,但又没有在这些缺点中突出来,唯一卖点大世界玩法,画质也没有特别牛逼,优化还行我玩来蛮流畅。总而言之,没洗明白
06-05 快爆用户176074839
少女前线:蓝蝶契约-PC
9.3