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看见那棵树了吗

精英王中王·一颗小树

✒『前言』
挺少见的箱庭式闯关小游戏,玩家在游戏中需要扮演导游鸭,通过嘎嘎呼叫的方式召唤鸭鸭旅客跟随,或者直接掐脖拾取,唯一的目标就是全员活着回到公交车上,但随着关卡推进会不断的增加巨龙或者炸药桶这些阻碍,加上有些鸭鸭睡不醒的特点会变得需要动脑和细节。可以说除了鸭子之间的挤压导致的卡死,以及范围显示不完全的问题,玩法上几乎是无可挑剔的。

✒『基础体验』
▼玩家将要扮演旅游团的指挥官,通过移动的方式来让所有鸭子游客回到公交车上通关,呼叫的方式总共有两种,一种是嘎嘎叫的按钮,点击后在主角范围内的鸭子都会进行一段时间的跟随,并且自身也会发出叫声吸引周围的同伴,另一种就是直接掐脖拾取。但回去的路上肯定没有那么顺利,关卡中有时候会出现巨龙,每次嘎嘎叫发出的声音都会增加上方感叹号,积累满的时候就会发出怒吼直接失败,要么就是场景设计的很暗,需要拾取火把提供光源,但又注意不能引爆其中的炸药桶。总之主体的玩法特别依赖玩家思考解题的顺序,在体验上是能感觉到比较有特色的。

✒『游戏内容表现』
——当前体验的优势——
①每个关卡都会设计不同机制的阻碍,嘎嘎叫声或点燃触发的陷阱让游戏的挑战性变得极强
◎这游戏的玩法并不是玩家理解的那样,只需要操控导游鸭找到所有鸭子旅客就能通关,而是很巧妙的在关卡中设计了不同机制的障碍,比如后面的关卡就会增加上巨龙的巢穴,而所有发出嘎嘎的叫声都会增加上方的感叹号,用这种方式进一步限制玩家利用叫声搜集旅客的办法。又或者是故意的将地图做的很黑,玩家既得举着火把前进又必须避免靠近炸药桶点燃引爆,否则不管是巨龙苏醒的路吼,还是爆炸都会丧失游客导致失败。甚至后续关卡还会将二者结合,让很多鸭子旅客睡在巨龙巢穴里,也正是这种新奇有趣的戒指设计,才能让游戏的挑战性变得这么强。

②鸭鸭旅客也拥有不同的功能,必须得合理的利用才能完成关卡,斗智斗勇的过程很是有趣
◎体验的整个过程都是很有新鲜感的,因为游戏并不只是添加了陷阱类型的障碍,而是在鸭鸭旅客上也做出了分类,就好比是睡着过去的鸭鸭,也会分为轻度和重度的睡眠,虽然没有显示但轻度的只要玩家发出叫声就会醒来跟随,重度的则是需要玩家搜集更多鸭鸭旅客,一起发出叫声才能喊醒。或者是鸭鸭歌唱家的职业,会不间断的发出声音持续吸引,副作用是会替代玩家的叫声吸引游客,但只要用的好也可以用来叫醒重度睡眠的鸭鸭,或者是举起来让其他旅客跟随,不得不说这种使用好了是优点,否则全是负面增益的斗智斗勇是真的挺有趣的。

——目前感受的问题——
③操控角色与其他旅客会有实体挤压的情况,对于多数关卡的操作都会带来极大影响
◎导游鸭和其他旅客会产生实体挤压的效果,目前可以看作是故意设计的机制,但我个人觉得带来的问题实在是有些不值得,比如在前面的部分关卡,玩家本来可以依靠叫声让其他旅客持续跟随,结果因为物理挤压的问题被困在鸭子中间,甚至还卡在巨龙巢穴附近,因为无法发出声音,所以解决办法就变成了手动举起运输,直接麻烦不少。特别在最后两关的马路挑战最明显,因为场景建模比较小,所以但凡有两个鸭子跟随叫声靠近,导游鸭就会直接卡在场景物体上,举的例子只能说是体验上比较明显,但其实在大部分关卡中这种阻碍都是几乎完全纯粹的负反馈。

④鸭鸭旅客的叫声并没有提供范围显示,加上连锁爆炸的机制缺少讲解,初始上手不算舒适
◎游戏对于导游鸭的设计还是很完善的,每次发出叫声都会直接显示声音影响的范围,可以根据这个显示调节玩家和巨龙与旅客之间的差距,可问题是其他鸭鸭旅客的叫声并没有提供范围显示,所以在很多事后发出叫声后,都会因为连锁效应直接吵醒巨龙。再加上连锁爆炸的机制没有任何讲解,因为最后12关是要求玩家用火把炸开阻碍的炸药,在中间移动的过程有连续的炸药桶排布,在没有告诉玩家炸药桶会互相影响的情况下,几乎都没有办法避免失败,这些地方也可以看作是比较影响初始上手好感的问题。

✒『针对性建议』
(1)给导游鸭增加上持续触碰虚化的机制,避免多数情况下被卡在鸭群中无法动弹
◎适当的阻碍来限制玩家是可以的,但我觉得很多情况下因为这个机制卡死的设计就得不偿失了,所以我觉得可以给导游鸭增加上持续触碰后虚化的机制,也就是短时间移动会被其他游客鸭影响,但如果被卡在中间或者被挤压到场景周围后,就会直接进行虚化穿透而过,避免在多数情况下被卡在鸭群中无法动弹,完全需要手动一个个举开才能恢复。
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(2)旅客的叫声需要提供合理的范围显示,对于大部分隐藏的机制也需要交代清楚
◎毕竟难度是够用的,所以我觉得还是可以将旅客的叫声提供合理的范围显示,比如除了睡觉外的旅客鸭都会直接显示叫声所产生的范围,据此甚至还能设计不同嗓门的大小情况。对于大部分隐藏的机制,比如说附近的炸药桶会影响其他炸药,也需要交代清楚,减少玩家对关卡产生误判的情况。

08-16