七界梦谭-PC(测试服)
啦啦啦滴滴滴礼仪倡导者Lv2
这款游戏的题材很新颖,内容质量也相当高,能看出制作团队的用心。只是目前玩法偏多,新手上手的时候教学引导不够清晰,新手入门会有些摸不着头脑。整体来说它是一款完成度很高、值得尝试的好作品。
精彩评论
良心游戏,对新手十分的友好,开局就送威震四方的五虎上将,武将之间也是十分的平衡,而且爆率也是十分的高,高达0.0005%,随随便便就能出史诗武将和66宝珠,让我们充分地体验到游戏的乐趣,队友之间的关系也是非常的友好,还会贴心的怕我饿着,给我送菜叶子和鸡蛋(给洛克王国世界刷差评我就删评)
昨天 柒椿~
😭期待上线,真的太馋这款游戏了首先最吸引我的绝对是美术风格!不像是现在千篇一律那种3D卡通或者写实,它那个木偶质感配上哥特式的建筑,再加上蒸汽朋克的要素,真的非常有那个“味儿”。特别是航海的时候,那个光影和波浪的反馈,看实机演示就感觉很有电影感,沉浸感这块真的一下子就拉起来了。玩法上感觉也挺有意思的,不是那种纯开船逛风景的模拟器。看目前放出的视频资料和介绍是开放世界航海+肉鸽+回合制掷骰子战斗的组合,这种搭配在目前市面上好像还真不多见。个人特别期待在海上自由探索,然后在陆地上跟NPC唠嗑、砍树、解锁各种养成内容的体验,感觉就很有细节。回合制掷骰子听起来也带点策略感,战斗应该不会太枯燥。不过毕竟是测试招募阶段,从各方反馈也看到了一些可能需要打磨的地方。一个是可能稍微有点肝,养成的路子比较多,反复刷材料可能会比较累;然后游戏的优化也需要加强,听有的朋友说指引偶尔会断片,还有一些小bug。不过这些对于测试期来说其实都能接受,毕竟游戏才刚开始,后续肯定会优化得更好。整体来说,底子真的很不错,既有独特的画风又有新意满满的玩法(个人真的超爱木偶人设和航海题材)。希望官方能赶紧把优化搞好,早点让我上船体验一把!加油哇,期待正式版上线!🙏
05-23 殇墨烟_铭
能不能玩家自愿选择开不开养成类型的那些活动和界面啊,或者你弄个消息不提醒。只想打关,那个提示一直在那里跳来跳去,不喜欢养萝卜也不喜欢养哪几只死虫子。天天在那饿饿饿,真的很烦欸。
05-22 小在大师
〔前言〕是一款优秀的肉鸽爽游,但是没有成为神作的可能,游戏在肉鸽技能搭配上给我们提供了无限可能,说肉鸽build是有的,割草爽感反馈更是十足,不同流派成型之后更是无比的上头,但是为什么没有成为神作的可能呢?整体的游戏其实还是偏向于休闲娱乐,在关卡内容设计上有些太简单了,不是难度,而是不同关卡不同难度下所给我表现出的感受都是差不多的,都只有割草上的爽感,没有说因为通关而感到有成就感,这也是游戏设计方面的一大缺陷🔺我的游戏体验游戏走的是《吸血鬼幸存者》的肉鸽玩法设定,需要我们去生存一定的时间来通关,在肉鸽build构建上很完善,虽然技能池设计的并不是很深,但是强在了技能可强化上,强化路线有很多,这时候提供给我们在技能上的选择就很丰富,可以去走各种不同的战斗风格流派,但是最难受的一点就是在关卡设定上,只有一张地图,划分了20难度的区分,以及在boss设定和通关条件上有些太过于简单化了,没说去设计更多的通关条件,所以玩起来只有割草的爽感🔸把割草的快乐做到了最极致①纯粹的割草爽感反馈当我们进入游戏的第一分钟开始,怪物开始慢慢向我们所靠拢,没有任何的新手教程,但这也让我们可以去自由摸索不同肉鸽技能搭配下的效果,我们只需要用一根手指去控制位移,因为是全自动释放攻击的设定,当怪物如潮水般向我们涌来的时候,好的肉鸽技能搭配可以直接带来清屏的爽感,比如说是如来神掌落下的那一刻,简直不要太爽,很长纯粹的肉鸽割草乐趣②肉鸽搭配上的无限可能虽然游戏在技能池上的深度不够,但是因为技能强化的这个机制,也同样可以给我们带来肉鸽build的感觉,可以走速攻群伤流,选飞镖和宝剑,它们可以穿梭在敌人直接形成很直观的群伤效果,也可以走召唤流,喊出二哈和小恐龙去不断的进攻,虽然限制了局内技能选择的多少,但是设计了升级系统来提升游戏肉鸽的丰