少女α的献身
佐助本人(拒绝反驳)超越者的奖章
挺不错的,按键富有科技,立绘也不错,音乐也不错是那种轻音乐,玩法也新颖,就是有点小问题:1.领奖励按键和剧情重叠在一起,导致有时候点不动奖励,剧情在推进2.字幕有点小了3.奖励太少了,回血的奖励有点少,回的血量也有点少4.有点难(不知道是不是我菜)总体来说还是值得一试的,日常不管是放松一下还是锻炼一下反应力都是很好的
精彩评论
看了一圈评论区给我看笑了,自己不行赖游戏干啥,骂我心肝啥意思。这个游戏本就是高难度,也有低难度啊,自己越级还叫,爱玩不玩就起开给会玩的腾空间,这个游戏本就还有发展到空间,一步一步越做越好,你们急到底在急啥b( ̄▽ ̄)d
13小时前 茉莉雨▽
之前玩过橘音家的《完美小姐她又没猜到结局》,海龟汤加剧情的路子玩得贼溜,所以看到这款同厂出品直接就冲了,果然没让我失望😎 👍 先说优点: 1. 海龟汤玩法做得很纯粹。 一段汤面扔给你,靠提问一点点扒出背后的故事,真相揭开那瞬间鸡皮疙瘩都起来了。而且不是那种靠排除法就能蒙对的,问题设计得挺有水平,得真动脑子想。2. 小黄太温柔了! 说话软乎乎的,耐心教你规则,答错了也不惩罚,等几秒就能继续,对海龟汤新手简直是天使。但越玩越觉得这姑娘不对劲,提到小蓝总欲言又止,好奇心直接被拉满🤔3. 界面和氛围很舒服。 暮色遮板看着不累眼,每个汤面还有专属插图,安安静静推理的感觉特别好,碎片时间来一局很解压。4. 橘音出品,剧情质量有底。 之前玩《完美小姐》就被他家的叙事能力惊到了,这款同样把角色谜团埋得很深,小黄小蓝的关系越挖越上头,根本停不下来。 👎 再说说槽点: 1. 更新是真的慢。 查了下去年2月之后就没加过新汤面了,这更新速度也太佛了吧?合着做完就躺平了?剧情正上头呢结果没了,难受。2. 创意工坊听着挺好,能玩玩家自制的汤,但解锁要树叶,要么慢慢刷要么看广告。攒半天树叶解锁一个,结果是我最怕的恐怖题材,直接劝退😮💨3. 主线结局争议不小。 翻评论区不少人说小蓝的悲剧前面铺垫不够,反转来得太突然,有种为了刀而刀的感觉。虽然我还没推到那儿,但已经开始隐隐担心了…… 💡 总结一下: 海龟汤的核心玩法做得很扎实,新手友好度拉满,小黄小蓝的剧情线也够勾人,橘音家的叙事功力确实在线。但更新慢、内容少是硬伤,玩着玩着就断粮了。四星给玩法和角色,扣一星给更新速度和结局争议。(⸝⸝⸝>`﹏ˊ<⸝⸝⸝) 推荐给喜欢推理悬疑、想入门海龟汤的朋友,入坑体验绝对不亏;玩过《完美小姐》的更是可以闭眼冲,同厂味儿正得很。ദ്ദി ༎ຶ‿༎ຶ )
08-25 云漫草野
玩起来也是挺肥美的。虽然说有时候一大堆阴间臭老鼠,还有土豆服务器,嗯。有时候爆率很低,有时候爆率很高。有时候强度高的要死,有时候唐人局。我新号玩了一年多就已经130多m了,也是挺肥美的。福利也是非常之多。皮肤也是越来越多了。
08-25 快爆用户187055985
评价一个游戏最好的方式就是论述优缺点。 优点:游戏画面精致,体验感和真实性强。官方对游戏公平视为底线,有 hit安全系统和巡查员的存在保证了每一位玩家的公平竞争。社交与玩法方面多样。更新道具多样,玩法会变通,根据节日或季节更新相应的主题和活动玩法全面丰富。特殊活动还有特殊剧情,对部分玩家来说是特别有趣的。福利都不差,逢年过节会送10 连抽或限定免费皮肤就和玩法道具。氪金皮肤无加成。 缺点:部分玩家游戏中素质较差,如果你打得不好或看你不顺眼可能会被侮辱、恶意责怪等。绿洲起源共创开挂行为仍然较多,且不易被查封。随着不断更新,空间占用也越来越大,对于手机配置也要求越来越高,游戏优化越来越差。免费皮肤越来越少,大量更新的皮肤都是要氪金的。 以上评价为个人观点,仅供参考。
