凑柴0720
明明是旅游团,但总是在很惊险的地方把乘客都捞回去,故事看来很荒谬,但实际的操作却毫不含糊。玩家可以用呼唤模式把乘客找回来也可以直接用手把顾客抓回来,过程中太多通过合适的方式,给足了玩家缓冲的时间。
因为实力够硬,所以玩法体验过程完全不拖泥带水,感觉前5关只花了5分钟不到,甚至游戏可以让玩家自由的进行加速奔跑,也没有体力的要求,在巨龙出现的关卡,如果需要运送的乘客较少,直接一个个把乘客抓回来会更保险。且关卡数量够多,单个两三分钟分钟,但是如果一口气玩十几个关卡也是挺长的,而且每一个新关卡的新规则推出来也是一种焕然一新的效果,并不会换汤不换药,体验流程一直被设定冲击,找到一种早年冒险小游戏的感觉。
看似是很简单的小地图观察,也没什么特别高难度的操作效果,但是却给了玩家不错的思考空间,比如召唤乘客的方式可以用喊的也可以直接抓过来,但有些顾客是睡着的,所以玩家必须要用喊的,所以处处都有顾虑,别看空间小,细节处特别多,而且当游戏天黑了之后,又要用上火把,又担心火药桶触发更多的蝴蝶效应。
比较有意思的点是游戏计时难度提升了也不会让人觉得气馁,只是失败了,可以再重来。因为基调就是娱乐给的工具成本低,操作成本低,即使失败了也不会有前功尽弃的感觉,甚至有时走得太顺,自己还想作死一把也是游戏用鸭鸭这个欢快的主题获得的结果。
对于关卡的设定也是张弛有度的效果,原以为就会把简单贯彻到底,但是出现了连续不断的火药桶之后才发现没那么简单,不知从何时开始难度突然变得非常高,每一步都要谨慎的走,甚至不敢随便乱呼喊。所以在关卡上会有一种量身定做的味道,喜欢休闲的玩家前面就可以慢慢悠悠的走,如果嫌休闲度太懒散的玩家,游戏后续也会有很硬的挑战度,一个主题迸发出两种效果,甚至都要忘记自己只是一个单纯想完成任务的旅游团工作人员。
明明只是一种很简单的运输,却给了玩家几种不同的方式,又会用合适的感叹号给玩家一定的试错率,失败的视觉效果也挺具有冲击感受,简单的移动走出了热血且上头的感觉,像小时候看过的动画片变成了游戏现实。
鸭鸭旅游团