富度,可以给我们提供很多的可玩性✔️可以去快速的获得很强的解压感对于休闲玩家而言,《兽潮来袭》在这里给到的体验感可以说是完美,不需要我们去投入太多精力和局外养成,更不需要我们有好的操作手法,只需要去看着如潮水般的小怪被你的技能瞬间清屏,那种慢慢成长,从压抑到释放的全过程,是很多同类肉鸽游戏都无法提供的,给到我们的解压感十足🔹所看到的问题与建议问题①局限于关卡设定的问题在游戏中,虽然有设定不同地图,但是目前并未开放,可是缘于测试版的原因,但是既然已经设计了20梯度的难度分级,在游戏中也只是怪物血量数值上的提升,没有说去设定一些不同的机制,这也导致游戏也只是一个纯粹的割草游戏,没有说在关卡上因为难度而有太多的变化,这一点玩第一难度和最终难度其实是体验感都是相差不多的建议①打破在单一上的循环在正式版的设计上,应该去大量推出一些不同场景怪物建模的设定,现有未开放的地图有俩个,只能说是远远不够,在boss,地形设计上可以参考《元气骑士》那样的多样化的设定,以及在boss身上去增加不同的技能效果,来提升游戏的难度,让玩家可以选择策略的去面对问题②技能池上的不足虽然说现有的技能天赋已经足够去构成一定的体系流派了,但是实际上还是有着很高重复性的,技能花样其实并不多,只不过是设计了升级的肉鸽设定,一定程度上可以增加数值战力和效果,但是如果去细分不同的技能,那么在种类上就很少了,流派也比较固定,没有说像《土豆兄弟》《黎明前20分钟》那么的多样性建议②设计技能进化路线 以及增设不同的技能出现完全可以去做技能上的进化系统,比如说是如来神掌这个技能,可以进化成现有大型aoe伤害,或者进化成降龙十八掌那样的散射伤害,飞行镖能够分支为单体爆发或群体连伤的等等设定,可以一定程度上丰富现有的技能,以及再去增设更多同类不同样的技能设计,来填充游戏的内容♦️总结游戏在玩法设定上可以说带给我们的是很纯粹的割草体验,但是就是在内容填充上的地方受限于正式版的原因,可能玩久了以后就比较无聊,只能说去期待正式版的改良优化了
05-22 w0nderful.
妄想山海真好玩。游戏里的武器皮肤、宠物皮肤设计都特别精致好看,平时没事换换新武器、新宠物,搭配不同的语音和情绪动作,新鲜感直接拉满,特效也十分炫酷。不知道做什么的时候,和朋友一起摆弄情绪互动,趣味性十足,玩起来特别放松。加上超高的开放自由度,探索起来非常自由舒心。 目前游戏只有风、金、木、火四种属性,种类偏少,一直很期待官方能尽快推出全新属性,丰富玩法体验。神兵相关的内容已经玩得有些腻了,希望可以多上新不同风格的皮肤,武器、宠物、角色外观、情绪特效还有头像都可以多多更新,毕竟玩了好几年,重复的内容早就审美疲劳,越多新鲜内容越好。 另外世界BOSS难度实在偏低,我是1服老玩家,BOSS没有复杂的机制,打起来太过轻松,缺少挑战性,希望可以适当加强难度,增加更多战斗乐趣。还有画质方面还有很大提升空间,期待后续能进行画质升级,让画面表现更进一步。 整体来说游戏可玩性很高,十分期待后续的更新优化!
05-20 吉野樱
好玩,但是感觉pve内容太少了,而且我个人对这款游戏是纯当做单机来玩的,因为是打PVP的,也不需要跟朋友捕捉什么精灵,我想这个游戏能不能拓展一下社交方面的功能?像对于我这样的社恐人士来说,在网上交友这种事情都不怎么敢,希望官方可以增加一些pve方面的内容社交功能一定要好好拓展一下,求求(ง •_•)ง
05-17 快爆用户176418116
作为一款开服玩到现在的老玩家,我必须给星铁打出满分的评价。它不仅仅是一款游戏,更像是一部可以互动的科幻番剧,在二次元手游赛道中,它用诚意和品质重新定义了“良心”,星铁的美术与演出水准堪称手游界的“天花板”。从空间站的科技感,到匹诺康尼的流光溢彩,每个星球都是一场视觉艺术展,如果你在寻找一款不逼肝、不逼氪、剧情优秀、适合碎片时间的顶级二游,星穹铁道绝对是目前最好的选择。愿此行,终抵群星!
05-17 桐忆zq
七界梦谭-PC(测试服)