08-25 ks虹镜中渊
游戏玩起来不错,就是太多的bug了,动不动就遇到一个,修补不完。抛开这些不说,游戏内容和角色设定,我个人认为非常的不错,各有各的特点和亮点。大都市的模拟生活类也非常的好,至少不至于做完任务后无聊死。
08-25 夜 暮8198
玩家在窗口对申请进入研究所的人进行审查,通过问答环节,判断对方是否是真正的人类,以这样的方式进行文字游戏,也会有合适的道具类审查。随着难度的提升,挑战也越来越有意思,但是比较耐玩的类型。游戏询问数量设定三次机会,刚好问的都是日常的工作表达和年龄与工龄,与资料卡一对应就够了。而伪人说话会不太利索,甚至说出一些和算术常识违反的内容,以此让玩家直接排除,而且游戏难度设定很细节。到第2章难度提升之后,感觉场面没有发生什么变化,但伪人说话会更加利索,甚至为玩家下达了指令,一定要在当前收纳某一个人或者排除某一个人,一个章节5个波次,大概20来个人,所以玩家要在保证自己职业素养的情况下提高警惕,找出那个特殊对应的人。好像并没有付出多少的设定技巧,但就是让体验越来越紧张,也达到了游戏偏向于诡异的剧本设定效果,甚至在每天的日程中都不需要进行太多的步骤添加,算是把找出伪人的这种体验玩出了花。比较有趣的是游戏对于道具的加成,虽然是救命的研究所,但盈利也是一大目标,每天收纳的人和排除的人弄对了就会赚钱。在避难所里的人也会每天产出。游戏又在每天结算的时候给了玩家买道具的机会,比如简易机床可以让工人每天收入增加,如果不想买东西,也能够选对基地扩容,也把游戏的决定权和身后基地经营权都交给了玩家。明明就只是一个简单的格子,连职业都是用emoji代替的,但就是让人不算取舍思考。研究所培养的面面俱到,明明每天主要工作就是审问和搜查,但是到了结算的环节也还是有好多事可以做,玩到了一种完全停不下来的效果。也有关于容错率的设定,失败次数多了就要重来,但重来的时候根本不会感到腻,反而是带着已有的经验进行更快速更高效的审查。之前第1章可能要思考很久,结果后面第2章也可以在倒计时之前完成,看似内容不多,但各个环节组合在一起反而成就了1+1大于2的效果。只不过游戏体验偶尔有点卡顿,比如晚上进行结束动画的时候虽然可以跳,过但跳过之后并不能完全反应过来,并且跳过的部分居然没有“之后全跳过”的选项也是不太贴心。总体表现力还是挺强的,偶尔还害怕游戏会突脸,不过还好主要考策略线索点明显,有耐心就能玩得很舒适。
08-24 凑柴0720
说句实话,王者荣耀这款游戏有好处也有坏处,好处:①无聊的时候可以开麦,可以五个人一起组队陪伴。②学生(不管是XXS、初中生还是高中生)未满十八岁有防沉迷坏处:①比如说我是游走啊,我随便乱走、我不打人、我也不清兵线,那肯定你那一队肯定是输的啦,这肯定不用讲(肯定是觉得不好玩)。②有些未满十八岁的学生会利用家长的身份证去除防沉迷限制,且组队时与对友互骂或说粗话。
08-23 四季茶清
少女α的献身